专访

专访蔡骏:未来还可能推出《探墓风云》影视作品

发表于 2016-10-11 15:21

3D 探险手游《探墓风云》在上月底公测了,这款游戏最大的噱头之一就是请到了悬疑作家蔡骏来构建世界观和剧情。任玩堂这次有幸专访到了他,相信你也很好奇他首次参与盗墓题材作品的原因。

屹立互娱CEO洪德伟专访:善用各方元素为游戏打造精品IP

发表于 2016-09-29 19:25

在今年的TFC 2016上,推出了《半面人》的团队屹立互娱举办了影漫游互动发布会,任玩堂对其CEO洪德伟进行了专访。

抄袭、借鉴与发展:邢山虎眼中的游戏正义和理想江湖

发表于 2016-09-05 14:34

8月,卓越的紧急说明会上,邢山虎网易“刚了正面”。在那怒斥的话语之外,也许我们能解读出什么是邢山虎眼中的游戏江湖和正义。

《梦三国》制作人分享MOBA手游出海经验:英文用户需要更多强制引导

发表于 2016-08-05 15:27

在《梦三国手游》登陆了越南、印尼、北美等国家并取得不错的成绩,甚至还在海外推出了电竞赛事之后,任玩堂邀请到了勺子网络 CEO 罗扬来为我们分享他们的海外发行经验。

专访蓝港互动冯海利:《黎明之光》手游版特色会更强 VR版本指日可待

发表于 2016-08-02 15:54

在今年的ChinaJoy2016上,副总裁冯海利接受了任玩堂的采访,对旗下的三端同步MMO动作手游《黎明之光》的特色、现状及未来的发展做出了分析。

Acingame杜松接受采访:为用户提供更好品质的文化产品

发表于 2016-08-01 16:09

在2016年Chinajoy期间,我们十分荣幸的有请到了Acingame发行VP杜总,围绕手游《北凉悍刀行》和Acingame未来的发展运营规划进行了深入探讨。

《诛仙》手游产品负责人专访:经典端游的传承与优化

发表于 2016-07-31 11:10

在本届 ChinaJoy 的完美世界展台旁边,我们有幸采访到了完美旗下《诛仙》手游项目负责人小马,如果你也是《诛仙》小说的粉丝或是端游玩家,那么在手游正式上线之前,不妨先来看看游戏开发的幕后细节吧。

专访蜗牛游戏孙大虎:跟风不代表能赚快钱

发表于 2016-07-31 10:57

在本届ChinaJoy中,蜗牛游戏带来了多款重要产品参展,副总裁孙大虎先生也于现场接受了采访,除了解析了蜗牛的IP运用与创新之路,分享了蜗牛未来的游戏布局之外,还为现今的中小CP提供了建议。

幻维世界COO王静泊专访:软硬件同步成长促进VR产业发展

发表于 2016-07-31 09:41

到底如今VR设备和内容已经普及了吗?如何才能利于普及和发展,今天,记者就带着这些疑问才放到了幻维世界 COO 王静泊,看看他对VR以及产业的发展又有什么独特的见解。

《终结者2:审判日》制作人余来专访:还原电影打造废土射击游戏

发表于 2016-07-29 18:20

《终结者2:审判日》官方电影手游有何玩法特色呢?本次任玩堂邀请了游戏制作人余来和我们做一次专访,让大家能更深入地了解游戏。

《大航海之路》产品经理专访:全力还原真实的航海之旅

发表于 2016-07-29 16:41

《大航海之路》是一款真实航海冒险手游,任玩堂有幸邀请到《大航海之路》的产品经理跟我们一同探寻本作的特色要点。

《勇士X勇士》制作人尹仁圣专访:以萌与猛重新诠释ARPG

发表于 2016-05-20 21:57

游戏《勇士X勇士》在韩国上线初期获得了 App Store 、Google Play等平台的推荐。在网易 520 游戏热爱日发布会上,网易宣布代理《勇士X勇士》,并邀请了游戏的制作人尹仁圣出席大会,接受访问。

Steam推荐游戏《暴击英雄》:从手游到单机 一款产品如何向Steam而生

发表于 2016-04-15 14:34

一群游戏研发者决定不再走迎合国内市场的内置消费老路子,于是他们决定将《暴击英雄》搬上Steam,但这条道路并不容易。

英雄互娱HPL2015总决赛:游戏发布会采访摘录

发表于 2016-03-28 04:42

3月27日,英雄互娱在HPL2015总决赛中发布了三款游戏,以下为对这三款游戏负责人的采访

从手握500万投资的8人团队到背水一战,《红刃·零》的向死求生

发表于 2016-03-15 18:06

陈静和他的《红刃》团队是幸运的也是不幸的,在经历举债研发、获得500万投资的悲欢之后,他们开发2年半的产品又回到了原点。然而这一次,他们依然选择了背水一战,向死求生。

苹果推荐游戏《超级幻影猫》主创:从海外到国内 从北至南的创业双城记

发表于 2016-03-04 15:15

《超级幻影猫》的推出让国内团队Veewo真正踏上自家舞台,在此之前他们主打海外市场,究竟他们是一个怎么样的团队呢?

苹果推荐游戏《时空旅途》制作人:独立游戏只是外人扣的一顶帽子

发表于 2016-02-24 10:38

怎样才算是独立游戏,《时空旅途》主创辜敏聪对此似乎毫无兴趣,他只想专心做好自己的游戏,无意考虑其它的东西。

《块猫》主创专访:弹珠游戏只是开始 目标是给块猫打全球品牌

发表于 2016-01-27 21:32

一款独立弹珠手游《块猫》在上线后获苹果推荐,马上引来业界关注。深究发现,其制作团队成员大部分是在日的中国游戏人,他们是怎么组建团队?《块猫》又是如何诞生?

《维特之旅》主创专访:一款非主流独立游戏是如何诞生的

发表于 2016-01-25 20:00

兼具童趣和怪诞气息的独立游戏《维特之旅》,讲述了一只小青蛙的冒险之旅,当中还经历各种神奇的故事和风景,那它的诞生历程到底是怎样的呢?我们邀请到弘程游戏制作人PJ,亲身揭秘制作过程。

《绝代双骄OL》主策沐知专访:武侠搭配战棋玩法也是一种优势

发表于 2016-01-07 10:44

《绝代双骄OL》是一款以武侠为题材、主打战棋玩法的策略游戏,简单不失挑战。这次,任玩堂有幸邀请到游戏主策划沐知和我们做一次专访,让大家能更深入地了解游戏。

《万物生长》主创专访:我们是如何制作出苹果年度精品手游的

发表于 2015-12-17 19:52

对于这次《万物生长》所获得的荣誉,制作人又有何感想?为了更深入地了解这款作品,我们邀请到了游戏制作人陈虹曲进行专访,并揭开游戏历时14个月的制作过程。

《Never Gone》开发商专访:嬉皮士眼中的硬核动作游戏

发表于 2015-10-27 15:28

想必不少玩家都尝试过《Never Gone》了,任玩堂邀请到其开发商嬉皮士的主创进行了一次专访,看到了他们眼中的硬核动作游戏。

《花语月》专访:网易向创意游戏进军的第一步

发表于 2015-10-01 06:38

网易的解谜新游《花语月》已登上iPad免费榜榜首,下载量达50万,这款游戏到底是怎么“炼”成的呢?

《史上最坑爹的游戏》团队发展史:梦想、创意与执着

发表于 2015-09-01 09:43

只要谈起“坑爹游戏”大家都会表示有所耳闻,但谈到其背后的制作团队却甚少有人知晓。“坑爹游戏”诞生前,团队究竟都经历了什么?诞生后,又将要面对什么?