《侍魂:胧月传说》评测:樱花盛开之时,剑客归来之日

发表于 2018-12-04 19:58

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还记得第一次接触到《侍魂》是在初代PlayStation上,当时我就被这款和风格斗游戏深深地吸引住了。相比同时期的《街头霸王》,我更喜欢《侍魂》的格斗风格,印象最深的就是这游戏独有的革命性的拉镜头效果,这款游戏曾是当时最有创意的格斗游戏之一。有街机情怀的玩家都知道,《侍魂》和《拳皇》这两大系列一直是SNK旗下的两大金字招牌。

二十多年后,《侍魂:胧月传说》继承了《侍魂》系列的精髓,游戏由SNK正版授权,故事与人物忠实于原版,重新构筑了一个和风江户时代场景,以ARPG的游戏形式登陆了手机平台。在这款游戏中,玩家能够化身剑士、忍者、巫女、游侠,与橘右京、娜可露露并肩作战。

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一开始,玩家需要选择一个职业流派,游戏有剑士(居合,狂刀)、巫女(巫祝,咒师)、游侠(流镝,天狩)、忍者(贺隐,天诛)可供玩家选择。每个职业流派都有着明确的定位,剑士属于近战职业,能打能抗;巫女属于法系职业,擅长远程攻击;游侠可远程可近战,机动性高;忍者速度快,连招多,连招华丽,但是最难上手。每种职业的两种不同流派又会有不同的招式,这为不同风格和打法的玩家提供了更多的选择。

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选定职业进入游戏后,映入眼帘的是樱花树,古庙,鲤鱼旗这些充满江户和风气息的背景设定。在任务大厅里里跑动或者与NPC对话时,能发现人物的3D和2D建模都相当细腻,画面的的色彩跨度非常丰富,从地宫到岩峰,冷暖色调会根据剧情的推进发生非常自然而明显的转换。玩家大可以忘却打打杀杀的江湖血性,在这多彩缤纷,樱花盛开的世界闲逛,驻足欣赏优美的风景。

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游戏在玩法上还是比较传统,剧情模式和副本模式的战斗都是以常见的关卡形式展开,在任务大厅中找到给你指派任务的NPC,与其对话了解故事剧情及战斗目标。按照任务条件收集物品后者击杀敌人,再找相应的NPC达成任务并获得奖励。随着剧情的推进,关卡的难度会随玩家的等级提升而不断变高,成功完成任务后的奖励也会越来越好。除了剧情模式之外,游戏还为玩家提供了海量的副本挑战内容,通过挑战副本,玩家可以获得金判、鱼汤等道具资源。角色所需的大多数武器和装备也可以在副本中获取。

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接下来说说每款ARPG游戏不得不说的一点,那就是动作系统。游戏采用独特的10键位机制,屏幕的左下角部分是常见的虚拟摇杆,而在右下角部分,则是9个动作技能按键。技能按键所对应的招式并不固定,玩家可以为角色设置主副两套技能,在打完一套技能后,可以直接切换下一套技能,战斗节奏更快更爽更流畅。另外,游戏等级每提升5级,技能栏里会解锁一个主动技能和一个被动技能,玩家可以为不同的按键装备自己想要的技能。每个流派都拥有专属的终极技能,在人物等级达到40级后便会解锁。

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各个关卡中的敌人数量众多,经常会有一群小兵朝你冲来并对你发动进攻。当使出连招将大片敌人一次性打飞时,能看到非常带感的敌人击飞效果。值得一提的是,《侍魂》系列中经典的怒气槽在游戏中得到了保留,怒气按键亮起时,找准时机按下爆气,角色会进入“霸体”模式,攻击力瞬间飙升,周遭的小兵会被怒气震开。开个怒气,屏幕上划过一道闪光,小兵瞬间上天,接着再使出其他绝招,即可完成一套华丽的连击。

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一开始选定了流派,并不代表在游戏中途就不能换了。当人物等级达到20级时,游戏会为玩家提供转职选择。熟悉了狂刀的热血玩法之后,不妨试试攻守兼备的居合。同时,所有的技能槽都将在等级达到20级后解锁。选择不同的方向培养角色,玩家会对喜爱的角色职业产生更深层次的体验与理解。

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刷了那么多剧情和副本后,难免会屯积大量的道具。游戏中的交易行系统给玩家提供了一个交易道具的场所。玩家可以把自己不想要的装备或者道具上架交易行,出售给其他玩家。也可以花费金判从交易行购买其他玩家上架的商品。玩家还能互通金判和绑定勾玉的交易,快速获得金判。没有中间商赚差价,买卖更放心,每种道具的利用率也大大提高。

总结

精致的和风场景和人物建模、出色的职业设定,简易却又能打出多变招式的操作系统、爽快的打击感、海量的剧情和副本挑战,《侍魂:胧月传说》让《侍魂》这一经典IP做到了从格斗游戏到ARPG游戏的完美转型。

樱花正开之时,乃剑客归来之日。

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renwant2weima

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