专访《战场的女武神》制作团队:希望中国玩家也能体验游戏精髓

发表于 2017-11-10 15:40

腾讯Wegame在 11 月 5 日举行了“游戏之夜”发布会,发布会上官方宣布 Wegame 即将引进许多经典游戏,其中就包括了由世嘉研发的经典RPG游戏《战场的女武神》。

《战场的女武神》是由世嘉(SEGA) 游戏公司与《樱花大战》系列制作人员共同开发。游戏以架空虚构的欧洲大陆为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。主人公瓦尔秦·巩特尔(Welkin Gunther)将率领义勇军第七小队与敌人进行战斗。其独特的画风和勾人心弦的剧情发展都构成了这款经典游戏的魅力的一部分。

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借着“游戏之夜”这个机会,我们有幸采访到了世嘉《战场的女武神》制作团队,让他们来分享一下制作游戏过程中的趣事、以及游戏登陆 Wegame 的感想。

任玩堂:可以跟我们分享一下在研发游戏的过程中最有趣的幕后秘闻吗?

答:漫长的游戏研发过程中,有很多有趣的事。

我自己会常常随手在纸上涂鸦主人公维鲁金和他的妹妹伊莎拉,然后发给开发小组的其他成员说:“某角色的设定已经好了,接下来的工作就拜托了!”,“资讯已经更新,请确认。”等这些常有的联络工作的小片段。

当时,我是战斗系统的担当,战斗系统的制作非常艰辛,其中包括敌人和队友的参数和平衡的全部设定。

这项开发工作的主要任务大致可以认为是如何击败玩家和如何被玩家击败?这些都必须要考虑的。说得难听一些,无论如何就是每天都只是在想如何击败玩家。我当时想,自己是多么惨无人道,没有慈悲心的制作担当啊。

但是话说回来,在游戏的开发中每天都冷静下来思考如何击败玩家,再回到文明的现实生活中后,这种感觉也是很奇特的。就在这种日复一日的开发中,我也终于可以接触到战斗以外的部分。

突然有一天,我突然发现我的一些涂鸦内容竟然被反映到了游戏人物总览列表当中。向担当确认之后,对方冷笑道“你终于注意到了呀?”。这时已经超过了可以修改游戏内容的时间,所以这个涂鸦内容至今也还在游戏之中。至于是哪个内容这里暂时保密。在此想说的是,《战场的女武神》是一款很有深度的游戏,希望大家能够在游戏中找到各式各样适合自己的有趣的要素,体验制作团队给大家奉上的心血之作。

任玩堂:制作游戏的时候遇到的最大的困难是什么?

答:要说游戏制作过程中遇到的最大困难,那就是清早太阳缓缓升起时,不得不避开桌子下用毛巾裹着头睡在睡袋里的开发者们,前往公司的洗手间去洗漱的情景。即便是在寒冷的冬天,由于办公室中的电脑都在运行中,如果不穿短袖就会满头大汗,充斥着各种男人的汗味。大家的胡须也不知不觉长长,连剃胡须的时间也没有,最后渐渐的变得像僵尸一样。即使这样也有不得完成的堆积如山的工作等着我们,工作中不知不觉的时间也悄悄流逝了。

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明明有一个正确的方向,渐渐地灵感也被一点点的磨灭腐蚀,看不到头,整个心情就像是发现新大陆之前,在大海中航行的哥伦布一样。然而重复着夜夜难眠的每个夜晚,一直在追赶着截止日期,我们动力来源于让游戏的品质更加精致的交涉和我们一直相信这是一个极其有趣的游戏。

我们会尽力让大家享受游戏中的乐趣,同时我们自己也享受着游戏的乐趣。

任玩堂:《战场的女武神》在其他平台发布的时候是没有中文版本的,那这次在Wegame上发布的是中文版本的吗?

答:我们会在可能的情况下尽量的开发支持中文简体字版的游戏。

不仅是剧情,游戏的数据也会使用简体字。并且会十分注意中文语法,尽量避免产生违和感,根据游戏人物角色选择比较恰当的汉字名字,不破坏游戏形象而尽心尽力的开发。在这之前得到Wegame的工作人员的好评,说我们的《战场的女武神》的剧情台词很好阅读。

大家能够畅玩我们的游戏,是我们最大的荣幸。

任玩堂:世嘉为什么会选择在Wegame上发布《战场的女武神》?世嘉对Wegame的看法是什么?

答:世嘉之所以在Wegame上发布《战场的女武神》,是因为《战场的女武神》的独特的游戏方式和独具魅力的人物设定,可以通过Wegame平台让中国的玩家体验到其中的无穷乐趣。这次以简体字中文版在Wegame上发布也是想让中国的玩家们可以更深切的体会《战场的女武神》的精髓。

Wegame在中国是一个新兴的游戏平台,有广大的用户群体以及很大的发展空间。今后世嘉也期待会有更多的合作项目能与Wegame共同开展。

任玩堂:为了运营和维护《战场的女武神》这个经典IP,日后双方还会在哪些方面做出布局呢?

答:《战场的女武神》是为了将 “女武神”这个IP进一步发扬光大而进行中的作品之一。今后也会为了这个系列做的更好而不断努力。在Wegame平台上的发行当然也是基于这个想法而实现的。

任玩堂:除了《战场的女武神》之外,世嘉也会计划在Wegame上发布《战场的女武神2》和《战场的女武神3》吗?

答:关于《战场的女武神2》和《战场的女武神3》的制作对我们一直是一个难题。究竟是开发新作还是重置《战场的女武神》的2和3,我们也在犹豫。如果是在曾今在移动机型上推出过的《战场的女武神》系列作品的话,相信会是完全的重置版。开发人员也想让更多的用户知道,你们的呼声越高,制作就越可能实现。但是技术和商业方面需要解决的事项也还有很多,至少目前还没有具体的进展。

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任玩堂:世嘉日后还打算在Wegame上发布哪些游戏呢?其中有中文化计划的有哪些?

答:世嘉的游戏开发组目前还在研究探讨中,敬请期待。

任玩堂:最后,请对中国的玩家们说一下这次《战场的女武神》在Wegame登陆的感想,以及说一下想对中国玩家说的话吧。

答:《战场的女武神》拥有独特的魅力,相信这是在其他游戏中无法得到的体验。即使在多年之后的现在,我依然觉得这款游戏的魅力能被大家接受。

虽然到目前为止,诸多的游戏都是以日本国内市场为主打来开发的,但是我相信游戏的趣味性是世界共通的,想必Wegame的用户们也能感受到其中的乐趣。虽然还未正式发售,我们有信心能让Wegame的广大玩家体验到精彩的游戏。

对于《战场的女武神》有所了解的玩家,相信能够借此机会再次体验到简体中文版的乐趣。而对于通过这篇文稿初次了解到《战场的女武神》的玩家,我们也希望您务必体验一下这款游戏独特的美术风格和游戏设计。

再见!

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