即便脱光了也没有任何亮点,你只是他们眼中芸芸众生的一个

发表于 2017-11-02 19:09

现在,人们不再像以前那样忌讳死亡的话题,目前市面上关于死亡的音乐、电影、书籍或游戏比比皆是,但却很少人会关注帮助处理“身后事”的行业——殡仪业。殡仪业似乎总藏身在阴森黑暗的地下室内或是狭窄阴暗的办公室里,这是一个人们一般闭口不谈、只在“必要”时候才会提起的行业。所以很难想象,有一天竟然会有人用游戏来展现这一行业。独立游戏《殡葬师的日常(A Mortician’s Tale)》就讲述了关于殡葬师的故事,也让我们明白,其实“死亡并不可怕”。

1

–剧透预警–

《殡葬师的日常》玩下来只需要大概一个小时的时间,主要讲述了一位名为查莉(Charlie)的新殡葬师的故事。她在一间家庭经营的殡仪馆“玫瑰与女儿”中工作,通常只会接触到两类人:活人和死人。每天早上,她都会确认老板发送的邮件,里面传达了客户希望如何安葬他们最爱的家人。比如,老板通知她:“今天的‘客人’是一位死于乳腺癌的女士,不需要有什么特别的安排,只要普通的火化就行。”收到通知后,查莉就按照惯例绕到火化区去处理尸体。之后查莉还会出席每一场葬礼,听着各种寻常的追悼致辞,并表示她对死者及其家人的敬意。

2

有时候,事情会变得有些复杂:查莉的老板给她转发了一封邮件,内容是关于一位父亲想要如何处理儿子身后事。虽然他的儿子在自杀前立下遗嘱表明他想要火化,但是父亲命令殡仪馆要“忽视我儿子的意愿”。查莉必须决定是要遵循男孩的意愿进行火化,还是按照父亲的要求举行传统的土葬。另外,她还必须帮男孩拿出安装在心脏上的起搏器,以防火化时会爆炸。在准备过程中出现的这些与死者生前有所联系的事物,给查莉原本就怪异的日常又增添了一丝不寻常。

3

除了老板之外,查莉通常还会和她最好的朋友联系。她朋友也和她一样整天在博物馆里与尸体打交道,总是抱怨她的对象因为害怕她的职业而不敢询问她的日常情况。不过查莉的这位朋友告诉查莉,自己曾经和一位对她工作非常感兴趣的人交往过。另外,查莉还有一位专门“护送”尸体的同事马特(Matt)——一位蓝领殡仪从业者,他把自己的工作看得很平常,他还经常会发邮件给查莉,约她下班之后出去吃点芝士条、喝点酒,这大概就是他们的减压方式。

4

当然,因为游戏的画面处理得比较卡通化而且环境非常简洁,所以在习惯了之后处理尸体的过程就不会那么令人不适。甚至在后来接收到描述血腥画面或是悲惨死因的邮件时,它们看起来都像是普通的操作教程。当马特将尸体送来给你处理的时候,你可以选择海绵、棉球、针线以及其它工具,然后将它们拖至身体的各个部位。在你按照指示完成操作的时候,你都会忘记了你在处理的是一具尸体,反而会感觉像是在完成一些其它普通的工序指令,就像是烘焙或是修自行车。

5

我本以为葬礼上的对话一般都会有点令人不适,但在游戏里见识到足够多的葬礼之后,我才发现那些对话简直出奇地伤人。他们悄悄跟对方耳语,说与其参加葬礼还不如多看两集电视剧或者是静下来冥想等等,丝毫感觉不到对死者的尊重和惋惜。好吧,你们该干嘛干嘛去。

6

《殡葬师的日常》想要表达的是“对待死亡的积极面”,它希望人们能够接受“人固有一死”的事实,并且学会包容关于死亡的不同态度和习俗。它希望人们在谈及死亡的时候不需要用“长眠”这样的委婉说辞,从哲学角度讲这样会更容易被接受。

7

这款游戏的“积极性”并没有让人感到惊讶,尽管它包含了很多实际的尸体处理方式,比如放血或是粘合双眼,但它更多的是展示殡葬师的情绪变化——与死者亲人谈话、满足他们的需求并且听取他们关于殡仪服务的意见。游戏的感情基调也不是一味沉浸于悲伤或是完全脱离葬礼的情感,而是从殡葬师的角度来看待死亡、看待葬礼,而这也有助于玩家能更加了解这一行业。

8

开发者曾表示他们试图尽可能真实地展示工作内容,但是有一些东西是不能直接展示出来的。这就意味着他们在描绘人体死亡之后的残酷现实的同时画下了界线,以确保玩家可以区分现实和游戏的区别。

9

查莉工作的殡仪馆默许客人是可以“为所欲为”的,包括允许客人带来他们自己准备的食物或是按照他们希望的方式来埋葬死者。当“玫瑰与女儿”被希尔赛德遗产企业公司收购时,我们就能看出这家小殡仪馆的与众不同。这家公司会向家庭出售昂贵的殡葬食品,并且强迫他们在阴暗沉闷地方举行葬礼,还会威胁查莉让她向客户推销殡葬套餐。这里就不剧透结局了,反正最后当查莉学到本事之后我们将再次看到这款游戏相当积极的一面。

10

为什么这款游戏能引起大家的注意呢?除了令人耳目一新的简洁画面之外,《殡仪业者的日常》的成功更重要是因为它设定的全面性。游戏当中所表达的思想充满启发性,让人非常满意,即使是在一些平凡的细节中都具有教育意义。它展现了一段人们不太了解的生活体验,让玩家有机会去接触看待死亡的不同角度。它引出了一些消极的情绪,但是这也在令玩家思考:这些情绪来自哪里?又是为什么会变得消极?

11

游戏的开发者DaRienzo以及她的工作室Laundry Bear和一些从事相关职业的人员沟通过,并且定期收集他们对游戏开发的反馈,甚至其中还有几位是游戏人物的原型。

12

卡拉·瓦伦丁(Carla Valentine)就是其中一位,她曾经是一位病理学家,现在是伦敦巴斯病理学博物馆的馆长,她还在经营一个专门面向殡葬师的约会网站,并且正在给自己计划一场葬礼主题的婚礼。她表示很高兴自己可以成为查莉闺蜜的原型,她认为这款游戏“比电影要更容易让人融入其中”,并且像她所筹备的订婚一样,可以把殡仪业意识以游戏形式展现出来。

13

死亡沙龙的创始人梅根·罗森布洛姆(Megan Rosenbloom)的态度也非常乐观:“有了游戏,我们可以在很多发面得到发展,我认为所有艺术家在开始艺术创作的时候就已经开始接触死亡的话题,所以又看到全新的平台去展现死亡,这很有趣。”

14

但是,英国殡仪行业的专业人士——葬礼策划师路易斯·德·温特(Louise de Winter)则表示,并不是所有的业内人士都赞成做这样一款游戏。她表示这种形式的公众参与是“对传统殡仪业的一种震撼,因为他们长期以来都将死亡掩盖在尘土和鲜花里”。虽然肯定会有人批判说《殡葬师的日常》将现实中令人不适的东西展示在大众眼前,但是温特表示:“对于喜欢现实阴暗面的人来说,这个游戏能让他们有更深入的了解。”

15

开发者将《殡葬师的日常》看作是一个“关于西方殡仪业及其未来发展的故事”,并认为人们正渐渐愿意谈论死亡,尤其会对处理“身后事”的多种方式感兴趣。尽管《殡葬师的故事》的内容可能稍显阴暗,但是他们承诺游戏一定会以充满希望的方式结束,在游戏中他们追求的是“一个更诚实、更美好、充满爱的未来”。

16

在众多(外国)网友的期待之下,游戏终于在10月19日正式上架Steam,目前评论“褒贬不一”。有的玩家表示画面精美、音乐舒缓,故事所蕴含的道理引人深思,认为这是一部饱含感情的教育类游戏。但是也有玩家认为游戏内容太过空泛,而且结局过于仓促,感觉就像是游戏还没有开发完成,最重要的是游戏目前的内容不值这个价格(40元),他们希望开发者能继续改进,不要浪费了这一好题材。

17

作为一家独立工作室开发的第二款游戏,《殡葬师的日常》确实还有很多不足的地方,但它也给我们提供了一个全新的角度去看待死亡。如果游戏真的可以让人们更自在舒适地思考和谈论死亡,那么它也算是实现了游戏本身的追求。

18

那么朋友们,你们准备好来了解殡葬师的日常了吗?

原文编译自Kotaku
原标题:One Of 2017’s Best Games Is About Being A Mortician
作者:Cecilia D’Anastasio

搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注我们的微信公众号,每天都有海量热门游戏礼包上架,近期新增《魔法门之英雄无敌:战争纪元》《征途手游》《英雄战歌》《魂斗罗:归来》《封神召唤师》等游戏独家礼包,留下您的评论还有机会赢取精美游戏周边!

differ

* 暂无相关文章
热门推荐