采访《重装上阵》制作组:全球化开发是新想法碰撞的土壤

发表于 2019-05-27 12:39

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想象力与对游戏的热爱是没有国界的,网易首款创造性实时竞技手游《重装上阵》在520发布会上首次曝光,同时宣布与英国知名沙盒游戏《泰拉科技》开发商Payload工作室达成战略合作,Payload工作室的CEO 兼创意总监Russ Clarke先生亲自登台分享中英两国团队在全球化研发方面的经验,并与《重装上阵》的制作人刘犀共同宣布游戏将于7月26日正式开启国内测试。

在520发布会后,我们有幸采访到了《重装上阵》的重要合作伙伴、英国Payload 工作室的CEO与创意总监、STEAM畅销沙盒游戏泰拉科技的制作人、英国剑桥大学计算机系毕业的Russ Clarke和《重装上阵》制作人、网易游戏高级产品经理、曾制作《功夫熊猫3》手游的资深游戏制作人刘犀。

任玩堂:中英合作研发《重装上阵》,英方的加入对《重装上阵》有什么帮助吗?

刘犀:我们在立项初期就联系到了Payload工作室,他们在这方面的游戏上有丰富的设计和开发经验,对于我们的基础拼接规则、模块设计、物理引擎的实现方式上都提供了很多的经验和技术支持。在我们的开发过程中,他们也会经常体验我们最新的版本,给出很多中肯的建议,并且也会提出很多有趣的想法,很多玩法正是在这样的碰撞中才产生的,我们很感谢他们的加入。这样的全球化开发极大地开拓了我们团队的眼界,这也正是做《重装上阵》这种游戏最需要的。

Russ:在开发中讨论游戏并看到网易团队所采用的方法一直很有趣。 虽然《重装上阵》和我们自己的游戏 TerraTech 是两个不同的类型,但沙盒车辆构造的机制有一些共同的基本原则。 我们在自己的发展过程中经历了许多相同的挑战,并且双方都有兴趣从不同的角度看待这些挑战并分享不同的想法。 我们发现这个过程对研发非常有用。

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任玩堂:我们可以看到现在《重装上阵》公开的概念图风格比较特别,能讲一讲游戏的背景设定和世界观吗?

答:这是一个关于科幻,宇宙的后启示录风格的世界观:辉煌的帝国文明在一场风暴中被摧毁,只留下废墟,废墟之上残留过去的标准模块。玩家收集和使用这些模块可以改装自己的战车,强大自己,以求在弱肉强食的宇宙中生存,寻找人类希望的火种。

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任玩堂:游戏在玩法和系统上有适配这个背景和世界观的亮点和创新之处吗?
答:自由拼接战车这种沙盒玩法十分适合科幻的背景和世界观,他们的共同点就是都具有想象力和创造力。

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任玩堂:我们看预告片可以看到,玩家可以在游戏中组装自己的战斗机械,请问在组装的自由度和平衡性方面你们是怎么考虑的呢?

答:我们在payload工作室的交流中学到了很多,设计了很简约的拼接规则,方便各个模块之间组装结合。同时设计了非常多功能各异的模块,比如战斗模块我们就设计了35种之多,可以组合4万多种搭配,未来还会不断扩展新的模块。

至于武器和模块的平衡性上,我们在设计层面就尽量避免了A武器比B武器数值更强的情况。因为我们设计的武器之间有很大的差别,功能和定位上都是完全独立的,很难拿两个不同的武器直接进行数值上的对比。如果说A武器在A玩法中特别强,那么意味着他在B玩法中就不是那么强了,这是随着玩法提供的环境来决定的。

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任玩堂:游戏目前的研发进度如何?玩家什么时候可以体验到《重装上阵》?
答:有了payload工作室的支持,目前研发进度很顺利,国内玩家7月26日就能玩到游戏了,不过还是测试版,我们会收集测试中玩家的意见反馈,再做进一步优化。

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