《阴阳师:百闻牌》封测,这是一个全新的收集式策略卡牌游戏

发表于 2019-06-12 14:41

一个优质的游戏IP,在发展的过程中总能延伸出更多的优质游戏,而《阴阳师》这种和风卡牌则更是如此,比如之前的MOBA类新游《决战!平安京》。相比起最开始的《阴阳师》,式神展现的方式更为灵活丰富,玩家也能感受到新模式游戏中操作最喜爱式神的快感。现网易又推出了一个新的策略卡牌游戏——《阴阳师:百闻牌》。

比起卡牌收集养成这类追求原画与风格的游戏而言,收集式策略卡牌更讲究卡牌质量与游戏机制,式神原画虽然也是不可忽视的细节,但对游戏的主体玩法而言只能起到锦上添花的作用。在《百闻牌》中,卡面依然是我们熟悉的阴阳师和风,虽然是同一个IP,但与《阴阳师》的卡面还是有很大区别,几乎每个人物都拥有新的原画,后续游戏中的形态变化系统(后面会再提到)新原画也是十分出色,而除了式神外,效果卡也都有着独立的设计与风格,相当吸引眼球。当然除了卡面,在设置卡牌式也会有特别的动态特效,对阴阳师一直以来优质的特效来说,自然是差不了的。

说完特效与画风,我们还是先回到游戏本身上讲,要打牌,首先得了解牌。而在《百闻牌》中,卡牌的重点并不是在式神上,而是在能够搭配式神使用的卡。首先我们需要在卡组中设定好自己想要带上的四名式神,不同的式神有着不同的特性,莹草奶、酒吞伤害、大天狗控场解牌等等,选定了式神后,玩家只能选择与该四名式神配套的各类效果卡,并以此为基础来进行对战。

如果说打牌游戏在人们的脑海中只有一直以来比较出名的那几款游戏的话,我觉得《百闻牌》的玩法完全就是完全区别于现有的卡牌形式,机制上虽然比较复杂,但只要玩过一遍,作为玩家也相当容易理解。首先四名式神的选择双方都是能看到的,在此基础上,双方的手牌就是前面讲到的与各类式神配套的形态、战斗、法术牌,而这些效果牌也不是想用就用。在开局时,玩家的式神卡面没有数字全是白版,而每个回合都有一次升级一名式神的机会,式神在获得升级后就会得到卡面数字并能够进行攻击,在前面10个回合中,玩家需要必须升级唤醒所有式神。

每个式神能够升级三次,每升级一次,式神卡面下方就会有一个勾玉代表卡面等级,而效果牌的使用条件,就是只有当对应式神升到对应级别,才能够使用该等级的式神配套效果牌。而在行动方面,在玩家头像右侧则有两个鬼火,鬼火代表玩家的行动次数,使用效果牌或者让式神攻击都会消耗鬼火,而带有”瞬发”的效果牌就不需要消耗鬼火。游戏中还有一部分能够使式神战力发生质变的牌,就是形态牌,不仅能增加式神卡面的数字,还能让式神自身带有特殊效果,关键时刻抽到就是赚到。当式神放入战斗区攻击后,就相当于玩家放了个嘲讽目标上去,普通的攻击会优先攻击式神,式神在死亡后,可以通过法术牌或者等待回合数复活。

这样的玩法,就已经决定了这注定是一款策略游戏,游戏整体重心都放在了游戏的对战策略上,而不是高星卡的获取,高爆发的高星卡使用也需要付出一定的代价,而低星自然有低星的攻略之法,在打牌时整体游戏体验相当不错。卡牌游戏中最难把握的,就是平衡性问题,而《百闻牌》中快攻目前的强度太高,只要你眼中只有对手的头像,然后带上快攻+过牌的式神,游戏就很快结束了。而鬼火每回合也只有两个,到了后期部分强力combo也很难有机会发挥。不过目前还是在测试当中,官方在接受到反馈后也马上就进行了调整,但总体还是有些偏,相信在正式服中网易能够将游戏调整到相当不错的平衡。

而游戏目前所有的内容也比较简单,通俗点就是我们游戏玩家常见的图鉴、牌组设计、抽卡、休闲与排位。由于剧情部分需要通过打天梯来获取材料解锁,笔者的肝不太够用,并没有了解到多少内容,有兴趣的小伙伴可等待公测。笔者作为一名长期混迹于炉石15级的玩家,对于该系统的设置还是相当满意的,无论是整体围绕式神的游戏模式还是强大的美术风格,在打牌游戏上创新都已经说是十分完备,在如今集换式卡牌游戏都相当成熟的情况下,相信《百闻牌》能够吸收前者的优点,进一步完善这个值得期待的游戏。

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