发售首日狂卷10亿元,这款《龙珠》游戏凭什么如此热卖?

发表于 2018-02-08 10:12

万代的漫改格斗游戏《龙珠斗士Z》在2月1日正式发售,仅仅用了一天时间本作就达成了200万的全球销量,创下了龙珠游戏系列出货速度的新纪录,这不单告诉了人们《龙珠》这久经不衰的IP还存在着强大的吸引力,也证明了《龙珠斗士Z》这款游戏的确有着过硬的质量和还原度,让人们可以毫不犹豫地购入这款漫改游戏。借着游戏正在大卖的这股热潮,今天我们就来谈谈《龙珠》是怎样走到漫画界顶峰,而《龙珠斗士Z》又是怎样回应粉丝们的期待的。

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风靡全球34年的不朽作品

34年代表了什么?我们都知道本季度的人气新番到了下一季度可能就无人问津,畅销千万的漫画到了完结的第二年就被多数人遗忘,就算是延续了快40年的《高达》也被日本的小孩称作是“过时的机器人动画”,而《龙珠》居然能势不可挡地度过了34个年头,并且无论是大人还是小孩,都会被它所折服。《龙珠》之所以能有这样的人气,可以总结成几点。

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你会带你的小孩一起看《龙珠》吗?

宏大却又易懂的世界观

《龙珠》的战斗舞台起初设定在地球,后来移动到了地府、外星、平行世界、神界、多元宇宙等等,故事线不停地在延伸,新人物也层出不穷,但读者们却仍然能迅速地理解故事的来龙去脉。这都要归功于鸟山明在创作《龙珠》时没有以现实世界为原型,一来是可以不用去考究现实的人物和建筑,二来不会涉及到现实中的政治因素,宏大的世界观只是片面地描述一下,并没有特意去深入描写。

新章和旧章如同单元剧一般在情节上是相对独立的,但两者之间却又衔接的非常自然,即使把沙鲁篇和布欧篇单独拿出来看也没有理解上的障碍。而现在的长篇漫画世界观却越堆越大,一集不落追着看的读者也不能马上解读出剧情,《龙珠》则完全没有这方面的问题。

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展开迅速的故事

在《龙珠》的世界里,拥有力量就是一切,所以漫画的极大篇幅都放在了战斗上,两个人只要一打起来,不跟你玩心计和嘴炮,一心就想着如何把对方干趴下,没有狗血的剧情发展,也没有拖时间的回忆,整个过程行云流水。鸟山明为了加快剧情发展,还减少了少年漫画中本该有的日常、修行等要素(动画补上),就像一款RPG本该有着主线和支线,《龙珠》全书却几乎都在讲主线剧情。

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赛亚人来袭篇的殊死决斗

富有魅力的人物

《龙珠》是属于适合大众的王道类漫画,所以故事逻辑也相对简单,但它在人物的塑造上却是不留余力的,特别是在反派方面。比克,曾被描述成了一个想要征服世界的邪恶人物,可随着剧情的推进,比克成为了拯救地球的正义战士,最后还充当了悟饭的保姆角色,这一手反差萌玩得实在是溜。弗利萨,拥有强大领导力的反派,平时和任何人说话都会用上敬语,对部下关爱有加,遇到有实力的敌人还会试图挖角他们,可一旦生气暴躁起来就会展现出惊人的战斗力用各种手段蹂躏对手,让人又爱又恨。

主角这边则是些没有野心单纯善良的人,无忧无虑喜欢战斗却又重视伙伴的悟空、经常吃瘪的雅木茶和贝吉塔、用技巧弥补战力的克林,这些人物细节突出、个性明显,即便合上漫画,闭上眼睛,只要听到他们那熟悉的声音和招数名,其角色的形象就会清晰地浮现在脑海里。

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气圆斩和龟派气功都是人们耳熟能详的招式

 畅快淋漓的战斗风格

由于鸟山明是李小龙和成龙等功夫明星的影迷,《龙珠》前期的战斗灵感可以说是大量借鉴了他们的知名动作电影,尽管有趣但不够让人印象深刻,可自从引入了舞空术这招式后,战斗场面的逼格立马提升了不止一个等级。精彩的地面战并不少见,但《龙珠》这种脱离了重力,以空中战为主的动作场面却是极其稀有的。鸟山明那速度感十足的分镜和简而有力的画风,再结合上“龟派气功”、“元气弹”等强力必杀技的插入,可谓是让读者看得大呼过瘾。

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鸟山明的一流分镜功力

《龙珠》仅用了42卷就把种种优秀的元素和大量的章节毫无违和地融合在了一切,年幼的悟空成长为有了孙女的爷爷辈,阅读完后就像经历了个波澜壮阔的一生,获得了120%的满足感。

在《龙珠》连载期间,万代也早已看准时机推出各种漫改游戏和周边,并且借着《龙珠》这股东风在销量上拔得头筹。然而如今《龙珠》原作早已完结,新动画也即将结束,加上普通的漫改游戏已经无法光靠创意来满足现在的玩家了,漫改游戏要如何在大作频出的时代找到出路,已经是万代不得不面对的重要问题了。

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小孩跟大人都喜欢的模型手办
在粉丝向游戏里寻找突破点

漫改游戏改编自原作,所以在原作粉丝的加成下,制作漫改游戏的风险往往是低于原创游戏的,但从另外一个角度来看,漫改游戏本身的素质如果过于低下乃至践踏了原作,厂商名声和系列口碑则都会受到损害。

万代一直是漫改游戏里的巨头,手握多个版权的万代每年都会公布不少漫改游戏,虽然其中不乏有佳作,但饱受骂名的作品也并不少。漫改游戏的实质作用是促进ACG价值链,游戏质量低是常态,毕竟终会有粉丝买涨,但随着游戏观念日新月异,玩家们对游戏的要求变得越来越高,即便是原作忠粉也不会轻易妥协。在这样的状况下,有的厂商冒着风险用做3A游戏的态度开发粉丝向游戏,这些高质量漫改游戏面世后不仅得到了一致好评,也为漫改游戏找到了新的定位。

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优秀的漫改游戏,角色从外形动作到思想原则都要遵循原作 -《蝙蝠侠:阿甘系列》

蝙蝠侠给人的感觉就是“酷”,痛打反派时很酷,在城市中驾驶蝙蝠车时很酷,就连陷入困境时也时刻保持着自己的完美形象。为了让玩家能完美地去扮演这个暗黑骑士,《蝙蝠侠:阿甘系列》把蝙蝠侠这些富有英雄气质的“酷”要素在游戏中表现得淋漓尽致,并删去了所有不符合蝙蝠侠形象的动作和情节,最后诞生出来的就是这个毫不毁坏蝙蝠侠形象的游戏系列。在这款游戏中,蝙蝠侠从高处落下时会用抓钩飞回安全地带或者用披风进行滑翔,潜入时会从暗处无声击倒敌人,正面战斗时会根据场景的变化和敌人的攻击模式发动不同的反击,并且为了符合蝙蝠侠的不杀原则,游戏里的敌人也被设定成无法被杀死,这些有趣的细节都与原作所展现出来的蝙蝠侠形象没有丝毫差异。

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优秀的漫改游戏,要拥有不止步于原作的表现力 -《火影忍者:究极风暴》

《究极风暴》系列是CC2用出色的动画渲染技术、华丽的忍术特效、紧张感十足的QTE玩法打造出来的一个超越原作的《火影》游戏。CC2绝对是游戏厂商里当之无愧的“资深火影迷”,自从接手了火影游戏的制作,十多个年来从未制作过一款雷作,而《究极风暴》系列更是在还原动画的基础上,删去了原作中不必要的情节并在原本就热血激烈的战斗情节中大量加料,得到的便是这个各种“核弹级忍术互相轰炸”简直要无视原作设定的神级战斗场面。拥有如此良心的作画和表现力,《究极风暴》理所当然地得到了粉丝们的最高赞誉。

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总结起来,一款合格的漫改游戏需要做到角色塑造上的还原、原作表现力的再现、在此之上还要有着对原作剧情的强烈重视,要能做到这几点,就算是原作的资深粉丝也无话可说。

那么《龙珠》游戏的表现又如何呢?《龙珠》的漫改游戏自诞生以来已经走过了32年,卡牌、RPG、动作等大多数游戏类型都有涉及,其中一些大受好评的类型还引领过一段时期的《龙珠》游戏潮流。

从一开始的卡牌游戏到2D格斗、3D格斗、以及被认为是最适合体现《龙珠》战斗风格的3D场景动作类,《电光火石》、《怒气爆发》、《超宇宙》等系列便是靠着最后一个类型在销量上获得了喜人的成绩,论销量和质量都完全不输《究极风暴》系列。可如今的新作《龙珠斗士Z》却不走寻常路,毅然用3D卡通渲染技术重新拾起这个系列早已抛弃的2D格斗风格。

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龙珠游戏的历程
毫无悬念的最还原龙珠游戏

PS3世代以来,《龙珠》的改编作品大多质量都不低,可游戏画面却大同小异,即便我拿2006年的《龙珠:极限突破》和现在的《龙珠:超宇宙》进行对比,差距也并不明显。

尽管万代在玩法上都尝试过多种改变,但近年来销量最高的系列仍是3D动作类为主的《超宇宙》,大部分玩家也认为《龙珠》游戏就应该做成这样。

但《龙珠斗士Z》的出现却打破了以往《龙珠》游戏的格调,不是做成3D动作类,也不是纯2D游戏,而是在2D格斗游戏的基础上用上卡通渲染技术,做成一种近似2D的3D游戏,以致本作可以极力地去追求漫画细节和视觉冲击,按如今的火爆人气来看,《龙珠斗士Z》的变革是正确的。

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对原作分镜的考究达到了极致

细节1:和近年的《龙珠:超宇宙》进行角色建模上的对比,《龙珠斗士Z》的人物建模明显更容易让玩家接受,嘴角的微微翘起、眉头的轻轻一皱,人物的神情百态都反应在了游戏里,就像是在看手绘的2D动画。

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左《龙珠超宇宙》右《龙珠斗士Z》

细节2:小到一个抬手挥拳,大到极具魄力的必杀技演出,角色的每个动作的每一帧都可以在动画和漫画中找到相应的原型,游戏对原作分镜的还原已经到了无懈可击的级别。

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细节3:当玩家选择的对战角色在原作上有着密切关系时就会触发各种特殊剧情,比如选用悟空在娜美克星对战弗利萨时就会在开战前重现悟空第一次变成超级赛亚人的剧情,悟空击倒对面的魔人布欧时会在结尾出现使用元气弹彻底消灭布欧的KO动画,这些数不胜数的特殊场面给本该千篇一律的格斗游戏体验带来了与众不同的滋味。

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不难看出,《龙珠斗士Z》无论是角色还原度还是表现力,都达到了系列以来的最高水平,当普通的漫改游戏还只是在改变游戏玩法时,《龙珠斗士Z》却是专注在了观感和细节上,就像是使用同一素材料理出来的相同菜式,摆盘较好的那一道自然会得到更好的评价。

尽管本作被粉丝和业界给予了高度的评价,但它并非是面面俱到的,就像前面所说的《龙珠》的魅力之一是“脱离重力的空中战”,作为格斗游戏的本作从一开始就为了妥协而丢失了这一关键要素,不过《龙珠斗士Z》已经在画面上达到了前所未有的进化,接下来就看万代能否把《龙珠》游戏上升到新的高度了。

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格斗游戏是不错,但不能满足所有人

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