《命运》剧情分析:普度众生的大白球竟是千夫所指的大魔头

发表于 2017-10-06 20:01

在很多人的印象中,第一人称射击游戏就是种重玩法轻剧情的游戏类型,突突突似乎是这类游戏永远的重点,但有一款名为《光环(Halo)》的FPS游戏却并非如此。不管是在画面还是在玩法上,《光环》表现得都可圈可点,剧情的呈现也同样引人入胜,说它是喜爱 FPS 游戏的玩家们心中的神作也不夸张。但你相信由同一个开发商(Bungie)打造出来的另一款 FPS 游戏却得不到相同的待遇,甚至还遭受过玩家的批评么?这款游戏就是《命运(Destiny)》。

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客观来说,《命运》其实也是款不错的 FPS 游戏,在画面和玩法上它并不逊色于《光环》,但要是说起剧情,那可就真是一个大坑了。之所以这么说,并不是因为《命运》在这方面做得比较敷衍,恰恰相反的是,它的剧情做得很丰富很充足,然而多数都不在游戏里呈现,而是采用了一个处于游戏外的“魔典”系统来记录,过于隐秘的呈现方式让新老玩家都容易出现理解混乱,不知道的人还会认为剧情有漏有缺。花上一番功夫去仔细钻研《命运》的剧情,你会发现它背后的故事一点也不比人前的战斗逊色,或许还要更加精彩

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由于游戏中的开场并非是游戏世界剧情的开始,所以在正式聊开剧情前,我们先大致地来了解一下游戏的背景。

神秘旅行者开启人类“黄金时代”

大约在公元 2015 年前后,一股强大的神秘力量来到了太阳系,花费了将近几十年的时间相继对木星、水星和金星进行了生态环境方面的改造。此时的人类虽然已经观测到这个神秘球体(这股有能力改造行星的力量真的就长着一副大白球的模样),但受限于航天技术的水平尚且无法与它进行接触或沟通,自然也不清楚它们改造行星的目的是什么(爱护环境?改良生态?繁衍后代?)。

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直到 2065 年前后,改造完木、水、金星的大白球来到了人类技术所能触及的火星,才终于有了一个了解它的机会。于是人类派出了探测飞船“战神一号”(Ares One)前往火星,由三名宇航员做人类代表,直接与大白球接触。在那里,宇航员们目睹大白球给火星带来了一场如同神迹般的雨,这似乎就是它用来改造木、水、金星的神奇魔法。面对不请自来的人类,大白球也积极示好,并给人类分享了它那超前的知识和科技。在它的帮助下人类的科学技术突飞猛进,创造出了拥有自主意识和思想的 AI“EXO”,连人类平均寿命都被延长了 3 倍(具体怎么实现真让人好奇),开启了持续三百余年的“黄金时代”,而这博爱的大白球被人类称为“旅行者”(Traveler)

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另外,有了强大的科学技术支持,就等于人类对太空的好奇和征服欲也有了满足条件,于是之后人类开始向太阳系中其它已被改造完成的星系派出殖民舰队进行探索,也在各个行星上面建立了一系列的防御工事,比如超级人工智能防御网“战脑”(Warmind)。它是为了保护人类而设计出来的,主要负责操控众多的卫星和毁灭级武器,力求在最短时间内制定策略,抵御一切外来攻击。但在后来一场极为重要的战役中,有一台战脑却选择违背“保护人类”的优先指令,主动退出了第一战线(这就是人类一直担心的AI反叛?)。

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值得一提的是,大白球虽然乐善好施,但是它们所带来的影响并不一致都是正面的,其中一个例子就是许愿神龙。当旅行者到达太阳系并开始星球改造时,人类的世界也衍生了许多神奇生物,其中便包括神秘的阿罕穆卡拉(The Great Ahamkara Hunt)-“誓约之巨龙”(相当于邪恶版的神龙)。

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它们拥有非常强大的力量和知识,任何人都可以向它们求知、求助,无论是希望、是复仇、是绝望它都会帮你实现,但都必须要付出极大的代价。由于实现愿望的力量太有诱惑,而且没有任何约束,对于人类来说实在太过危险,因此人们决定猎杀它们,彻底抹去了它们的存在。无论当初它们是因为什么影响而出现的、又曾经怀着什么样的目的来到地球,都就此终结了。

黑暗入侵,人类文明“大崩塌”

大约在公元 2400 年,人类持续了几百年的和平时代终于被打破,旅行者的死对头“黑暗”(Darkness)来到了太阳系,准备对整个星系发起毁灭性的攻击。各星系的战脑们监测到了黑暗的到来,纷纷发起反击试图抵抗,但实力相差太大都被尽数摧毁,除了位于旧俄罗斯(Old Russia)的战脑 Rasputin。Rasputin 在黑暗入侵时已经尝试过各种运算,得出了此战 100% 会失败的结果,所以它没有像其它战脑那样硬上,而是选择改写了自己的核心程序转入休眠状态,保留力量等待反击时机。

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但 Rasputin 并不是完全抛弃了人类,它计算出一旦黑暗发动攻击,罪魁祸首旅行者就会舍弃太阳系的生灵逃走,那人类将遭受灭顶之灾(旅行者竟然这么没义气!)。于是它休眠前设定了一重保险:一旦黑暗入侵,首先集全部火力攻击旅行者的动力源断其后路,无法逃跑的旅行者只能与黑暗开战,这就是眼下能够保住人类的最后手段。

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形势如 Rasputin 所预测的那样展开,反击黑暗的战脑纷纷落败,旅行者准备卷铺盖走人,最后的局面就是入侵的黑暗和无法逃走的旅行者开战,人类文明被破坏殆尽。无数人想搭乘宇宙飞船逃离,但很多飞船受到战争波及被破坏,幸存下来的人类在太空中经过多年的变异,后来成了一个新的种族“觉醒者”(Awoken)。觉醒者将漂浮在太空中的飞船残骸和行星碎片组合在一起,作为他们的定居地,并命名“星海暗礁”(Reef)

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这一战中旅行者也已经使出全力对抗,但始终还不是黑暗的对手,只能勉强把黑暗击退。耗尽气力的旅行者在陷入休眠前制造出了一批 AI 机器人 Ghost(就是游戏里跟着玩家的话唠机器人),分给了它们自己的光之力(Light),并让它们去寻找能够使用光之力对抗黑暗的战士,而自己就漂浮在地球上方陷入沉睡,再无生机。

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大战之后人类也几乎灭绝,想要寻找拥有光之力天赋的活人并不容易,所以 Ghost 们也选择复活有天赋的死者作为继承人。在无数 Ghost 的努力下,那些能够掌控光之力的人相继被发现并获得了力量,但由于缺乏指引,所以他们只按照自己的意愿来使用这份力量。其中多数人认为这是高人一等的象征,应该用来统治他人,于是就形成了一股股武装势力,被称为“军阀”(Warlords)。军阀控制了越来越多平民百姓、壮大了力量,但光之力的继承人也越来越多,正义的呼声高涨,于是其中一部分人又揭竿而起反抗“军阀”,并自称“铁之领主”(Iron Lords)

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外星力量来寻仇 人类团结抗敌建城邦

正当人类忙着统治和反抗彼此的时候,又一个神秘的外星种族来到地球。他们有四只手臂、头脑狡猾、装备精良、战力强大而且还对人类充满敌意,被称为“堕落者”(Fallen)。堕落者曾经的名字是埃里克斯尼(Eliksni),他们也与人类一样,在自己的星球上接受了旅行者的“恩惠”,步入了自己的黄金时代,但后来又因为“旋风事件”(The Whirlwind)被旅行者抛弃(推测也是因为黑暗的追杀),堕落者们也不得不离开家园在宇宙中游走,自此对旅行者充满了仇恨。在旅行者与黑暗一战时,过大的动静引来了堕落者的注意,于是他们也来到了旅行者的所在处,要把人类文明和旅行者一同摧毁。

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好在作为侦察部队降临地球的堕落者数量不多,所以拥有光之力的人们还是能与其对抗。也就是在对抗的过程中人们渐渐有了一个新的信念:团结各族、寻找并唤醒旅行者,复兴人类文明!在找到了陷入休眠的旅行者之后,人们在它的下方建立起了一个定居点“最后的城市”(Last City),世界各地的幸存者都先后来到这里,一同筑起高墙、抵御外敌。

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有了城邦自然需要有秩序,也需要有人来领导,然而在高墙之中的势力派别又岂止一个?拥有光之力的战士、曾经是社会高层的人类、EXO、觉醒者都渴望这份领导权,于是不同派别之间的纷争和内乱又开始了。高墙之外本无太大威胁的堕落者也开始有了动作,越来越多的堕落者降临地球,其中的一个派别“恶魔部族”(House of Devils)更是在墙外集结了大批部队,准备强行攻城。

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意识到了外患的紧急,城邦的人民暂且放下内部恩怨,团结一致进行反击,虽然牺牲惨重,但也成功击退了从六路进攻的堕落者,换来了短暂的和平,日后此战得名“六线战役”(Battle of Six Fronts)。除了铁之领主和泰坦部队在此战中发挥重要作用外,那些拥有光之力的复生者也做出了巨大贡献,因此他们被赋予了“守护者”(Guardian)的称号。

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这场战斗也让人们意识到内部团结的重要性,于是在“代言人”(Speaker)的指派下,精英守护者们组成了“先锋军”(Vanguard),在战争中表现出众的“奥西里斯”(Osiris)担任其总指挥官。代言人的真实身份非常神秘,但他自称可以能够与旅行者进行沟通,并且沉迷于唤醒旅行者的研究工作,所以被人们奉为教皇一般的存在(能够跟一颗大白球沟通的人,自然会被认为很了不起)。他指派为总指挥官的奥西里斯在“六线战役”中表现出色,但反对者指责他是被 Ghost 错误复活的,只是人类黄金时代的试验品,不该担任总指挥,但代言人依然坚持。后来证明人们的反对是正确的,奥西里斯对于指挥官的工作并不在意,作为术士的他反而沉迷技术研究,最后被人类放逐,自己去到了水星进行更深层的研究。

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内部团结了,原本相互斗争的各个派别则相继被肃清或者达成协议,最终分为了“协约派”(Concordat),“新君主制”(New Monarchy),和“死亡轨道”(Dead Orbit)三个党派,组成“共识会”(Consensus)管理城邦政治。人们也在城邦中建立起了一个个的高塔,并且根据功能和职业的不同分别驻扎在各处,比如泰坦负责守护都市,围绕着家园建立起大型防护墙;猎人主要开拓野外,帮助遇到的难民回归都市;术士负责研究光和唤醒旅行者;而守护者们聚集在一座都市郊区的塔里,守望并守护着人类文明。

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铁之领主神秘消失 堕落者为技术大打出手

虽然城邦的情况暂且借此稳定了下来,但并不是所有人都安于高墙高塔中的生活,比如铁之领主。他们虽然在战争中大展拳脚被视为英雄,但他们也明白只有获得更多资源、拥有更强的技术才能保证人类生存,于是他们不断探索文明废墟,终于发现了希望——一项从黄金时代残留下来的纳米技术 SIVA。SIVA 可以进行自我复制,分解一切物质并改变其分子结构,再将其重新构成,几乎可以用来制造一切物品,包括人类必须的武器装备。

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铁之领主们以为看到了光明,满怀希望地往旧俄罗斯废弃火箭发射场的高墙之内继续探索,却被这里的神秘力量所阻而全军覆没,整支队伍只有萨拉丁领主(Lord Saladin)一人幸存。为了防止相同的意外发生,萨拉丁和其他几位先锋军指挥官封锁了这片区域、也封锁了这次行动的相关资料。

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但作为一个潘多拉魔盒,总有人会想要打开,不过这次不是人类自己作死,而是堕落者。堕落者一生都在寻找能够让自己变得更强的科技,他们曾经在火星上找到了一个突破口,一种利用纳米技术来提高物体各方面属性的物质——Transmission,不过实验结果并不理想。研究失败后,堕落者的“恶魔部族”又在旧俄罗斯的废墟底下发现了另一种更强的物质,于是毫不犹豫地建立据点开始采掘,而这里正是萨拉丁封锁的区域——“铁之神殿”(Iron Temple)

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萨拉丁发现之后通知了守护者,希望他们能够确保神殿不被堕落者们破坏,守护者及时阻止了准备硬闯的堕落者们,也发现了这个地方与铁之领主神秘消失的关系。此时堕落者 Splicers 已经开始利用 SIVA 做实验,为了阻止他们的阴谋,守护者关闭了地下的 SIVA 复制工程,打败了他们的头头以及被 SIVA 复活过来的实验体。

从月球开始,全军出击收复失地

另一方面,人类在城邦中稳定下来,科技水平也逐渐恢复。他们猜测太阳系的其它行星可能也遭到了类似堕落者等外星种族的入侵,于是先锋军率先派出了守护者前往各星球进行调查,结果发现水星、金星、火星甚至月球等都已经被外来种族所占领,人类与地球再次陷入窘境。为了挽回局势,人类准备从月球开始逐一消灭外来种族,夺回各个星球。

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占领月球的种族是“虫巢”(Hive),他们拥有类似人类的身体,但行动方式更接近虫族,通常是采取蜂拥而出的攻击,并且还拥有漂浮、元素力量等神秘的超自然力量。虫巢曾经派出小群部队登陆地球并与守护者发生战斗,但被守护者歼灭,鲁莽的共识会一下信心膨胀,派出先锋军的精英部队企图一口气破坏月球上的虫巢基地,夺回月球,却被虫巢的首领“克罗塔”(Crota)轻松击败。克罗塔拥有一把可以粉碎光之力的巨剑,守护者们在他的攻击下毫无还手之力,被屠杀殆尽。所幸在大屠杀中有一支小队成功逃脱,并且潜入了虫巢内部进行调查,“莫恩”Eris Morn就是其中的一员。

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莫恩在虫巢的隧道当中潜伏了很长一段时间,摸清了他们的行动和目的,也发现克罗塔在大战后进入了隧道深处开始了长时间的休眠。为了清除克罗塔这个威胁,莫恩试图采取行动,但单枪匹马无法实现,只好静静等待机会,直到后来守护者新兵(玩家)来到,一起阻止了克罗塔并将其击杀。

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老爸带兵为子复仇 破获VEX操控时间的阴谋

在克罗塔被杀之后,他的父亲邪神“奥拉修”(Oryx)感应到了儿子临终前的召唤,愤怒的他率领着强大“无畏战舰”(Dreadnaught)来到了太阳系为子复仇,意欲扫清一切。当奥拉修进入太阳系后并没有选择直接发动攻击,而是藏在了土星光环之中,被星海暗礁的女王 Mara Sov 发现。女王虽然感觉没有胜算,但抱着探查敌人实力的想法她还是冒险一试,派出的突击队牺牲了,但她的探查的计划成功,为后面守护者潜入战舰起了很大的作用。

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奥拉修也没有坐等敌人上门,他带着自己的“傀儡”(Taken,黑化的各族战士)对各星系发动了攻击,驻扎在火星的“卡巴人”(Cabal)因此遭殃,战力处于弱势的他们只好给守护者发来了求救信号请求支援。守护者来到火星,面对火力、防御都强大的无畏战舰,守护者借用了 EXO Cayde-6 用过的隐身技术成功潜入战舰破坏了其武器,同时卡巴人也驾驶着自己的巨型飞船从正面对无畏战舰发动了舍身攻击,给了奥拉修一记重创。

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眼见局势不妙的奥拉修躲了起来并封锁了通道,只有其种族 Ascendent Hive 及以上等级的人可以通过,守护者只好从克罗塔的残留势力下手,利用从 Rasputin 处得到隐蔽守护者的技术成功潜入克罗塔的地盘,消灭了“死亡法师”(Crotas Death Ritual),取走他身上的精华打开了奥拉修所在的通道。在战舰深处守护者发现奥拉修在此储藏了浓缩的光之力精华,利用这份力量,守护者终于打败了奥拉修。

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至于火星上为什么会有卡巴人,其实是因为人类虽然早在黄金时代前就已经踏足火星,但黑暗来临后火星基本被好战的卡巴人占领,同时他们也还在和“维克斯人”(VEX)抢地盘。卡巴人体型庞大,穿着厚重的铠甲,崇尚军国主义和战争,其中一支部队因为在太空航行期间受黑暗与旅行者战斗的影响与帝国失去联系,阴差阳错逃才到了火星。

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相比倒霉至此的卡巴人,火星上维克斯人的部队就比较可怕了。维克斯人作为一种机械生命,其行为完全由领袖主脑操控,它们的科技水平和战力远超人们的想象,仅用一天的时间就把整个水星的殖民地毁灭并且改造成了机械要塞。它们还在火星上建了一个类似圣地的“黑色花园”(Black Garden),里头供奉着一颗不断吸收旅行者残存能量的心脏。守护者最终突破重重难关,获得“门主之眼”(Gate Lords Eye)后抵达此处,成功将心脏破坏,解除了旅行者复苏的一道束缚。

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但维克斯人的邪恶计划可不仅于此,在金星上它们也同样进行着与水星一样的“星球机械化”改造工程,甚至它们还拥有一个用于操控现实世界的实验室——“玻璃穹室”(Vault of Glass)。这个地方涵盖了所有的时间线,技术水平超越人类想象,这大概也就是为什么维克斯人可以在多维度空间、时间中跳跃穿梭的原因。其监管者 Atheon 则在其中掌管一切,试图让维克斯人拥有操控、改变现实的能力,但一直未能成功。

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另一方面,热衷于研究 VEX 技术的泰坦 Kabr 也从大量的调查中得知了“玻璃穹室”的存在,于是他和术士Praedyth以及猎人Pahanin 前往调查并且成功进入,却不慎在途中失散。其中 Praedyth 被困时空夹缝无法逃脱,Kabr 独自对抗穹室的看守“圣堂骑士”(The Templar),只有 Pahanin 成功逃脱,但留在穹室中的人其存在已经被现实的时间线抹去,所以除了 Pahanin 之外没人记得 Kabr 和 Praedyth。漫长的时间过去,Kabr 一直留在穹室当中,直到后来守护者介入,在他的帮助下守护者打破了维克斯人的时空束缚、打败了 Atheon 和三位强大的中枢心灵,脱离了“玻璃穹室”。

命运30

依然成谜的大白球,处处施惠的背后是否有阴谋

曾经帮助过堕落者,给他们带去过繁荣昌盛的旅行者,在埃里克斯尼最需要的时候背叛了他们,因此换来了堕落者的仇恨和追杀。来到太阳系的旅行者依旧保持自己“施惠”的习惯,给人类分享了他们的知识和技术,引领人类发展富强,但也打算在人类面临最大危机的时候脚底抹油。很明显,旅行者不断施惠和关键时刻消失的根本原因都是为了躲避它最怕的敌人——黑暗。

命运31

我们有理由相信旅行者在太空中一路留下的“善行”都是有所图谋的,它想在各处改善环境、孕育生命、再让这些生命体发展壮大,成为能够被自己所用的力量,用来对抗黑暗。一旦觉得毫无胜算,就会果断抛弃这些生灵,前往下一个地方进行它的计划。即使外表看着是一颗人畜无害的大白球,但旅行者的背叛、庞大的计划,已经把它胆小和奸诈的本性表露无遗。

命运32

那黑暗为什么会对旅行者如此穷追不舍,下手如此之恨,不惜毁灭一个个的文明呢?这些问题游戏里并没有说明,但不难猜想出在施惠堕落者之前,旅行者也许也和黑暗之间有渊源?或许他们本来是共同在宇宙间旅行的同伴、或许其中一方给另一方有过恩惠但却遭遇了背叛?这些未解之谜,或许在新推出的《命运2》里头能找到答案吧。

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