专访

2018腾讯游戏刘铭采访:终端藩篱的消失是一个机会

发表于 2018-04-25 14:58

2018年4月23日14:30分刘铭接受采访,采访中刘铭不但阐述了今后腾讯游戏的发展方向。还表示对终端藩篱的消失采取积极态度。

我在网易大厦里找到了《永远的7日之都》的零周目

发表于 2018-01-19 18:42

艺术和艺术的创作者之所以让人感到崇敬,除了作品本身的伟大;另一层在于,你很难想象这些让你惊心动魄、真情共鸣的力量,其散发者,同样是一名凡人。

电击文库把25部作品藏进了这篇采访里

发表于 2018-01-05 15:45

距离这一年走到终点、人们欢欣鼓舞地在深夜12点的钟声前欢呼倒数,仍有36.5个小时。时间是2017年12月30号,午前的11时30分,我显得比较紧张,脑子里全然没有浸染到年末的气氛。 这一天的广州,在 […]

揭秘《轩辕剑龙舞云山》研发秘辛:在矛盾中寻找平衡

发表于 2017-12-20 18:15

在面对矛盾的时候如何寻找平衡,可能是每个人一生都要探索的问题。

网易游戏市场总经理吴鑫鑫访谈:能让玩家高兴的就是泛娱乐

发表于 2017-12-19 19:01

12月17日,“万物有戏”2017网易游戏热爱者年度盛典在上海圆满举办。在现场,网易游戏给玩家带来了新奇有趣的游戏生活体验,将游戏精神与生活紧密联结。 与此同时,11款热门游戏携手众多游戏热爱者,同场 […]

《绝地求生》群访:正版即是最正宗的玩法和最高品质的游戏

发表于 2017-12-01 17:50

今天,腾讯终于公布《绝地求生》国服与正版手游的相关资讯,任玩堂有幸参与群访并获得第一手消息,可以预见腾讯将在“大逃杀”市场占据极其重要的地位。

专访《劲舞团》手游主策划王少波:希望能成为值得玩家骄傲的IP

发表于 2017-11-18 09:18

借《劲舞团》手游一周年这个机会,我们有幸采访到了《劲舞团》手游主策划王少波,让他来聊聊关于《劲舞团》、关于“梦境嘉年华”、关于“舞王争霸赛”的一切。

专访《战场的女武神》制作团队:希望中国玩家也能体验游戏精髓

发表于 2017-11-10 15:40

腾讯Wegame在 11 月 5 日举行了“游戏之夜”发布会,发布会上官方宣布 Wegame 即将引进许多经典游戏,其中就包括了由世嘉研发的经典RPG游戏《战场的女武神》。 《战场的女武神》是由世嘉( […]

专访腾讯互动娱乐郑磊:腾讯游戏家推崇玩家的正向精神价值

发表于 2017-10-16 19:04

2017腾讯游戏家盛典会后,任玩堂专访了腾讯互动娱乐运营部助理总经理郑磊,了解更多关于“腾讯游戏家”的信息。

CICF漫展GNZ48群访:让新EP与你一同过中秋吧

发表于 2017-10-03 13:14

时值国庆黄金周,任玩堂有幸于cicf漫展现场采访到了GNZ48的4位成员,与小偶像们分享了不少关于黄金周的趣事。

FGO制作人访谈最新情报 全新宝具动画 泳装活动8月上线

发表于 2017-08-03 14:26

近日举办的《Fate/Grand Order》“FGO制作人访谈”活动,由ANIPLEX的金泽利幸先生担任主持人,FGO PROJECT的创意总监盐川洋介、市场总监石仓正启以及开发人员安生真登台。此次访谈主要是披露了关于FGO开发的一些情报。

专访《轩辕剑龙舞云山》主策划赫然:用中华文化创造新奇迹

发表于 2017-07-30 17:54

每个人堆儿里都有故事,像是在 ChinaJoy 这样的大人堆儿里,你总是能够发现一些非常有趣的故事。今年 CJ,我打算只写一篇稿子,但在动笔时却又一次遭遇了选题困难症。 我们今年遇到了带着孩子卖票的黄 […]

《萌王EX》产品负责人孔川专访:二次元不仅讲究也可以很重度

发表于 2017-07-30 11:21

作为一款二次元风的手游,《萌王EX》在角色塑造和玩法特色上其实都很有自己的风格,但它与市面上多数同类游戏又有些不同。

《华夏手游》群访:沿袭经典华夏IP 创新同时全面提升系列品质

发表于 2017-07-28 16:06

腾讯互动娱乐《华夏手游》制作人宋大可先生,在群访上透露了关于游戏将如何做到与端游版进行传承与创新,如何在吸引新玩家与照顾老粉丝之间做到平衡等的消息。

《神都夜行录》主策划专访:还原正统国风百妖 民间奇谭皆有温度

发表于 2017-07-27 09:24

以中国唐朝为背景的3D即时MMORPG手游《神都夜行录》是网易一款以正统国风百妖为卖点的手游新作,该作的产品主策划谭睿为我们介绍了它的一些值得玩家们期待和关注的特色。

完美世界萧泓:应对消费升级坚守精品

发表于 2017-07-26 18:06

7月26日, Chinajoy产业高峰论坛在上海举办,国家新闻出版广电总局副局长、党组成员张宏森,中共上海市委常委、宣传部部长董云虎等领导以及网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊

完美世界CEO萧泓:匠心打造精品回馈用户

发表于 2017-07-26 17:49

7月26日,第十五届ChinaJoy展会开幕前一天,完美世界CEO萧泓博士携旗下重磅影游作品与记者见面。萧泓博士与到场的媒体朋友分享了完美世界一年以来的成绩,并阐述了对文化娱乐行业发展的新见解。

专访帽子:皇室战争CLO S2上的帽子戏法

发表于 2017-04-24 11:18

这一届的CLO S2,共有46位选手进入了线下周赛。在这部分人中,有初露锋芒的新晋黑马,比如秋名山车神、小k;也有风采依旧的老牌选手,比如帽子一只、Aaron。在这群人当中,帽子一直拥有着很高的人气,1993年才出生的他却完全称得上老前辈。

这个追梦的男人,做了一款有点倔的独立游戏

发表于 2017-04-02 16:37

《原生体》就像那些年把玩家折磨得死去活来的《魔界村》,难度设定让人抓狂,而在制作人徐翔天眼里,它是从高中时期就种下的游戏梦,里面有他的坚持,还有独特的构思。

《武器店物语》被破解是“炒作”?游戏作者有话说

发表于 2017-03-13 15:11

前几天独立游戏《武器店物语》作者Tim在微博发声,抗议3DM在论坛发布了该作的破解版本,究竟真相如何?

《FGO》设计团队访谈 解读英灵吸引人的秘诀

发表于 2017-02-28 10:22

登月游戏《Fate/Grand Order》大人气背后,在制作方面到底有什么秘密呢?设计团队一步步为你解读……

轩辕剑之父蔡明宏专访:最重要的是把每一个故事讲好

发表于 2017-02-21 16:03

近日,任玩堂有幸采访了轩辕剑之父蔡明宏,将《轩辕剑》系列拉扯成长二十多年,他为我们带来怎样的故事?

《火焰之纹章:英雄》制作人访谈:免费只为更多人能接触FE系列

发表于 2017-02-02 13:50

5分钟就能通关一局火纹?抽三星和抽五星一样?火纹手游制作人为你揭秘本作的研发秘闻。

专访《少女前线》制作人羽中:各方面考虑才能让角色有灵魂

发表于 2017-01-23 10:40

战术策略手游《少女前线》即将迎来新版本的更新,我们借此机会采访到了《少女前线》的制作人羽中,请他来谈一谈他在制作《少女前线》的心得体会,另外,他还透露了关于新版本的重磅内容和未来的更新计划。