《元气封神》评测:二次元的后起之秀,和无脑卡牌对战说NO

发表于 2017-11-10 10:08

说到二次元游戏,你是否还是满脑子的《阴阳师》和《FGO》?你还没能从它们的阴影里走出来?那你可是要out了。论IP和吸引力确实它们是当前二次元手游市场中的佼佼者,但长江后浪推前浪,后起之秀猛于虎,要找一个能够接它们的衣钵,掀起又一波二次元热风的游戏,《元气封神》就是个不错的“候选人”。

元气封神01

光从游戏的名字上,我们就可以看出这是一款以经典的《封神榜》为背景而打造的作品,说实话以这个IP为创作题材的游戏已经是多如牛毛,但并没有多少能够让人印象深刻的,那么《元气封神》又有何不同呢?或许我们可以简单地概括为“画”“剧”“战”这三点。

元气封神02

首先“画”自然就是指的游戏画面和画风,作为玩家第一眼就能接触到的最直观属性,《元气封神》的画面可以说是充斥着满满的二次元风。开场导入的动画制作得相当不错,在紧凑的节奏下快速地交代完了主角的身份和游戏剧情的开端,比文本式或者对话式的开场要直截了当得多。即使忽视游戏内容把动画部分做长,也是一个可以单独发布的作品。

元气封神03

以往采用《封神榜》IP打造的游戏会刻意将人设往大家熟知的形象角度去做,比如姜子牙就是个仙风道骨的老头、大胡子纣王一脸横肉令人生厌、雷震子一副超凡脱俗的鸟人姿态……而《元气封神》则可以说完全打破了这种传统思维,取而代之的是各种天马行空的创意和恶搞。你见过娇若少女的姜子牙么?你见过青葱小鲜肉般的纣王么?你见过戴着鸟人面具的帅气雷震子么?二次元的封神世界,确实是让人想象不到,也确实做得很出色。

元气封神04-1

元气封神04-2

既然说到了它的创意和恶搞,那就不能不说游戏“剧”的内容。作为一款穿越题材的游戏,《元气封神》在剧情上的设计也颇有新意,即使你做好了它会有一系列穿越梗的心理准备,在某些剧情点上还是会忍不住默默地吐了句“我去,这都行”的感叹出来。比如女主是个在博物馆实习的普通女孩,加班整理文物的时候因为扫了一个二维码而意外穿越,落地的时候还能因为剧烈撞击而与姜子牙互换灵魂,把一个帅气仙家活生生变成了女装大佬。

元气封神05-1

元气封神05-2(原·姜子牙)

扫个二维码都能穿越这种点子,在与时俱进和自我宣传效果上都让人不得不服。但就在大家都以为女主只是单纯穿越到封神世界的时候,太乙真人突然又搬了一堆战斗机甲出来说要拿主角当沙包练手!?这商朝科学技术发展之快,真是连作为一个现代人的女主都无法理解,给玩家带来的自然也是一个意外。

元气封神06

不过剧情的意外性可没有就此打住,游戏并没有让玩家按部就班根据《封神榜》各个章节的发展顺序去推进剧情,而是用各种出奇的原因去开始主角们的冒险,甚至连不属于同个朝代的嬴政、不同级别的女娲都乱入这个封神世界。虽然太乙真人也解释过各个时空都因为爆炸受到影响,所以主角能从现代穿越过去,那秦始皇能穿越似乎也没什么好奇怪的了。不过按照这个思路走,后续难道还有更多来自不同时空的角色乱入,来一场跨越时空的封神大乱斗?这或许会是游戏的一大伏笔。

元气封神07

但光靠画面和剧情还是不足以让《元气封神》在二次元手游界里搞一次大事,所以游戏还在“战”方面下了不少功夫。这里要先说明的是《元气封神》也是一款卡牌对战游戏,虽然它也有抽卡玩法和角色、装备强化的系统,但它的战斗和《阴阳师》、《FGO》等游戏并不一样,不是敌我拼战力拼技能的较量,而是拼的战术。

元气封神08

战斗时敌我双方会在格子地图上左右摆开阵势,法仙(远攻)、医仙(医疗)、武仙(近战)、玄仙(远攻)四种职业的角色会分别被摆在不同行列并采取不同的战斗方式。比如法仙一般坚守最后排,玄仙医仙站在第二排,武仙站在最前排并且每回合可向前移动一格进行攻击(毕竟是近战单位)。不过游戏最大的特点并不是站位,也不是职业,而是战斗方式。每回合玩家会抽到2张基础技能卡牌,然后根据它们的能力和特色在场上释放,提供buff或者对敌人造成伤害。

元气封神09-1

元气封神09-2

每回合开始玩家可能会抽到攻击牌或者辅助牌,然后必须要在限定的思考时间内定好本回合的打法战术,把牌用出去。用完牌后结束回合,角色们还会自动发动攻击,并积攒元气,攒满三格元气后即可释放大招。

元气封神10-1

元气封神10-2

有的人可能会说这种设定有点“伪战略”,因为角色的自动攻击就相当于一般卡牌RPG游戏中的普通攻击,而本作中使用的卡牌其实就相当于一般游戏里头的技能选项,这种说法并不正确。虽然一样都是使用技能,但《元气封神》中的卡牌技能是每回合随机出现的,而且就算玩家上阵了5个角色,也不能一回合使用5个技能(除非攒了2回合的牌),这种随机性和抉择的限时性就大大提升了战斗的战略感。这种设定既区别于一般的卡牌游戏,也是本作中的一大亮点(当然如果懒得思考了也可以选择自动战斗的)。

元气封神11-1

元气封神11-2

另外作为一款二次元卡牌对战手游,《元气封神》中也拥有齐全的RPG养成系统,像角色升级、装备强化以及角色觉醒升星等标配系统都已齐全,竞技玩法中也包含了常见的PvE、PvP对战以及天梯玩法,热爱收集的玩家还可以挑战“神秘任务”收集各种装备。

元气封神12

值得一提的是游戏的觉醒系统也相当有趣,一般而言每个角色的觉醒升星都有固定的属性方向加成,不过在本作中觉醒除了需要凑齐角色碎片之外,还要经过一个重要的过程:答题。每个角色的升星都需要回答对应自身的不同问题,根据回答的不同属性提升的方向也会有所不同,最重要的是:玩家还不知道到底方向不同在哪!这大概也是游戏用于提升乐趣的一个套路吧。

元气封神13-1

元气封神13-2

整体来说《元气封神》是一款亮点颇多的二次元卡牌对战手游,一方面是它的画面制作比较出色,剧情有出乎人意料的惊喜,另一方面就是它那“随缘”且具有较强战略性的卡牌战斗方式,能给人一种新鲜感。不过游戏也存在稍有不足的地方,比如它本是个注重画面的游戏,但是在游戏战斗中的各种特效做得却比较普通;另外基本技能卡牌虽然在战斗中出现得比较随机,而且不同角色有属于自己的技能卡,但总体来说数量还是稍有不足,不知道后期是否会出现可加入的全新技能卡牌,又或者在角色卡池之外加多一个技能卡池,感觉也会让游戏更有看头。不过现在的游戏对于喜爱二次元、喜爱卡牌的玩家来说,还是一次值得一玩的新鲜尝试。

元气封神14

5/5