史无前例 部落冲突最新大型平衡优化调整分析

发表于 2018-10-24 10:19

作者:暮光李

部落冲突即将迎来史无前例的巨大更新,本次的的游戏更新对于家乡和建筑大师基地都有大量涉及,更多的建筑平衡改动和优化会让游戏变得很丰富,也使得首领们会更有趣的游戏体验。

【平衡类改动】

十二本升级改动:

1.升级十二本后会增加一个地狱塔:本次更新后十二本的地狱塔会从原来的2个提升为3个,地狱塔是非常强势的建筑,递增或者多体的防守能够对大本营有出色保护作用。相比之前12级提升的少量建筑,地狱塔会显得非常重要。

建筑平衡调整:

图1

1.X连弩的秒伤小幅度降低:连弩具备高频远程输出,是大本营中非常重要的续航防守建筑,这次的优化降低了少量伤害值,虽然受到了一定的削弱,但是整体的强度同样很大。

2.天鹰火炮秒伤和溅射伤害提升:天鹰火炮作为最大型的防守建筑,相对缓慢的进攻在很多情况下防守会相对乏力,本次伤害的提升会让这个建筑的爆发变得更为炸裂。

3.空中炸弹触发半径范围变小:空中炸弹对于空战流派会有较好的防守能力,半径的表小使得盲区会有增加,所以在部署时会更加考验首领的摆放区域。

4,隐形炸弹上限等级提升,触发时间更快:上限的提升会使得这个陷阱加强了属性伤害,而触发的时间提升也会使得陷阱能够更快解除敌军兵种进攻,让防守优势更大。

5.防空火箭生命值小幅度提升:COC中空袭流派强度很大,以狗球为体系的组合在各类赛场都经常遇到,防空火箭是对空的重要建筑,加强了这个建筑的生存能力,会让对空防守优势有较好提升。

6.资源类建筑上限等级提升:随着12级大本营的推出,需要培养的建筑和城墙会更多,资源类设备的上限提升也加强了一定资源的收集速度,让培养上更为快速方便。

兵种平衡调整:

图2

1.女巫属性少量削弱:女巫的综合实力很强势,远射和骷髅召唤的能力会有出色辅助和骚扰效果,少量的削弱也会使得其他兵种有更好的搭配空间。

城墙调整:

图3

1.建筑大师基地6级以上城墙可使用圣水提升:笔者是一个黑夜世界的老玩家,金币在消耗上高于圣水很多,特别是提升完兵种和王后无法在合理运用,城墙的改变会让圣水有更大价值。

2.家乡新增加100个13级城墙:城墙是阵型搭配中的重要组成部分,100个13级城墙的提升会让防守上变得更为强势。

【性能优化类】

对局类优化:

图4

1.新增视频回放速度(0.5倍慢速):视频的回放可以让首领对自己的排兵布阵和打法有详细了解,新增的慢速更是可以察觉到很多细节操作。

2.战斗前默认不会选中兵种和法术:这个性能会降低开局阶段的容错率,避免在点击屏幕时意外出兵的情况。

系统优化:

1.全新的商店系统:增加了全新的商店系统,对于传统商店会有很大改变。

攻城器优化:

图5

1.攻城机器的进攻模式默认和上一场相同。2.捐赠攻城机器将获得30经验和30援兵单位。3.所有等级攻城机器的训练时间和训练费用保持一致。

攻城器是很重要的一个进攻单位,对于这个单位攻击模式默认和捐赠以及训练优化,会使得攻城器在使用上更加方便,更好的融入赛场。

资源优化:

1.调整了“快速增援”时所需的宝石数量。2.减少了部分兵种的训练花费。

【新增玩法】

本次的更新除了以上平衡调整和优化外,还会迎来全新的“部落联赛”玩法,这类玩法会将报名的8个部落分成一个小组进行对战,进行为期7天的比赛,之后可以选择15名部落中的首领参加对战,从中选择最强的部落晋级,晋级的部落更是能够获得很多奖励,包含特殊道具“魔法锤”,全新的部落联赛会让部落对战玩法变得更为有趣。详细的规则玩法技巧,笔者稍后在更新结束时会和大家做全面分享。

本次的更新很多玩法都受到了一定影响,特别是性能的优化会让游戏更加流畅,不过本次平衡调整数据全部来自测试服,一切数据以正式服更新为准。

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renwant2weima

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