三星

《绿野仙踪:破碎王国》评测:新意魔改故事难补空洞内容玩法

发表于 2016-09-22 11:02

作为经典童话改编手游,《绿野仙踪:破碎王国》虽然走魔改路线吸引玩家,但内容上的空洞及玩法设计怪异却是不容忽视的问题。

《迷城物语》评测:包装很精美 但回味却更短暂

发表于 2016-08-25 12:23

没有很多推广的《迷城物语》冲进了苹果商店的付费榜前十以内,它的“皮囊”较为特别,而内里其实是一款非常典型的国产网游。

《天堂2:血盟》评测:高度还原端游品质 可惜附加玩法成负累

发表于 2016-07-30 15:00

《天堂2:血盟》是12年前人气端游《天堂2》的改编作。那么它是否还原原作呢?还是一如从前地吸引人吗?一起来看看吧!

《魔法卡牌大师》评测:创新集换式卡牌是壶好酒 奈何甩不掉“MT”的旧瓶

发表于 2016-07-28 15:40

近日,乐动卓越的一款新卡牌手游《魔法卡牌大师》上线,打着TCG策略卡牌对战的旗号悄然登录App Store,让我们来看看他会否带给我们不一样的惊喜。

《仙剑奇侠传3D回合》评测:剧情串联很精巧 仙剑的回合制味却不浓

发表于 2016-07-21 10:10

《仙剑奇侠传3D回合》虽然并不是籼米所熟悉的回合制,但其人物、音乐、剧情以及游戏细节等方面对仙剑系列的还原依然值得称道。

《Lanota》评测:新意圆盘演奏却成游戏最大败笔

发表于 2016-07-20 10:08

《Lanota》拥有趣味性十足的故事、动听的音乐以及十分新手向的节奏玩法,然而核心的圆盘谱面却因种种问题影响游戏乐趣。

《三国群英传》评测:系列特色虚有其表 节奏过慢耗损耐性

发表于 2016-07-10 13:16

作为经典IP的手游新作,《三国群英传》没有完全继承系列策略玩法特色的同时,反而造成整体节奏过慢,玩起来比较磨玩家耐性。

《巴弟快跑》评测:内容缺乏有待加强 广告反成主体

发表于 2016-07-08 11:09

《巴弟快跑》是一款竖版跑酷手游,本作此前在加拿大的免费榜中排前三,现已登陆国区,那么这款游戏表现如何?一起来看看吧。

《京门风月》评测:游戏设想很丰满 实现起来太骨感

发表于 2016-06-29 10:42

《京门风月》是一款女性向游戏,还别出心裁地在副本里把剧情和战斗充分结合,但它真的达到了预期的效果了吗?

《镜界》评测:画面剧情虽讨好 关卡设计重复度高

发表于 2016-06-22 10:56

Into Mirror《镜界》作为一款横版闯关游戏,在剧情、场景、关卡设计上有着不错的表现,而在手感方面还有提升的空间。

《黑衣剑士》评测:原作特征改编得当 游戏玩法缺乏诚意

发表于 2016-06-16 16:37

《黑衣剑士-刀剑神域》是在动画的基础上进行改编的手游,这款手游到底能否将 SAO 世界的魅力呈现出来呢,让我们来一探究竟。

《再见吧恶龙》评测:一款玩法简单却操作繁琐的挂机游戏

发表于 2016-06-11 09:03

《再见吧恶龙》是一款核心玩法很突出的游戏,旨在让玩家同时体验到挂机和冒险的乐趣,但细节的处理仍然需要提高。

《大琴师贰》评测:给音游加这么多道具 就不怕喧宾夺主吗

发表于 2016-06-09 15:01

《大琴师贰》作为《大琴师》的续作。在画面上,延续了前作的古色古香韵味,既保持歌曲一贯的中国风,更加入多种游戏系统,试图丰富游戏内容。

《天天打波利》:大IP的放置式小甜点

发表于 2016-04-30 16:49

《天天打波利》带着RO那种温馨治愈的味儿,却不是一道RO改编而来的大餐,它更像一道带着RO风味的饭后小甜点。

《横行冒险王》评测:多重职业刷图爽 玩法单调略枯燥

发表于 2016-04-27 12:20

尽管该作的操作手感不算突出,让游戏过程有些乏味,但可控制多个不同职业进行游戏还是很吸引人的。

《钢铁少女》评测:细节表现显独特 整体玩法太雷同

发表于 2016-04-26 09:00

作为舰娘类手游的新星,《钢铁少女》虽然凭借漫画改编有了个较高的起步点,但整体系统与同类游戏区别不大,难以突破重围。

《王国纪元》评测:策略模式依旧有趣 卡牌玩法却成短板

发表于 2016-04-25 19:57

本作继承了《城堡争霸》的英雄玩法,使得策略性并不逊色于同类游戏,但新增的卡牌模式毫无亮点,意外地成为了游戏的短板。

《苍龙三国志DH》评测:中规中矩没什么不好 但难以让人眼前一亮

发表于 2016-04-21 12:33

《苍龙三国志DH》虽然是个中规中矩的三国手游,但大部分系统与玩法形式都与同类网络手游相差不多,创新有限,难以让人眼前一亮。

《心之城堡》评测:MMO与COC的不完美结合

发表于 2016-04-09 10:31

《心之城堡》有着常见的MMORPG玩法,并试图与类COC玩法融合。虽然从结果看融合是失败了,但也不失为一次不错的尝试。

《九阳神功生死决》评测:IP精髓还原不强 “改良”MOBA处境尴尬

发表于 2016-04-01 20:07

当年凭借出色画面惊艳主机和PC平台,来到移动端后不仅未能保住亮点,就连新加入的RPG和爆装玩法,都让人留下失望印象。

《雏蜂之尖兵少女》评测:美术剧情还原 玩法特色不足

发表于 2016-03-18 11:35

作为动漫改编手游,《雏蜂之尖兵少女》虽然在人设、剧情等方面有着不错的还原,不过玩法过于雷同缺乏自我特色是其缺陷之处。

《亡灵杀手:夏侯惇外传》评测:割草战依旧爽 但突破性不强

发表于 2016-03-17 10:44

《亡灵杀手:夏侯惇外传》在战斗方面延续了前作爽快打斗和操作简单的优点,但是在网游化之后并没有显著的突破。

《火傅》评测:中国风美如画 玩法暧昧单调

发表于 2016-03-07 20:15

《火傅》在画面和细节处理方面都做得不错,画面非常的漂亮,中国风画面新鲜感十足,但玩法设计上单调且定位不明,影响体验。

《漫威复仇者学院》评测:官方版包装精美的“同人游戏”

发表于 2016-02-11 09:00

漫威的模拟经营游戏《漫威复仇者学院》被粉丝戏称为“官方同人”,到底游戏玩点何在,又埋了什么梗,一起来看看吧。