《秘境对决》评测:忍一回风平浪静,留一手片甲不留

发表于 2017-10-18 13:57

要说现在国内最火的集换式卡牌是什么,很多人首先想到的应该会是《炉石传说(Hearth Stone)》,但在全球范围内比它更为经典、也同样打得火热的,其实还有《万智牌(Magic The Gathering)》这一座大山。《万智牌》在国内之所以没有《炉石传说》火,一方面是因为它的难度高,新手不容易精通,另一方面则是因为它的实体卡牌贵,国内会舍得去买的人少。

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相比之下《炉石传说》就要“平易近人”得多,没有过于庞大的卡池,规则也有所简化,过了新手教程的玩家基本上就已经熟悉了游戏的基本策略套路,可以开始个人征战了。那么如果玩家想要一款能简单上手,又带有一定精通难度的,或许新推出的这款《秘境对决》是个不错的选择。

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与《万智牌》和《炉石传说》一样,《秘境对决》也属于竞技类卡牌,不过它的作战舞台并不是牌桌,也不是大地,而是凌空阵地,就连对战双方也同样是深处悬空高地,颇有背水一战、破釜沉舟的感觉。至于作战规则方面《秘境对决》则大致与前二者相似,基本就是双方轮流抽卡出牌,采取攻防策略手段清空对手血槽以获得胜利。不过往细处看,往深处挖,可以发现《秘境对决》其实也有着不少属于自己的特色和魅力。

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从最为直观的视觉效果上看,《秘境对决》采用的是3D对战画面,使得玩家的出牌、战斗、法术特效等画面效果都做的很是生动,卡牌的立绘也做得非常细致精美,每张卡还有一个相当清楚的背景故事,具有很强的观赏性。

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不过在这虚幻引擎大行其道的游戏时代,精致的画面已经不足为奇,我们需要看到更多带有个性和特性的东西,而在《秘境对决》中,这东西就是游戏机制。与《万智牌》有所类似,本作中的卡牌并不以职业划分,而是以具有各自特性的色系划分,包括擅于恢复屏障的白、专于冻结回手的蓝、精于隐匿必死的黑、长于冲锋控场的红、以及强于透支帷幕的绿。而且卡牌都会分属于不同的主题套卡,更能凸显出不同卡组自身的战斗特性。

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作为竞技卡牌,战斗机制上的特别才是最重要的。在这方面,如果说《万智牌》有“地”、《炉石传说》有“奥秘”,那么《秘境对决》就有“延迟”。

“延迟机制”是本作的最大亮点,在战斗中玩家可以耗费与卡牌相等的法力点数将卡牌盖在延迟区,然后在下回合将其召唤上场使用(不需要再耗费法力)。听起来可能与《游戏王》的陷阱卡差不多,但其作用和影响却比单纯用于被动反击的陷阱卡要重要得多。首先要知道,每张卡都可以放进延迟区,等待下回合上场,生物、神器、法术卡都可以盖,但延迟区的位置只有一个,也就是说每回合只能盖一张牌,并且如果下个回合这张牌你还不想用,那它就会被弃掉。

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其次,延迟也是本作中很多卡牌效果的必要发动条件,有的生物只能通过延迟召唤、有的生物可以通过延迟召唤来获得额外的加成效果、有的技能也与延迟息息相关,包括埋伏、侦测、共鸣、透支等。为了发挥每张卡的最大作用,战斗中适时地采取延迟战术就变得非常重要。

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比如埋伏是多数生物的一个重要技能,当它们处于延迟区时可以根据场上的战斗情况发动,一般可以在对手宣布攻击时立刻召唤上场进行格挡、或者免去下一回合的上场冷却直接进场。往往可以分散对手的攻击力,起到意想不到的反击效果,也能进行铺场。

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而共鸣技能与延迟机制的关联更是紧密,因为每一张生物卡牌的共鸣效果都只能和延迟区里的卡牌产生,也就是说如果延迟区是空的,那即使你手牌生物再多,上场生物再多,也无法进行共鸣。

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至于侦测和透支,主要是对玩家在法力消耗、应付对手延迟牌方面有影响。自带侦测能力的生物上场后玩家可获得一个有使用上限的侦测神器,消耗相应的法力可以发动,翻开对手的延迟牌并使其延迟效果无效化,常常能打乱对手的作战节奏。

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透支则是玩家铺场的一个关键技能,它可以减少生物盖牌阶段所需支付的法力点数,在召唤上场的时候再将减少的点数补回来,相当于免息分息付款。一些强大的生物往往要耗费很多的法力来召唤,但如果它们拥有透支能力就可以提前上阵,给予对手猛烈的打击。

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由于玩家在延迟区里盖牌的话双方是互相看不到法力花费和牌面的,所以延迟区就成了玩家之间战术较量的一个重要战场。谁懂得利用延迟区来隐藏自己的作战意图、能熟练掌握延迟机制并把它与不同的卡牌技能相互联系,形成一套有效而致命的打法套路,谁就能笑到最后。

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对于较少接触集换式卡牌、或者习惯了玩《炉石传说》的玩家,延迟机制听起来似乎有点难以掌握。为此,官方贴心地推出了阶段性的新手教程,包括开场让玩家熟悉战斗规则的手把手教学、还有中期渐进精通的“五色试炼”、参考其他大神玩家上传的“达人套牌”等。

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如果玩家对于游戏策略的掌握还不熟练,想要慢慢提高实力再去天梯跟人家较量,那可以先跑跑游戏的秘境(剧情关卡)。本作的剧情分为多个章节进行,在挑战每个章节的过程中玩家可以慢慢了解游戏背后庞大的世界观剧情,并且战斗的形式不是直接点开选项条就进剧情战斗,而是在一个地图上以跑剧情线的形式进行,在同类作品中还是挺新颖的。

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除了秘境玩法外,游戏在竞技设定方面其实也下了不少功夫,比如限时进行的现开模式、轮抽模式就可以让高阶玩家们用不熟手的套牌卡组进行对决,更考验玩家对于游戏规则机制的理解和策略的运用。从精通的目的来看,这确实是一个好方法。

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总的来说,《秘境对决》与《万智牌》、《炉石传说》这两个前辈相比,在难度上算取了折中,但精进玩法并不会逊色于《万智牌》,趣味性和竞技性也不亚于《炉石传说》。新颖的延迟机制成了游戏从集换式卡牌的同类中脱颖而出的跳板,并把竞技卡牌的策略性大幅提升。此外游戏本身也比较“绿色”,光是完成新手教学就会赠送大量的卡包,就算没有入手的卡也能够从周免套牌中体验到,对零氪党来说那是非常良心了。

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