《萌将风云》评测:我们的创新,不止是让甘宁娶了孙尚香

发表于 2018-02-07 18:15

一款好的手机游戏,总是能够让人印象深刻,而即使是玩过无数手游的我,也不得不说说《萌将风云》这款游戏。
  
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游戏的载入画面

  
在游戏还没正式开始时《萌将风云》就已经成功地吸引到我的注意,在一开头甘宁与吕布的对话便不难看出我们的主人公甘宁贱贱的性格,除此之外,开局玩家无法操控的战斗场景也足够体现出这款游戏的画面与特效等品质,加上萌系为主的画风特色与角色们的有趣对话,瞬间让我对这个游戏的好感度大大提升。
  
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开局的剧情对话

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开局动画的最后场景

  
游戏的舞台设在一个架空的世界里,人、神、魔三界共存,所以我们既能够看见三国的一众武神,也能够看到西游记中的一众天神。但一开始的人神对战会让人觉得莫名奇妙,直到导演出来了才知道双方原来是在拍戏,拍着拍着又发现原来导演是大魔王,而这一切都是为了夺走众人的神力。由于魔王的奸计得逞,我们只能开始踏上寻回神力打倒大魔王的路。虽然这个神奇展开让我跟不上编剧的思绪,但是这也说明了编剧的脑洞之大,让我更加期待后面的神发展了。
  
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甘宁与吕布的对话

原本对于此类游戏我总会带有先入为主的观念,因为国产的快餐式卡牌RPG实在太多,即使外表做得再好,实质大概都是一个样。但进入到游戏后,这个想法也随着游戏的进度逐渐改变。

作为主角的甘宁并非是一个正气凌然,满口仁义的人,相反,他身为主角,我们看到的主角甘宁更多的是好色、机智以及贱贱的性格,比起浩然正气,立誓为了人类要打倒魔王的主角要更加深入人心。制作组甚至为了凸显甘宁的男人本色,还推出了后援团这个玩法。在后援团里,能够将已经获得的多达5位的女性武将放入其中,通过提升好感度来增强她们的战斗力。而除了送礼物提升好感度这类基本操作外,还有射箭小游戏,每关都有要求的分数,闯关即可提升好感度,非常适合喜欢各类小游戏的朋友们。像这类有趣的小系统也十分合乎我的口味,虽然不是什么正经系统,但是,男人嘛!
  
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后援团内部

  
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在后援团送女将礼物

回到最常规的对战,《萌将风云》既然打着微操的旗号,那实际到底能够操作到哪个地步呢?可以看到游戏中也有用战力数值来体现武将强度,乍一看又如同普通卡牌式手游一般,坦克,输出等位置也如出一辙,打不过,那不断提升战斗力即可,接下来就依靠“自动”这个按键就行了。

但是在开局的教程当中,我便被提醒,每个武将在都有属于自己的属性,破+斩则会造成更高的伤害,水+雷则会让敌军无法动弹,即使是面对战力比自己高出不少的关卡,适当利用属性搭配释放大招也能够打出不俗的效果。除此之外,在游戏之中我们还需要观察对方释放大招的时机,因为我方拥有破属性的武将能够以大招打断大招,同时造成眩晕效果。光是上面这两项,在面对同水平对手时大招的操作自然就不能放置自动,每个大招几乎都是博弈。作为卡牌类的微操而言,是一个相当有意思的系统。
  
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战斗场景

  
游戏的战斗数值十分平衡,即使是新手如我,在一开始过关时也没有过度地提升自己的战力,直到沉迷剧情无法自拔的我终于打不过剧情副本时,稍稍调整属性角色的搭配以及提升部分战力就已经足够。而每一关副本都能够通过快攻(也就是扫荡)快速地刷出装备,对于需要提升战力的玩家而言是十分人性化了,除了能够刷出装备外,还会出现一些十分有趣的彩蛋,如NS掌机,还有高达头。当然刷关卡需要体力,而每日赠送的体力也不少,到卡关时回头再刷一下角色装备也足够继续闯关,不需要成为甘地,也能够很好地体验剧情。
  
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胜利后获得的NS掌机

  
当然卡牌游戏必不可缺的还是养成,收集碎片升星、收集装备提高品质这两大系统作为卡牌游戏的核心,《萌将风云》自然也是依靠这两大系统来提升武将的战斗力。碎片的收集途径有多种方式,副本、酒馆招募、以及商店的兑换,有耐心的玩家可以慢慢收集,虽然需要碎片的数量较多,但在各个途径的出现率很高。若是急着想要打排位成为服里的高手,也可以选择通过酒馆招募,但不要忘了收集装备也是一个提升战斗力的重要途径,能够同时兼顾到碎片与装备,才能为高端的对战打下坚实的基础。
  
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人物培养的界面

  
除了核心的系统,每个武将都有属于自己神兵,虽然作为是作为战斗力的提升出现的系统,但是武将的强度原本就需要凑齐装备进行质量的提升,现在又需要再刷一个武器提升战力,而剩下常规的经验,武器等副本也需要刷,养成要素的繁多实在容易让玩家顾此失彼,也容易消磨掉我对对角色的喜爱,当然也不是说要提高素材的掉落几率,只是既然有同样的内容,那也就没必要出现两个了。
  
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神将神兵的培养界面

对于这款游戏而言,自动这个按键在同等级的战斗中几乎用不上,因为微操的设定让游戏在游玩度上有很大的提升,过于依赖自动会让原本能够取得胜利的副本也因技能释放时机不佳而导致失败。

虽然在操作方面成功突破了传统卡牌战斗游戏的类型限制,但是依然会有存在卡牌游戏的局限性,虽氪金的必要性不高,每日登陆以及新手包也包括着不错的内容,但过后还是需要花越来越多的时间提升战力、培养角色。

若你如果喜欢贱贱的主角与轻松的风格,这款游戏可以说是十分合适了,由于游戏中多种元素的限制,让游戏的节奏缓慢下来,不追求对战,慢慢提升的战力也足够让你细细品味剧情。虽然首测阶段还有诸多不足,但是依然是款值得一玩的游戏,我也相信游戏的制作组会不断增加新的内容,让游戏更加丰满。

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