专访

专访帽子:皇室战争CLO S2上的帽子戏法

发表于 2017-04-24 11:18

这一届的CLO S2,共有46位选手进入了线下周赛。在这部分人中,有初露锋芒的新晋黑马,比如秋名山车神、小k;也有风采依旧的老牌选手,比如帽子一只、Aaron。在这群人当中,帽子一直拥有着很高的人气,1993年才出生的他却完全称得上老前辈。

这个追梦的男人,做了一款有点倔的独立游戏

发表于 2017-04-02 16:37

《原生体》就像那些年把玩家折磨得死去活来的《魔界村》,难度设定让人抓狂,而在制作人徐翔天眼里,它是从高中时期就种下的游戏梦,里面有他的坚持,还有独特的构思。

《武器店物语》被破解是“炒作”?游戏作者有话说

发表于 2017-03-13 15:11

前几天独立游戏《武器店物语》作者Tim在微博发声,抗议3DM在论坛发布了该作的破解版本,究竟真相如何?

《FGO》设计团队访谈 解读英灵吸引人的秘诀

发表于 2017-02-28 10:22

登月游戏《Fate/Grand Order》大人气背后,在制作方面到底有什么秘密呢?设计团队一步步为你解读……

轩辕剑之父蔡明宏专访:最重要的是把每一个故事讲好

发表于 2017-02-21 16:03

近日,任玩堂有幸采访了轩辕剑之父蔡明宏,将《轩辕剑》系列拉扯成长二十多年,他为我们带来怎样的故事?

《火焰之纹章:英雄》制作人访谈:免费只为更多人能接触FE系列

发表于 2017-02-02 13:50

5分钟就能通关一局火纹?抽三星和抽五星一样?火纹手游制作人为你揭秘本作的研发秘闻。

专访《少女前线》制作人羽中:各方面考虑才能让角色有灵魂

发表于 2017-01-23 10:40

战术策略手游《少女前线》即将迎来新版本的更新,我们借此机会采访到了《少女前线》的制作人羽中,请他来谈一谈他在制作《少女前线》的心得体会,另外,他还透露了关于新版本的重磅内容和未来的更新计划。

《镇魔曲》手游制作人徐丰羽专访:让MMO重回角色扮演

发表于 2017-01-04 13:54

针对网易的MMO手游《镇魔曲》,制作人徐丰羽接受了采访,从端游的对比、引擎的进步等数个方面为我们叙述了该游戏的具体内容。

腾讯棋牌盛典斗地主明星表演赛采访:李毅、李楠、马琳

发表于 2016-12-21 16:05

12月20日,腾讯棋牌盛典斗地主项目举行了一场别开生面的表演赛,由乒乓球大神马琳、篮球界明星李楠以及足球界大帝李毅三人进行斗地主的对决。三位在赛后接受了采访,表达了自己对这次比赛的感受。

专访蔡骏:未来还可能推出《探墓风云》影视作品

发表于 2016-10-11 15:21

3D 探险手游《探墓风云》在上月底公测了,这款游戏最大的噱头之一就是请到了悬疑作家蔡骏来构建世界观和剧情。任玩堂这次有幸专访到了他,相信你也很好奇他首次参与盗墓题材作品的原因。

屹立互娱CEO洪德伟专访:善用各方元素为游戏打造精品IP

发表于 2016-09-29 19:25

在今年的TFC 2016上,推出了《半面人》的团队屹立互娱举办了影漫游互动发布会,任玩堂对其CEO洪德伟进行了专访。

抄袭、借鉴与发展:邢山虎眼中的游戏正义和理想江湖

发表于 2016-09-05 14:34

8月,卓越的紧急说明会上,邢山虎网易“刚了正面”。在那怒斥的话语之外,也许我们能解读出什么是邢山虎眼中的游戏江湖和正义。

《梦三国》制作人分享MOBA手游出海经验:英文用户需要更多强制引导

发表于 2016-08-05 15:27

在《梦三国手游》登陆了越南、印尼、北美等国家并取得不错的成绩,甚至还在海外推出了电竞赛事之后,任玩堂邀请到了勺子网络 CEO 罗扬来为我们分享他们的海外发行经验。

专访蓝港互动冯海利:《黎明之光》手游版特色会更强 VR版本指日可待

发表于 2016-08-02 15:54

在今年的ChinaJoy2016上,副总裁冯海利接受了任玩堂的采访,对旗下的三端同步MMO动作手游《黎明之光》的特色、现状及未来的发展做出了分析。

Acingame杜松接受采访:为用户提供更好品质的文化产品

发表于 2016-08-01 16:09

在2016年Chinajoy期间,我们十分荣幸的有请到了Acingame发行VP杜总,围绕手游《北凉悍刀行》和Acingame未来的发展运营规划进行了深入探讨。

《诛仙》手游产品负责人专访:经典端游的传承与优化

发表于 2016-07-31 11:10

在本届 ChinaJoy 的完美世界展台旁边,我们有幸采访到了完美旗下《诛仙》手游项目负责人小马,如果你也是《诛仙》小说的粉丝或是端游玩家,那么在手游正式上线之前,不妨先来看看游戏开发的幕后细节吧。

专访蜗牛游戏孙大虎:跟风不代表能赚快钱

发表于 2016-07-31 10:57

在本届ChinaJoy中,蜗牛游戏带来了多款重要产品参展,副总裁孙大虎先生也于现场接受了采访,除了解析了蜗牛的IP运用与创新之路,分享了蜗牛未来的游戏布局之外,还为现今的中小CP提供了建议。

幻维世界COO王静泊专访:软硬件同步成长促进VR产业发展

发表于 2016-07-31 09:41

到底如今VR设备和内容已经普及了吗?如何才能利于普及和发展,今天,记者就带着这些疑问才放到了幻维世界 COO 王静泊,看看他对VR以及产业的发展又有什么独特的见解。

《终结者2:审判日》制作人余来专访:还原电影打造废土射击游戏

发表于 2016-07-29 18:20

《终结者2:审判日》官方电影手游有何玩法特色呢?本次任玩堂邀请了游戏制作人余来和我们做一次专访,让大家能更深入地了解游戏。

《大航海之路》产品经理专访:全力还原真实的航海之旅

发表于 2016-07-29 16:41

《大航海之路》是一款真实航海冒险手游,任玩堂有幸邀请到《大航海之路》的产品经理跟我们一同探寻本作的特色要点。

《勇士X勇士》制作人尹仁圣专访:以萌与猛重新诠释ARPG

发表于 2016-05-20 21:57

游戏《勇士X勇士》在韩国上线初期获得了 App Store 、Google Play等平台的推荐。在网易 520 游戏热爱日发布会上,网易宣布代理《勇士X勇士》,并邀请了游戏的制作人尹仁圣出席大会,接受访问。

Steam推荐游戏《暴击英雄》:从手游到单机 一款产品如何向Steam而生

发表于 2016-04-15 14:34

一群游戏研发者决定不再走迎合国内市场的内置消费老路子,于是他们决定将《暴击英雄》搬上Steam,但这条道路并不容易。

英雄互娱HPL2015总决赛:游戏发布会采访摘录

发表于 2016-03-28 04:42

3月27日,英雄互娱在HPL2015总决赛中发布了三款游戏,以下为对这三款游戏负责人的采访

从手握500万投资的8人团队到背水一战,《红刃·零》的向死求生

发表于 2016-03-15 18:06

陈静和他的《红刃》团队是幸运的也是不幸的,在经历举债研发、获得500万投资的悲欢之后,他们开发2年半的产品又回到了原点。然而这一次,他们依然选择了背水一战,向死求生。