《N.O.V.A.3 近地联盟先遣队》评测:华丽的第三波爆发

发表于 2012-05-10 03:55

有人说它很多地方“借鉴”了HALO《光晕》,也有人说它看起来有点象Crysis《孤岛危机》,但不管怎样,《N.O.V.A 近地联盟先遣队》系列不仅是iPhone,iPad上最棒的FPS(第一人称射击游戏),而且可以毫不夸张的说也是iOS平台最伟大的游戏之一。

N.O.V.A.3的出现,并没有如其他大作惯例般的提前数月即不厌其烦的炒作,一开始只说是二、三季度推出,结果五月刚过,突然就爆出将在“神奇周四”登场的消息,让人有些措手不及,大概这也是开发商的一种策略吧,不管怎样,这部期待已久强作入手的一瞬间,已经许久未曾有的激动感觉似乎又回来了,安装完毕接近2G的庞然大物(Gameloft一贯作风)让人不得不耐心等待,但绚丽夺目的开场就直白的告诉你,无论是等待下载安装的一两个小时,还是上一代忠实玩家等待推出的一两年,都是值得的!

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打不死的小强,卡尔·沃丁又回来了!战友们必定心情激动迎接与他的重逢!当然,如果你压根不知道他是哪路大侠,对游戏一点问题都没有,全中文支持和浮动摇杆+陀螺仪的FPS标准配备,已经足够让任何小白在5分钟之内上手,至于打的是福尔特人、多米尼人或是那美克星人,其实无所谓,干掉所有面朝自己能动的东西,才是FPS的精髓!

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不过,难得人家策划费心费力的编了一套还挺庞大的剧情,至少比爹死儿报仇的车轱辘强不知道哪里去了,不稍微了解下也说不过去。很显然,这是一部科幻游戏,游戏体系架构于未来若干年后,地球的环境已经不能再让人类继续生存下去了,而巨大的人造卫星群——近轨道成为了人类新的生存空间。为了自我保护,近轨道群联合建立了“近地联盟”。就在这时候,一个神秘的外星种族利用一艘近轨道群失踪的飞船,摆脱了原先所在的黑暗空间,对近轨道群开始了侵略……经过游戏前两代的厮杀,基本上各方势力都没占到太大便宜,于是缔结了协约,取得短暂的和平。不过力量均势很快就被打破了,有一部分人类不满他们看起来“丧权辱球”的协约,而且重回地球的渴望战胜了对战争的厌恶和恐惧,率先破坏协约,偷取了被称为“远古审判者神器”的逆天神物,希望恢复地球的生态,重返故乡。这下子可捅了马蜂窝,大战风云再起,而我们的主角卡尔·沃丁在不明就里的情况下,被老友召唤回地球,稀里糊涂趟进这摊浑水中……

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游戏华丽丽的过场CG揭示了这将又是一场画面党的狂欢,果不其然,甚至可以毫不夸张的说,直到N.O.V.A.3的出现,手机/平板游戏的画面和引擎技术水准才能算正式进入2012年。固然《无尽之剑2》的“移步换景”式的准静态画面极尽雕琢奢华得令人钦佩,但N.O.V.A.3在硝烟弥漫的战场上高速动态厮杀依然精美得令人发指。最关键的是,N.O.V.A.3彻底打碎了“Unreal虚幻引擎”图腾崇拜式的迷信,哥就用自家的引擎,也能作出同样甚至超过的效果!什么贴图、纹理、光影、锯齿、粒子,此时一切术语和形容词都已经没什么意义,如果你打算把画面作为决定是否购买这部游戏的依据,可以直接看一下任玩堂上发布的所有关于这部游戏的实战视频,没试玩之前,我和你一样也一度以为这些可能是CG化的东西或者至少进行了某些视频技术美化,可现在我可以负责任的说,没错!那些的确是如假包换的游戏中实景画面!那确实是一部手机/平板游戏的画面!事实上,由于视频码率问题,看到的比实际的效果还要差一些,假如你有一台“牛排”The New iPad……Wow,我不知道你还犹豫什么?!

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FPS另一大命脉——操作,在没上手之前我已经很放心了,因为前作就已经被不少玩家认为是操作最舒服的手机/平板FPS,N.O.V.A.3自然不会丢弃这个光荣传统,基本沿袭了前作的操控模式,只是作了一些微调,老玩家可以无缝上手,对新玩家来说难度也不大。屏幕左半边区域是浮动虚拟摇杆掌控行进方向,手指一滑到“冲刺”图标可高速行进;右半边区域则是以搓动方式来控制转身,右下角射击按钮够大,点射和速射都很轻松,周围由右上至左下围绕着“超能力”、“举枪瞄准”和“跳跃”按钮,布局合理,误按率较低。

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对新手来说,“跳跃”键实在是有点小,好在这部游戏并不是以跳跃为主,除了跨越一些障碍还有就是某些地点坑爹的陷阱——断了一截的楼梯啦,岩浆坑啦什么的,必须跳过去否则直接挂掉,其他情况下并没有太多跳跃的机会,不会造成太大困扰。右上角是各式武器,点一下换子弹,搓一下换枪——应该说Gameloft丰富的手游经验造就了操控的最简化和最优化,很多复杂的键位都被“一搓”代替了,投掷类武器(手雷、塑胶炸弹)等切换是一搓,超能力切换时也是一搓,很顺手,也很轻松。

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需要注意的是,游戏默认是不使用陀螺仪的,玩家需要自己到“设置”——“操作”中开启,凡是在FPS中使用陀螺仪的玩家会有一个过程,刚开始尝试,会觉得“开着好难玩”,玩着玩着就会发现“不开没法玩”,所以虽然一开始会遇到困难,还是建议大家坚持,这是成长为高手之路的必须,当然,缺点也不是没有,如果你用iPad,手肯定会很酸,而如果在公众场合,更是要慎重,以免被当成精神异常人士……差不多的情况还有“自动瞄准”默认开启,这个功能在其他一些产品中让人很痛苦,不是乱瞄就是乱跳,好在N.O.V.A.3的自动瞄准相当靠谱,所以除非自认是高手,没什么必要关掉。

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丰富的武器系统一直是N.O.V.A.系列最值得自傲的部分,本作更不例外,从古董式的(对“未来”而言)手枪、突击步枪、散弹枪、狙击枪、榴弹枪,到深具硬科幻意味的等离子枪、轨道炮和闪电枪,一把在手,加上一颗战斗的心,不管是AI还是多人对手,你都能爽快的将他们轰入十八层地狱之中!当然,N.O.V.A.3怎么能少了火力威猛的武装吉普车,和硕大无朋,慑人心魄的战斗机器人呢?无比广阔的野外场景使得玩家有机会威猛变身,享受一把擎天柱威震天式碾碎前进路上一切障碍的霸气!

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超能力系统也是N.O.V.A.系列的一大特色,往常一般只在《星球大战:旧共和国武士》之类的动作游戏才会出现,这也是托了科幻背景的福,《现代战争》、《战地》之类就肯定玩不到,虽然只是一项辅助功能,但善于利用的话,会极大丰富战斗体验。比如“震荡”可以将近身的敌人瞬间打退,而“麻痹”其实有点类似于“子弹时间”,在慢动作中尽情倾泻你的火力,让你恍然间似乎真的成为了那位凭一己之力拯救一个星球的孤胆英雄。

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全中文支持让玩家可以清晰的了解剧情发展和阶段目标,每个节点都有清晰的箭头指示,甚至还明确标示了距离,可以说是路痴的福音。很多玩家可能会疑惑游戏为什么没有血包之类的东东,其实到了那个时候科技已经极度发达,生命体都有自我修复功能,只要不被死亡武器(如等离子枪)击中或冒失冲入敌阵被群殴,你注意画面上面的生命量指示,一旦出现红色赶紧找掩体躲起来休息一下,就会慢慢恢复至满值了。所以,这部游戏其实没有看上去那么高端,也不算血腥恐怖,难度中等,循序渐进,适合除晕眩症患者以外,包括MM在内的绝大多数玩家。

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当然,光说自己如何如何猛,无视对手是不对的, AI敌人相当难缠,会小队战术,会冲锋,会躲掩体放冷枪,走位风骚,一不小心还真容易着了他们的毒手。不过,不管AI多么的强悍,最终在人类面前都只是一盘菜。如果N.O.V.A.3没有多人对战模式,就好像一顿丰盛的宴席少了美酒,顿觉失色。好在这样的担心是完全多余的,N.O.V.A.3同时支持Gameloft Live!的全球联机对战以及本地Wifi对战,也就是说你可以去上网挑战高手,也可以几位朋友或同事午间休息时切上几把。

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游戏发售时提供6张对战地图,最多支持12人同房间对战,从停车场到遍布岩浆的“焦土”(后面应该还会继续更新),对战模式相当丰富,除了常见的混战、夺旗、团队死亡赛外,还有“解冻赛”(被敌人击杀会冻结,必须队友营救);据点赛(A/B/C三个据点,哪一方全部占领即胜利);秒杀赛(我的最爱,全部人用等离子枪,一击必杀),某些关卡提供武装吉普(需双人乘坐,一个司机+一个机枪手),甚至还可以驾驶战斗机器人,如果你属于水平有限但荷包鼓鼓的“富二代”之流,没关系,IAP早就准备好了,包你一日精进一甲子功力!

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相对去年底Gameloft一系列纯IAP游戏的坑爹,N.O.V.A.3厚道多了,单人游戏IAP基本不是必须,多人模式虽然有一点影响平衡,但关键还是看你的技术水平。更多关于对战的信息和截图,请参阅
N.O.V.A.3《近地联盟先遣队》多人联机篇热血评测N.O.V.A 3《近地联盟先遣队3》多人模式及载具曝光

N.O.V.A.3最后给我留下最深刻印象的地方,不在于它的创新,反而在于它的成熟和稳定,以iOS平台的标准来衡量,几乎找不到太明显的缺点,就连大型游戏难免偶尔发生的闪退现象在我的iPad2上迄今尚未出现过。非要说的话,“臃肿”的身材可以说算一个,但考虑到顶级的画面效果我们也不好再说什么了。另外,场景之间的切换要花一点时间,可一旦载入完毕,整个游戏的流畅度绝对不是盖的!

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iOS平台公认的“FPS四杰”:《现代战争》、《战地叛逆连队》、《近地联盟先遣队》和《死亡空间》,EA和Gameloft各占其二,但去年《现代战争3》的得意对比《战地3》的失意,如今N.O.V.A的惊世亮相,Gameloft已经实现全面压制,当之无愧成为iOS平台的FPS天王。N.O.V.A.既是“近地联盟先遣队”(Near Orbit Vanguard Alliance)的缩写,这个英文单词又有“超新星”的意思,如今,这颗超新星第三波又华丽的爆发了(在iPhone,iPad平台是从二代开始),它的强大,既有点在意料之外,又似乎在情理之中,如果用一句话表达我现在感受的话,那就是,还等什么?一起杀进来吧,这才是真正“爷们”的游戏!

5 stars

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