在当前游戏市场环境下,你为什么不能错过这周末上海的CiGA开发者大会

发表于 2018-10-31 19:01

游戏市场总是瞬息万变,每一年的市场都有着翻天覆地的变化。稍微留意国内游戏市场的人都能感觉到,今年各大游戏公司的战略都有了非常大的调整。创新游戏、单机游戏等不同维度的展现,又成为的大家争相竞争的焦点;而面对国内如今严峻的发行形式,则是有更多的开发者和厂商把市场目标放在的海外的探索上。

面对每一年都在变化的市场环境,意味着作为开发者我们要了解的更多才能跟上形式。而今年的CiGADC大会,从赞助商到现场参与的品牌,都集结了以上这些当前环境下开发者与厂商们最关心的话题。

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以简单的交互设计实现巨大的影响,这是快速热起又迅速降温的小游戏的真实写照,但无论如何都说明了,巧妙和精髓的游戏设计不需要复杂的机制就可以产生感动人心的效果,就如同被朋友圈刷爆,曾获得苹果设计大奖的手机游戏《Florence》一样。

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在《Florence》1小时游戏过程中玩家通过简单的交互历经了一场邂逅、同居、到分手的凄美爱情故事。简单的划动屏幕对焦完成一场浪漫的邂逅,拼图游戏中拼图的数量代表了男女主角直接热恋话题的远近。在这些简单却又精心设计的交互下,打造出了《Florence》这款简单却又设计巧妙的游戏。在今年的CiGA开发者大会上,让我们听听游戏的设计师Ken Wong带来相关的分享,学习如何打造简单又不平凡的游戏设计,领悟怎样将对生活的感触和热爱融合进游戏当中。

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还有许许多多这样的游戏,不过最后走向成功的只是众多游戏中的一小部分,还有很多游戏在开发过程中就折戟沉沙。如果你看过海外纪录片《独立游戏大电影》就一定会对《FEZ》作者自我挣扎的部分印象深刻,这也表明在当下想要做一款游戏,除了产品的开发管理、发行营销之外,能一直稳定的发展和维持团队也是至关重要的部分

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而当下备受国内外玩家们青睐的《波西亚时光》,其背后的帕斯亚科技公司就是一只从0发展到百人之多的团队,早年凭《星球探险家》成名的他们是如何跨越重重困难达到如此规模,并持续出产表现稳定的产品呢?帕斯亚科技创始人“吴自非”将在CiDA开发者大会现场分享这段掺杂了欢笑和泪水的真实的经历,相信对于许多从业者们来说有着莫大的价值。

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而从《FLOW》开始,thatgamecompany游戏公司对于“禅派”游戏的探索也形成了一种独具匠心的风格,其中最具代表性的就当属整个游戏界中颇具影响的《风之旅人》。

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在《风之旅人》中没有3A大作的精致画面、也没有多么跌宕起伏的剧情,甚至没有任何对话、提示,且操作也极其简单。随着身披斗篷的无名旅者,开启一段探索生命和文明的旅程,只有亲身体验才能领会那种微妙的意境以及灵感与艺术的交响。从《风之旅人》到《光遇》,又是一段历时6年的开发时光,而这部作品的艺术总监Jacky Ke Jiang也将来到CiGADC开发者大会,分享他丰富的艺术创作经历,激发大家的灵感火花。

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作为一款独立游戏,《铲子骑士》的发行做到了各个平台全覆盖,甚至影响力超出了游戏本身的范畴,其在北美开发、营销、发行的经历,对于想要尝试北美市场发行的团队十分有借鉴意义。

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还有让中国玩家痴迷于大生产运动的《寒霜朋克》在整个的设计过程中也遵循着“在艰难的选择中不断引发玩家对人性、道德以及自然环境深刻思考”的原则,不一而足的是如今许多成功游戏的典范都在尝试与玩家建立深层交互或者引发更多的共鸣,从而使游戏有着更强的感染力和传播性。
从发行到设计,今年CiGADC的内容分享部分,集合全球的核心内容和关键开发人员,在我们这个多类型多平台多背景的时代里,一起探索作为产业核心应对多平台、多市场的游戏内容应该怎么做。

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游戏内容的发行和变现是必不可少的话题,尤其针对于没有以商业化为唯一目的的游戏内容来说,更高效和合理的发行和变现会是能够支撑更多团队走下去的关键。本届大会的首席赞助商穿山甲联盟由今日头条打造,基于4亿日活用户大数据积累,顶尖AI智能推荐技术的优势,能在游戏中通过内置视频激励广告、信息流广告等多种广告形式,帮助这些玩法创新优秀拥有大量DAU的游戏提供一条高效变现解决之道。穿山甲联盟担任商务总监张志远在大会现场带来《游戏行业高效变现策略分享》。

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在游戏发行出路多元化的现在,除了分享会之外在CiGADC开发者大会现场还有一场关于独立游戏多元化出路的座谈会。座谈会的嘉宾或是代表了开发者、发行者,又或是多重身份。帕斯亚科技的创始人吴自非与椰岛游戏的CEO鲍嵬伟代表了开发兼发行商,Mintegral的CEO方子恺则是移动端变现的代表;还有小游戏的代表疯狂游戏COO王聪。这些人以不同的身份代表参与座谈会,从各自的领域探讨游戏的多元化出路探索。

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Mintegral同时也是本届CiGADC开发者大会的黄金赞助商,作为移动营销领域领先的程序化交互式广告平台,以AI技术为驱动,与全球数千家广告主和开发者合作,帮助他们实现营销和收益价值的最大化。

在大会的现场也会有许多渠道、发行商的代表到来,帮助游戏开发者们更好的进行变现。其中就有有多年产品开发、移动广告优化和变现经验,专注移动游戏广告变现领域的UPLTV;以原创游戏研发起价,发行业务范围已覆盖美洲、欧洲、亚洲的唯晶科技;专注于游戏推广与发行的品牌indievent。这些渠道、发行商的到来,在会场B2B的洽谈交流区域助力开发者们更好的变现。

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面对中国大陆地区当前的市场情况也让不少人不得不把视野放到全球,港台以及海外市场的探索是今年开发者与发行者们必须探寻的话题。在全球享有知名声誉的indie MEGABOOTH首次以B2B形式加入活动,希望能够在帮助中国游戏开发者更多的和海外交流。

港台是很多开发者尝试的第一步,已经和不少大陆的开发者有良好合作的Qoo-App 从游戏商店、最新资讯,到实时聊天,以及互动社区几个方面聚集了港台地区在内的多国家的热爱游戏的用户群体,这次在现场期待能给更多开发者帮助。

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发行、变现、营销、广告聚合、商店、社区、用户,CiGADC大会聚合了关于海外市场的各关键元素和内容,以及能够给到更多交流、支持和帮助的品牌,在这个时间点上,从各个角度提供给开发者最佳的交流和合作资源。

从内容开发到游戏发行,从艺术设计到团队管理,从发行到变现,从海外营销到社区商店,这就是本周末11月2日在上海新发展亚太万豪酒店长风大宴会厅举办的CiGADC开发者大会准备的一份心意。

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听课证还有少量剩余,如此内容丰富符合当下开发者最关心的话题的开发者大会,错过了在等一年!

听课证火爆销售中!

在CiGADC之后,11月3-4号还有魔都不可错过的游戏主题乐园——WePlay游戏文化展,数百款高质量的游戏等待着玩家们的前来试玩!

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renwant2weima

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