Nihilumbra 评测:游戏中解读人生的寓意

发表于 2012-07-02 16:50

《Nihilumbra》来自BeautifunGames公司,是一款风格舒缓的解密逃生游戏,伴随特别定制的原声带和流水般的水墨风画面,游戏整体处在静谧又神秘的氛围中。

故事开始在未知空间Void中,这里黑暗可怕并随处可见犹如噩梦般的霾,在这庞大世界中卑微存在的主人公降生了,它想要逃离这种恐怖的氛围,却被反复警告“你属于这里且无法逃离”,玩家的任务就是帮助它学会更多的生存技能,逃离随时尾随其后的Void世界的吞噬。

玩家可以选择适合自己的操作方式:虚拟按键或重力操控;系统支持多种语言但唯独缺少中文,对于中间出现各种的激励、指导语的本作品来说,没有中文似乎阻挡了很多人购买的脚步,很遗憾。

主人公初始并不具任何形态,只是卑微的小小存在,为逃离Void世界它来到了FrozenCliffs(冰雪之崖),为了融入这新的世界,它按照自己遇到的第一个物体的样子改变了自己的形态,然而仍旧被警告:即使这样,也无法逃脱掉注定属于Void的命运。

游戏初始玩家会在冰雪之崖中学会最基本的操作并掌握一种颜色特技。玩家随着系统指引来到象征蓝色力量的蓝花之处即可学会,左上角的技能栏中摆放着玩家的技能项目。
这里的玩法有些类似“神笔麦克斯”,玩家使用相应的颜色在地面画线,作为辅助自己逃生的工具。
随着人物每来到一个新的世界就会学会一种新的颜色技能,随着颜色的增多,玩家要注意各种颜色的混合使用,方能发挥最大功效。

蓝色:能够提高地面滑动的流畅性,当遇到较宽的沟坎时,在起跳处涂抹就能弹跳更远;
绿色:能够提高地面弹跳力,遇到较高障碍时涂抹它就能跳得很高,但注意,跳的高度是由降落高度决定的,玩家从越高的地方跳在绿色地面上,也就弹跳的越高,而这种弹跳是自动的,并不需要玩家再额外的按跳跃键,如果此时按了跳跃键,反而会使人物停止跳跃;
褐色:黏着力十足,如果涂抹在竖直墙壁可以使人物挂在空中,此时可以经过两次黏着跳跃到更高的地方;
紫色:能够回收使用出的各种颜色;

需要注意,这些特殊的颜色力量不仅适用于主人公,也同样适用于遍布周围的各色怪物,玩家要合理的利用这些力量消灭它们,这方面就需要玩家自己在游戏中体会、思考,合理布局了。

人物在逃生途中会遇到许多镶嵌白花的树,这就是游戏的存档点了,当玩家抵达这里并点亮它之后,在遇到下一个存档点之前如果死亡,那么可以再次从这里开始游戏。玩家也可以自由选择进度,如果选择之前进度将会覆盖此时进度。

需要注意的是,游戏中有的东西毁掉后可以重生,比如这木箱,大家可能会疑惑我怎么进去的,不是从上面,你可以推着木箱一直向左,直到挤碎这个木箱,你自己同时也就走到了里面,然后木箱会在原来的初始位置变回原状,这样就可以推着木箱向右了,推到右边的卡槽上,柱子会下落,就可以过去了。

 

途中还要躲避怪兽,玩家除了成功率极小的跳跃躲避它们之外,似乎只能利用上文提到的各种颜色技能消灭它们。怪物没有腿,两手扶着残废的身体一步步前进,原本缓慢,但见到主人公的瞬间就咆哮着飞速扑来,刺激感很强。到了游戏后期,怪物的种类会增多,但基本都是碰了就死,所以,玩家逃生的任务又艰难了许多。

相比并不算复杂的操作,游戏的内容更具深度。由始至终玩家像旁观者一样看着可怜的人物拼命逃脱,尽管力量渺小,却不畏惧。游戏像在说一个可悲又值得敬重的故事,降生时微不足道,对未来充满恐惧,之后随着成长进入不同的世界,每长大一些,那张纯洁的“白纸”就染上些颜色,利用这些保护色像“变色龙”一样的活着,逃脱黑暗面的烦恼、噩梦,这难道不是在说我们的人生吗?
你得活着,有追求并有梦想,死亡、恐惧、遗忘都不能威胁到你。

游戏的画风比较唯美,操作流畅,淡淡的音乐配合着简单的节奏,容易使人沉迷。很久没有接触到这样一款作品,和我以前介绍过一篇 Oscura《引火精灵》类似,但是这款不论是从操作上还是剧情上都大大优于前者,推荐给爱好精致画面的过关游戏爱好者们。
PS:通关有惊喜,至于是什么,还需要玩家自己去发掘啦~另外,游戏时推荐使用耳机享受原生音乐。

5 stars

(北鼻协助编辑)
5/5