《星之卡比:新星同盟》:本是两个男人的激烈碰撞,他却叫来三个兄弟把我干

发表于 2018-03-22 10:47

距离任天堂的老IP,Nintendo Switch平台上的《星之卡比:新星同盟》发售已有五天,相信不少人都已经打通全线甚至到100%了,还没购入的玩家也可能被早早地剧透完了。当然我也不例外,在周末的两天里利用了空闲时间将游戏通关了,虽然完成度还只有82%。

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我玩的最早的粉红小胖子大概是当年在GBA上的镜之迷宫,但由于是电脑的模拟器,所以也是只有自己一人在玩, 除了错综复杂的迷宫与自己没有耐性通关游戏之外,其它的内容都忘了差不多了。也正是因为这些过去的回忆,我便购入了这部《星之卡比:新星同盟》。

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GBA星之卡比:镜之迷宫

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NS星之卡比:新星同盟

既然是新游戏,画面自然也是比以前的任系主机wii上升了一个档次,就更不用说GBA了。这个怎么吃都吃不胖的粉红色球在Switch的电视模式下并没有出现太大的违和感,也可能是卡比的人物角色比较简单,加上场景与背面的风景都带有一定的柔化,使得锯齿并不明显,在视觉上的感受相当不错。

但由于掌机模式下屏幕还是偏小了点,卡比与3个伙伴在战斗时,太多的特效在小屏幕上乱飞,容易让人看得眼花缭乱,在打boss时极度容易产生我是谁?我在哪里?谁在打我?的错觉,若能够用TV模式游玩,就尽量不要在掌机模式上玩了。

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在操作方面并不复杂,跳跃、吸收、扔爱心、放弃技能,对应手柄上的A、B、X、Y键,再搭配方向键移动。由于游戏难度不高,在战斗中也基本不存在会被打死的局面,会死大多都是因为自己摔的。这次除了我们早已看惯的角色与能力之外,这作还有如意棒与超能力等多种新能力,还有多种一次性技能供卡比使用。但是你未必知道它是一次性,因为有的技能样子长得不像一次性技能,有时舍弃了能力去吸了,才发现这个技能一发就没了。

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在与盟友配合当中还有多种闯关技能,如吊桥、列车、星星,都是在闯关时提供快感的重要技能。而最有难度的则是盟友吊桥了,作为解谜的重要技能,盟友吊桥需要通过调整吊桥的高度,将拿着钥匙的小怪送到门口,但两个小怪只要撞到墙或者是撞对方就会掉头走,所以这一关也可以说是在这作中比较难的解谜关卡了。

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而盟友新星与列车都是在特定的关卡中呈现出一个几乎无敌的状态,利用飞行攻击与火车的冲撞来突破一些正常手段无法通过的障碍,如撞碎挡在路上的岩石、逃离即将坍塌的城堡等等,玩起来相当爽快。

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除此之外,比较普通的技能配合就是属性能够附加到武器上,如火焰加上剑士就能变为火焰剑、冰块加上剑士则会成为寒冰剑,但其实在游戏中属性与属性的叠加也能够发挥超常的战斗力,如水加冰,就能发出秒掉持盾小怪的强力冰锥,岩石加上超能力则能够形成一个强力的电池石头,还有更多组合但具体是什么就等各位玩家自己发掘了。

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剧透一下(虽然大家可能都知道了),BOSS当中我比较感兴趣的就是梅塔骑士了,除了能够看到梅塔骑士的新皮肤之外,我们还需要先拔出林克的大师剑,这样才能引出梅塔骑士出来对战。而在剑尖触碰时会有双方弹开的效果,特别有强者对战时的风格,虽然我还是靠着3个兄弟把他打死了。

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关卡具体流程并不长,如果最终boss也算是一大关的话,总共也就5大关,只要周六日有个6、7个小时一个人也能够通关。但我想任天堂既然加入了多人游玩,必定是有它的道理所在。

由于前面的关卡流程其实没有太多能够多人游玩的因素,只是需要单纯多名角色,所以这样的设定似乎让多人游戏变得没有什么意义。但在倒数第二场的boss战开始,就会有一股莫名的孤独感油然而生,因为前面的boss大多能够无脑过,而后面的这两个boss则有着相当耐打的血条与各类麻烦的技能,正当你想与队友沟通该怎么打时,却发现这些都只是一群队友全是AI,心中便会产生一种莫名的失落感。

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当然带着这些失落感我还是通关了,剩下的就是拼图以及各种成就的收集了,但对于不是真正的粉丝的我而言,这些内容并没有太大吸引力。而我真正想要吹爆的,是在游戏开始时与通关后出现的一系列小游戏,这些才是这作星之卡比多人游戏的一大乐趣。

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在界面右边右下角的“银河系全垒打王”是一个棒球类小游戏,4个不同颜色的卡比各自手持棒球棍蓄力击打陨石,依靠陨石飞出去的光年远近来判断输赢,还能够用体感操作,在闲暇的周末跟朋友来上一把这个小游戏,那肯定很有趣。只是恐怖的是在陨石飞行中途会毁掉多个星球,也不知道这些星球有没有生态,但这对于卡比大魔王来说可能是小事一件吧!

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除了棒球外,还有左上角的伐木也是相当有意思。依然是换色版的卡比各自手持一把斧子砍木头,但需要通过切换左右的砍树方向,躲避树上的虫子与铁刺碰到卡比,同样能够用体感操作。不得不说任天堂的第一方游戏确实能够有效利用NS自身机能,光是一个搭配体感的小游戏便足够让人沉迷。

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在通关之后又能够开启的《星之OOOO,新星盟友GO!》则是只能够选择卡比以外的角色闯关,这也意味着不能够随意更换自己的能力与角色,只能够更换队友角色,并且血量并不高,需要不断收集血量提升的BUFF才能慢慢变回到饱满状态,就像是在正常的剧情闯关上加上限制,同时每个角色的关卡都不完全相同,要刷完花的时间可是长的很,但完成一个角色便能解锁大量音乐。

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而当然重点还是在《终极抉择》,在这里每一关都是boss关,但有难度选择,以自己的实力为判断基础,选择最适合搭配的能力,一步一步挑战上去,到了顶层你就能够看到真正的卡比大魔王是长什么样子,以及地狱难度的噩梦,是个十分值得挑战的项目。

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所以对于本作来说,即使剧情关卡过短,但小游戏与挑战做得相当有趣,若是多人游玩必定乐趣加倍,既然本作设计成了多人游戏,也许确实应该选择多人游玩,才能发挥出《星之卡比:新星同盟》的真正魅力。只是不建议同学们急着入手,等价格稳定下来再买也不迟,当然你也能够以最快的速度入手,毕竟玩得开心就是值了。

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