被干女儿爆头我却只能微笑面对!14个精彩游戏瞬间回顾

发表于 2017-08-07 18:54

在玩游戏的时候,你会不会突然间只想停下来,忍不住感叹你刚刚看到的画面——可能是剧情大逆转、对抗Boss的震撼场景或者是令人惊喜的游戏设计,这些画面触动了你的内心,让你想要再看一遍。下面总结了过去十年里14个精彩的游戏瞬间,如果想要提名其他游戏,欢迎在下面评论。

《神秘海域2:纵横四海》——列车坠毁

《神秘海域2》是一部传奇冒险游戏,游戏里列车坠毁的画面堪称经典。通过《神秘海域2》,癞皮狗向世界展示了游戏的动作画面也可以做得像电影里的那样酣畅淋漓。《神秘海域2》里的火车关卡完美融合了这款游戏的所有优点:精彩的情节、巧妙的战斗、心惊肉跳的行动和华丽的过场画面,这些元素的协调和流畅令游戏极具互动性。《神秘海域》系列一直以来都在尝试超越“列车坠毁”给大家带来的震撼,例如《神秘海域3》的“飞机失事”和《神秘海域4》的“吉普车狂奔”。虽然这些场景也很好,但是直至今天在这个游戏系列里依然没有别的场景可以撼动“列车坠毁”的地位。

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《行尸走肉:第一季》——李·埃弗里特之死

2012年T社推出的《行尸走肉》惊艳了大家,它是一部动人的、难忘的作品,可以说是2012年年度最佳作品之一。《行尸走肉》剧情触动人心、人物形象饱满,还有非常丰富的冒险体验。第一季的结局可能就象征着他们依然不怕冒险。玩家几乎扮演了十几个小时的李·埃弗里特(Lee Everett),一路上照顾着小萝莉克莱曼婷(Clementine),两人也建立了深厚的感情。但是后来李被僵尸咬伤,当他和克莱曼婷一起躲藏在房间里的时候,李开始了异变。在游戏的最后一刻看着李离去实在令人揪心。而更催人泪下的是,克莱曼婷最后还要成为那个扣下扳机的人。

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《荒野大镖客:救赎》——约翰·马斯顿之死

这一幕已经接近故事结尾,荒野大镖客已经走过了漫漫长路,有着那个时代最好的经历之一。一身劣迹斑斑的亡命之徒约翰·马斯顿(John Marston)想要救赎自己,他的真性情不知不觉间就吸引住玩家,但结局却让人难以置信。故事的最后,一切看似尘埃落定、回归平凡的时候,《荒野大镖客:救赎》给了玩家最后一击——约翰·马斯顿刚享受完家庭团圆,送走妻儿之后,意外遭到二十多位警官埋伏,他们毫不犹豫地射杀约翰·马斯顿,枪枪毙命。这是谁都没能预想到的画面,也是最让人印象深刻的画面。作为整部游戏的主角,马斯顿怎么可能会被杀?

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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——小丑之死

大家总是难以接受主角死亡,但是谁又会想到一个反角的死也能让人难以忘怀呢?通常来说这都是大家期待发生的事情,不值得同情。那为什么小丑(Joker)在阿卡姆之城被毒死的画面给玩家留下了深刻印记呢?很简单,就因为他是小丑。说起犯罪王子小丑(The Clown Prince of Crime)人们就会想到蝙蝠侠,他们是对方的克星。虽然小丑恶贯满盈,但是他疯狂和变态的人格迷之令人着迷。马克·哈米尔(Mark Hamill)的配音更是令这个反派角色极具魅力,为小丑的死蒙上了一层悲伤的色彩。

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《战争机器3》——多姆的牺牲

经过三部游戏的剧情发展,马库斯(Marcus)和多姆(Dom)已经亲如兄弟,而且多姆应该是《战争机器》系列里塑造得最成功的角色。我们都清楚他的故事,也知道他从未放弃找回自己的妻子,所以我们很意外他会选择牺牲自己的性命。多姆在《战争机器3》的最后一幕非常煽情,他在绝望的情况下牺牲自己,为小队争取时间。多姆驾驶一辆满载炸药的卡车冲向兽人的慢镜头,格雷·朱尔斯(Gray Jules) 的《疯狂世界(Mad World)》再次响起,仿佛回到了《战争机器》最开始的时候,直戳玩家泪点。

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《传送门2》——射向月球

只有《传送门2》才能做到设定疯狂又奇特,而且还能大获成功。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开传送门来不断穿梭、解开各种机关和谜题。在最后的危急关头,雪儿(Chell)和惠特利(Wheatley)卷入一场战斗,周围的实验室设备开始爆炸,游戏里的一切似乎都已经不受控制。玩家(雪儿)需要将传送门通向月球,然后和惠特利一起被卷入太空。这个场景完美展现了《传送门2》的精彩,让人印象深刻。

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《侠盗猎车手5》——严刑逼供

R星的GTA系列从不缺少暴力、大胆的画面,但它很少有像《GTA5》里的残忍、暴力和恶心的审讯画面。在这个任务里,玩家交替操控迈克尔(Michael)和特雷弗(Trevor),必须主动去折磨一位藏匿着恐怖分子的信息但是罪不至此的政府特工。《GTA5》展示了所有血腥暴力的酷刑细节,在这个环节里玩家不是旁观者,而是要全程亲自选择折磨方式的参与者。

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《特殊行动:一线生机》——白磷弹

《特殊行动:一线生机》的剧情非常精彩,它揭示了战争的恐怖和展现了战争对士兵的影响,非常直接和写实。游戏的重点剧情是主角被迫使用白磷弹来攻击敌人(如果只使用普通武器就永远都无法击败不断出现的狙击手,这样游戏根本无法继续下去),之所以说这个场景非常震撼是因为白磷弹也杀死了很多无辜的平民(一位母亲紧紧地把女儿抱在怀里,表情痛苦),那毁灭性的场面久久地烙印在我们的记忆中。

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《巫师3:狂猎》——进入Skellige群岛

“进入Skellige群岛”跟前文提到的精彩的剧情和紧张的动作画面无关,但是它的磅礴大气、广旷幽远的风景同样震撼。当玩家到达Skellige群岛的时候,主线任务的进度已经超过一半,然后你会意外发现这里还有一个完全没有去过的全新区域——Skellige群岛。Skellige群岛的风景与其他地区非常不同,这里非常人性化,起伏的山脉和勇敢的人们一同营造出快乐的氛围。Skellige群岛上有着靓丽的风景和危险的野兽,玩家需要在这里完成一些主线任务和支线任务。

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《质量效应2》——自杀任务

BioWare的巅峰之作是《质量效应2》,而《质量效应2》的剧情高潮就是“自杀任务”。在整个游戏过程中几乎你所做的一切重要决定都会影响到结局,例如队员忠诚和诺曼底升级情况。在完成自杀任务的两个小时里不断上演着紧张的剧情和激烈的战斗,包括人物死亡、战斗高潮和难忘的枪战,战斗的结果也都是基于你之前所做的准备。难以想象BioWare或者是其他游戏公司能再做出像“自杀任务”这样作了很长铺垫的剧情。

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《光晕:致远星》——最后一战

《光晕:致远星》是第一人称射击类游戏中最好的单人模式游戏,肩负救世之任的士官长(Master Chief)这一中心人物更是令游戏精彩难忘。游戏中的“最后一战”才是真正的开始。震惊我的不是它的叙事特色或是剧情展开的方式,因为只要是玩过《光晕》系列的玩家都知道致远星的结局,但是Bungie能巧妙地处理阴郁、荒凉和悲哀的游戏高潮,通过描绘致远星的秋天和刻画每一位主要人物的死亡,营造出非常压抑的氛围。无名中尉(Noble-Six)的最后一幕是他护送人工智能柯塔娜前往秋之柱号,在小队最后一名伙伴埃米尔(Noble-Four)被杀死后,他独自迎战潮水般涌来的“星盟”部队。也正是因为无名中尉(Noble-Six)和他所在的Noble小队的牺牲,人类才能发现光晕,以至于改变了战争的结局。

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《地平线:黎明时分》——“黎明时分”计划

《地平线:黎明时分》讲述了一个最雄心勃勃、引人入胜的一个故事,这款游戏里最精彩的瞬间是揭示“黎明时分(Zero Dawn)”(可以用来关闭世界进一步循环,亦或是毁掉自己种族的软件)所包含的深意——根据机器人学定律来解释就是人造物种之间的指命相互矛盾,最终自毁。游戏里有很多精彩瞬间,但是最让人印象深刻的还是看到一千年前机器人破坏是怎样破坏世界的画面。玩家通过游戏中诸多的音频、文字和影像文件能进一步了解整个世界,你会听到在人类灭亡之际他们心底的呼喊,以及活到最后的人类做出怎样的选择。如果没有感受到这些,就无法真正理解“黎明时分”这四个字在游戏中的重量,也无法体会到人类选择这种计划时的悔恨和骄傲。

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《合金装备5:幻痛》——毒蛇身份

揭露毒蛇的身份,对于《合金装备》系列和整个行业来说,都是最关键的历史时刻。小岛秀夫(Hideo Kojima)总喜欢给玩家带来惊喜,但他确实在《合金装备5:幻痛》上突破了自己。整场游戏下来玩家都以为毒蛇(Venom Snake)就是是大首领(Big Boss),到最后才发现毒蛇只是在他受伤昏迷期间被整容成了大首领的模样,并且借用了他的身份。小岛秀夫在剧情的设计上非常大胆,不管你是否喜欢这种大逆转,都不可否认这样出乎意料的设定至少会给玩家留下非常深刻的印象。

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《美国末日》——结局

《美国末日》是一段难忘的“旅程”,从开始到结束有着无数难忘的时刻,但真正会被你牢记在心的是游戏的结局。游戏颠覆所有明显或隐晦的观众互动,向玩家揭示了现实——从人性的角度上来说,你一直扮演的都是反派角色,更精彩的是这在游戏里从来没有表现出来。乔尔(Joel)和艾莉(Ellie)的关系是故事的核心,乔尔决定要救艾莉,但是在这过程中会危及全人类的未来还要无情地杀害很多人。这个决定虽然可怕但却又非常合理,因为乔尔的目的从来都不是要拯救地球而是要保护艾莉。故事没有美满的结局,也没有按常规的套路走,让很多玩家难以理解乔尔的做法,也不能接受他导致的结局。可是,这个结局非常合理,因为这个故事从一开始就不是为了体现人类美好的人性。

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本文编译自Gamingbolt
原标题:14 Most Shocking Video Game Moments In The Last Decade
作者: Shubhankar Parijat

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