四星

《激流快艇3》评测:网游化竞技性更强 模式不多但够爽快

发表于 2017-02-22 10:19

就整体来看游戏虽然没有太大的突破,不过画面质量上的提升让游戏更具观赏性,还是熟悉的规则设定、操控手感也还是比较上手的。

《十三煞》评测:打得好也打得爽 加了谋略外衣的3D格斗

发表于 2017-02-10 19:10

游戏的战斗体验和设定都不错,画面也比较精致,独特融入了剧情、管理和策略元素但也还是符合格斗游戏的标准,各类玩家都可尝试。

《火焰之纹章:英雄》评测:成功的FE系列宣传片

发表于 2017-02-06 18:24

嫌策略简单?嫌地图太小?嫌游戏是半成品?因为与其说本作是一个手游,不如说是一个火纹系列宣传片,而且很成功。

《莎莉的法则》评测:生命中的小幸运都早有安排

发表于 2017-01-13 09:46

在你感叹生命中那些平和顺利,那些忽如其来的小幸运的时候,是否也有想过这些并不是理所当然,而是早有安排的呢?

《银河中的挤奶工》评测:用解谜与外星人抢奶牛真的忒惊险

发表于 2017-01-11 12:27

游戏在画面上虽非高清,但沿用经典的像素风设计也没有不到位,毕竟它的剧情和谜题设计的还不错,应该会是喜欢解谜游戏玩家的菜。

《火炬之光》移动版评测:特色还原有创新 但仍跳不出常规套路

发表于 2016-12-28 10:56

暗黑like游戏《火炬之光》出手游了,当年被誉为暗黑继承者的经典作品在移植手游之后,却有了另一番的景象。

《镇魔曲》手游评测:画风自成一体 强交互性依然传承自端游

发表于 2016-12-26 10:04

《镇魔曲》手游做到了让跑图成为一场享受,虽其与端游版幽暗诡异的氛围差异较大,但社交交互性依然极强。

《第二世界:空战》评测:射击操控逆天高难 翱翔画面美轮美奂

发表于 2016-12-24 11:51

作为一款飞行射击游戏,游戏的画面和操控性还是比较有看头和有特色的,就是内容玩法上比较缺乏,不太适合长期游玩,新手慎买。

《迷你火车》评测:一列小火车也能玩出经营大学问

发表于 2016-12-22 09:36

在模拟经营游戏《迷你火车》中,重心回到了火车身上,玩家将扮演一名新人车长,开启横穿美国大陆的铁道之旅。

《龙之谷》手游评测:还原够高之外 它还需要更多“手游化”的新内容

发表于 2016-12-15 16:49

目前很多端游都出了一波手机游戏,而这款正统《龙之谷》手游却来得有些晚,盛大与腾讯联手之作,能带给你当初的感动吗?

《快餐之怒》评测:不增肥就是死 反社会的卡路里复仇射击

发表于 2016-12-14 10:44

游戏的主题还算比较新颖,双摇杆操作虽有一定的瞄准难度,但对于喜欢射击游戏的玩家来说并不是问题,不过内容玩法过少是个硬伤。

《最终幻想 觉醒》评测:继承零式之特征 独自风格创出新的幻想

发表于 2016-12-12 09:45

根据《最终幻想:零式》改编而来的《最终幻想 觉醒》终于与玩家见面了,那么本作能够继承“最终幻想”名号并发扬光大呢?

《游戏王:决斗链接》评测:科技发展十几年 一夜回到解放前

发表于 2016-12-07 10:08

本作采用了遭到玩家诟病的“快速规则”外,还把对战环境倒退回十几年前…不过细细品味之后,这设定玩起来其实有着另一番风味。

《暴击英雄》评测:三国也能连击 难得一见的国产单机手游

发表于 2016-12-01 09:43

《暴击英雄》采用三国题材却没做传统剧情,且核心战斗的设计和一般动作游戏不同也别有另一番滋味,但一味闯关也是略显单调。

《箭王》评测:翻过这道墙 感受刺激多样的秒射体验

发表于 2016-11-29 09:57

游戏除了与天朝的网络不合以外也没有什么太多缺点,画面不错、玩法内容也多、使用的弓箭设备也很专业逼真,喜欢射击的可以入手。

《诗云》游戏评测:唐诗宋词亦游戏 传统文化有趣味

发表于 2016-11-28 18:58

唐诗宋词要怎么做游戏?看《诗云》如何“以诗为皮,休闲为核”,让你边玩游戏边沉迷于传统文化中吧。

《捕鱼来了》评测:捕鱼游戏恒久远 实时网游更增色

发表于 2016-11-25 12:23

腾讯的《捕鱼来了》延续了经典的规则,还加入了不少新东西,画面更华丽,玩法更网游,玩起来比单纯的捕鱼要更过瘾。

《装甲联盟》评测:欢乐撸炮够爽快 无法黑枪略遗憾

发表于 2016-11-25 10:24

相比起首测和二测,本次正式版本针对战斗系统进行了多方面优化改进之外,还追加了世界版图等不少新鲜玩法!

《仙境传说RO:守护永恒的爱》二测:稍有取舍重还原 多样玩法显自由

发表于 2016-11-24 10:13

《仙境传说RO:守护永恒的爱》的秋季测试已经开启,经过数个月的打磨,这款经典端游移植作会带给玩家怎样的体验呢?

《混沌百夫长》评测:用好策略打响来自未来的复古战争

发表于 2016-11-23 09:58

游戏的剧情或许没什么创新,但复古的画面设计看起来还不错,战斗视觉感呈现得也比较流畅,最为重要的策略性设计得也比较合理。

《影之刃2》评测:更商业、但也是更好的格斗手游

发表于 2016-11-21 19:11

有的人接受了《影之刃2》的改变并投入其中,而有的人却将二代的改变视作背叛和失败。那么我们究竟应该如何评价这款续作?

《边境之旅》评测:旅程初期显新意 穷游生活并不易

发表于 2016-11-17 17:46

《边境之旅》是游戏厂商22cans继《我的文明》后推出的模拟经营类游戏,以旅行和生存为主题的本作又会有怎样表现?

《狂野飙车:极限越野》评测:维持系列高水准 越野竞速再添乐趣

发表于 2016-11-10 09:36

尽管《狂野飙车9》还没消息,但这款《狂野飙车:极限越野》凭借其稳定的质量和有趣的越野玩法,还是能让人再度沉醉其中。

《迷雾世界》评测:风格传统的慢节奏高门槛探索RPG

发表于 2016-11-08 09:37

《迷雾世界》既不是经典IP作品,风格又非常传统的游戏,第一眼其实挺难吸引人,但它的战斗方式并不明显同质化,操作门槛也挺高。