游戏评测

《英雄战歌》评测:用策略回应最强魔法师的召唤

发表于 2017-06-26 16:32

作为一款集换式卡牌,《英雄战歌》的策略性、玩法其实已经做得很齐全,虽然还是有一些细节问题,但后续更新还是值得期待。

《乱世王者》评测:欲戴王冠必承其重 谙军政善用兵方可夺天下

发表于 2017-06-22 17:13

作为一款战争策略手游,本作拥有较为完善的策略系统,除了基础的收集练兵和武将,也还有大地图出征采集、攻守兵法等玩法的齐全。

《回忆之旅》——有关人生、失去和救赎的故事

发表于 2017-06-19 19:16

《回忆之旅》讲述了一个并不足以搬上荧幕的故事,这一段寻找回忆的旅途,或许是主人公最后的救赎。

《我一点都不可口》评测:这么萌的鸡都已拼尽全力 你还有什么理由不努力

发表于 2017-06-08 13:59

七年前《你看上去好像很好吃》靠着一群萌萌的恐龙讲了一个治愈系故事刷爆了豆瓣,名字仿佛在告诉大家生活是一份美食。而《我一点也不可口》更像是用一个萌系外表,硬核游戏的难度告诉你生活其实一点也不可口

《封神召唤师》评测:封神榜在手 天下SSR我有

发表于 2017-06-07 10:04

本作是一款3D召唤型卡牌手游,玩家将作为一名召唤师,召唤封神名将,体验经典剧情,激战四路神魔,最终点亮传奇封神榜。

《部落冲突》新版评测:航向新世界 从零开始再建第二部落

发表于 2017-05-31 10:15

游戏的这次更新内容比较全面,兵种、技能、建筑都有了更新,给人一种重新玩过的感觉,新颖而又熟悉,策略性更强了。

《战地指挥官》评测:来一场史诗级战役 大概只需要5分钟

发表于 2017-05-25 10:32

战局中瞬息万变,排兵布阵差之毫厘,结果可能就会谬以千里,而这正是卡牌策略游戏最吸引人的地方,《战地指挥官》自然也不例外。

《蛋蛋军团》评测:三五成群以多欺少 一言不合爆蛋相杀

发表于 2017-05-19 18:45

作为一款类似《贪吃蛇》的休闲竞技游戏,本作的规则和操作都较容易上手,模式不多但也充满较强的挑战性,特别多人玩法更显刺激。

《光明大陆》评测:它让我想起了十二年前的《魔兽世界》

发表于 2017-04-26 11:38

在网易前段时间推出的魔幻MMORPG《光明大陆》中,我找到了可以勾起脑海中关于《魔兽世界》回忆的那一片叶子。

《银河护卫队》评测:我用30块钱看了一场超值的交互式电影

发表于 2017-04-24 10:01

电影化的画面加上还有电影化的叙事,已经让《银河护卫队》成为足够出色的超级英雄AVG游戏,何况这还是部漫画大事件式的超级英雄剧情片。

《凡人修仙传》评测:忠实还原“凡人流”的修仙路

发表于 2017-04-11 18:17

得到忘语正版授权,MMORPG手游《凡人修仙传》在近日推出,副标题打上了“3D飞仙空战”的标志,意图重现小说中的修仙世界。

这部拿到了大奖的游戏,脑洞是从冥王星开过来的

发表于 2017-04-01 14:40

和缓的艺术气息在国内的手游圈里显得格外珍贵,独立游戏那别具一格的开拓精神在它的身上得到了集中而鲜明的体现。

《方块冒险》评测:一个小时之后,我感觉整个人都方了

发表于 2017-03-29 16:58

如果你也喜欢简单元素构筑的快乐,你可以在这里找到会心的微笑和久违的童心。

《欧几里得之地》评测:不懂几何者不得入内!

发表于 2017-03-23 12:33

《欧几里得之地》是款第一印象非常好的手游,围绕空间几何展开的玩法足够吸引人。现在只欠缺一股能让它翱翔的东风。

《梦幻少女乐队》评测:在这原创音游里 竟找到了EVA情怀

发表于 2017-03-21 11:50

唱响的不单是原创作品,还翻唱了包括《数码宝贝》《未闻花名》《EVA》等人气动漫的主题曲,太酷炫了!

《上方之神》评测:走向休闲之路的竞技类战棋

发表于 2017-03-17 12:19

策略性过重且节奏过慢的传统战棋游戏一直在移动平台上“水土不服”,主打休闲竞技路线的战棋对战手游《上方之神》则是为了弥补这一遗憾而研发的。

《NBA live移动版》评测:本想狂飙三分灌篮 却沉迷抽卡无法自拔

发表于 2017-03-16 16:56

对同样推出了手游版的两个系列来说,年年更新的《NBA 2K》一直坚持走“迷你化”路线,而《NBA Live》倒有点惊喜。

《龙之谷手游》评测:第二个DN世界很美 但也很重度

发表于 2017-03-06 18:54

画面精度高,RPG玩法够多,操控也不赖,《龙之谷手游》具备让你上瘾的特质,只是玩法很重,你得有心理准备……

《激流快艇3》评测:网游化竞技性更强 模式不多但够爽快

发表于 2017-02-22 10:19

就整体来看游戏虽然没有太大的突破,不过画面质量上的提升让游戏更具观赏性,还是熟悉的规则设定、操控手感也还是比较上手的。

《十三煞》评测:打得好也打得爽 加了谋略外衣的3D格斗

发表于 2017-02-10 19:10

游戏的战斗体验和设定都不错,画面也比较精致,独特融入了剧情、管理和策略元素但也还是符合格斗游戏的标准,各类玩家都可尝试。

《火焰之纹章:英雄》评测:成功的FE系列宣传片

发表于 2017-02-06 18:24

嫌策略简单?嫌地图太小?嫌游戏是半成品?因为与其说本作是一个手游,不如说是一个火纹系列宣传片,而且很成功。

《天命传说》评测:网游如何打破标准化?它给出了一份好答卷

发表于 2017-01-21 15:27

《天命传说》不仅有手游里少见的经典RPG和网游的风味,天命系统也将游戏的策略性与深度发挥到一个很高的水平。

《星球大战:原力竞技场》评测:想做简化新MOBA却成不伦不类

发表于 2017-01-18 11:24

星战游戏很多,这次的作品则是主打MOBA竞技,加入了卡牌玩法简化了操控或许在MOBA粉眼中会是异类,但好坏仍由玩家定夺。

《以撒的结合:重生》评测:操作虽“水土不服” 游戏乐趣却丝毫不减

发表于 2017-01-16 16:57

《以撒的结合:重生》iOS版今年终于“重生”了,虽然定价高达 98 元让人肉疼,但这次保留全部精华的移植真的不得不夸一夸。