“您的游戏版本过低,请立即下载更新”

发表于 2017-08-15 19:27

你知道吗?你今天玩的游戏跟你刚买到它的时候已经不再是同一个游戏,它已经打过了补丁,经过更新、调整和升级。随着时间流逝,原版的一些内容也会逐渐被新内容取代。但是,新的版本真的更好吗?一款新游戏推出之后你是应该立刻就买?还是等它更新版本之后再买?

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大多数当红游戏都在不断更新和调整,包括《守望先锋(Overwatch)》和《喷射战士(Splatoon)》这样的在线竞技类游戏,以及《塞尔达传说:荒野之息(Breath of the Wild)》和《巫师3(Witcher 3)》这样的单人游戏。所以,你要玩新游戏就意味着你玩的只是当下的版本,如果你想今天玩,你玩的也只是今天的版本。

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玩家要适应这种新的游戏方式就意味着要接受一个模棱两可的时代,在这个时代里,游戏永远都没有真正的结局,也没有最终的版本。就以《塞尔达传说:荒野之息》为例,我是应该要等到任天堂能稳定Switch的帧率之后买?还是应该等到它第一次重要的DLC更新?还是要等到年末游戏更新完一波又一波之后再买?然而这些事情根本都没有办法确定什么时候能实现。

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2012年,《质量效应3》结局事件在当时闹得沸沸扬扬,很多玩家都不满官方设定的结局,纷纷向开发商BioWare提意见要改结局。玩家们的强烈反对惊动了BioWare,于是官方表示会慎重考虑此事。后来,Kotaku总编辑斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)写了一篇文章,里面就对这件事情做出了评价。当时他提出了一个问题:我们作为玩家,是否应该将游戏开发者看作是“可塑媒介的艺术家”。
 
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2015年,Kotaku的两位编辑柯克(Kirk Hamilton)和杰森(Jason Schreier)一起挑战《命运(Destiny)》里面一个很有难度的任务“山顶(The Mountaintop)”。当时杰森花了几个小时之后终于完成了任务,而柯克玩到75%就停了下来。不久之后,制作商Bungie发布补丁更新,降低了这个任务的难度。杰森被气得不行,因为他之前花了几个小时去解决的难题现在却没了。游戏的更新,让他在那几个小时里为游戏所付出的时间和精力都失去了意义。而柯克很轻松地做完最后四分之一的任务,很庆幸自己当时没有玩下去。

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到现在2017年,你在任何一个游戏大作的论坛或者是其他讨论区都会看到有很多玩家在讨论游戏更新的内容,剖析最新的补丁特色,或者是渴望着能回到过去那种游戏内容既完善又不用总是更新的时候。这些玩家都希望游戏开发商能作出一些改变,这样玩家就不再只是在消费,同时也能参与到游戏的发展当中。

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现在大多数热门的单人游戏和多人游戏都更注重开发过程而不是目的,所以开发商也希望能了解到玩家的诉求。如今玩家有很多反馈意见的方式,他们有机会去向制作商提出质疑。开发商也是经历了很多,现在才能有机会听取玩家的意见。为了留住玩家,他们在游戏还没完成的时候会推出测试,让玩家可以帮助他们来完善游戏,共同完成最终的产品。开发商也会在论坛或者是其他社交媒体上设置问答环节,以此来回应和吸引玩家。玩家也都知道,如果提出合理的要求并且有充分的理由去说服开发商,自己是有机会能将愿望变为现实的。

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这样的发展非常有趣而且效果也不错,但是游戏更新的频率明显比玩家接受的速度要快。每次游戏更新之后,玩家需要去体验,需要时间去表达疑问、提出有帮助的质疑、思考为什么要更新、尝试并且感受更新的内容,然后再决定是要接受还是拒绝。然而通常情况下,在玩家还没体验完的时候下一次更新就来了,于是他们又不得不马上开始新一轮的体验(短暂)。

也正是这样的发展和变化让一些玩家越来越怀念经典游戏的魅力,尤其是复古主机的魅力。比如即将在9月推出的超级任天堂经典版(Super Nintendo Classic),这款游戏机里捆绑了任天堂自90年代以来发布过的21款经典游戏,它不能联网,也不能定期更新内容。这台游戏机上面的游戏内容就跟它们20年前推出的一样,这些游戏对玩家来说没有最适合玩的时机,因为它们不会变化,不管什么时候都是“最佳时机”。

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如果你要玩一款新游戏,可能会为时过早,因为新游戏总是需要清理bug和修复漏洞;但要是玩得晚了,没准在你开始玩的时候游戏就已经推出了续作,或者是开发者准备关闭服务器了。

另外,每位玩家对于“最佳时机”的定义都不尽相同,比如要问什么时候是玩《命运》最佳时机,就算是从一开始就玩《命运》的玩家都没有办法统一意见——应该是在游戏刚推出那年,还有小恶魔彼特·丁拉基(Peter Dinklage)参与配音的时候?还是在第二年,游戏达到创作巅峰的时候?还是在第三年,新玩家觉得游戏内容最为丰富的时候?

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当然也有一些更好的选择,比如不要急于在首发日购买游戏。在你决定要买游戏之前先留意开发商有没有发布更新计划。或者,直接等着游戏发售。游戏从发布预告到正式发售,通常不需要很长时间,而且游戏正式推出之前至少会有一次重大更新,这样玩家就不用担心它短时间内又要更新。

如今玩游戏就意味着你已经不一定能在“最佳时机”玩一款游戏,因为游戏一直在不断地更新,推特、微博和游戏公告等等也都在通知我们更新最新的游戏版本。作为玩家,我们唯一可以做的就是紧随时间的步伐,跟上游戏推出和更新的脚步。

编译自Kotaku
标题:There Is No Longer A ‘Best’ Time To Play A Video Game
作者:Kirk Hamilton,有删改

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