我曾经真的以为这游戏就叫“荒野大嫖客”……

发表于 2017-07-17 18:18

《荒野大镖客》和 《战场之狼》都是由Capcom公司推出,但和标准的二轴军事射击游戏《战场之狼》不同,《荒野大镖客》是一款以美国西部荒野为背景的纵轴射击游戏。这也是这款游戏独特的地方,因为当时大多数的同类游戏都选择了科幻题材,而《荒野大镖客》则选择了美国的西部荒野。

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虽然《荒野大镖客》没有《战场之狼》受欢迎,甚至被大众遗忘了很多年,但是它一点都不差。尽管它与《战场之狼》非常相似,但也是一款非常有意思的游戏,它以西部荒野为背景,给二轴射击游戏的基本范式也带来了一些有趣的创新。这款游戏有很多版本,其中最多人玩的是1985年的街机版以及1988年的NES版。这两个版本的玩法不同:前者关卡的线性程度不强,但难度很高;后者关卡的线性程度很强,但难度则相对亲民。街机版由岡本吉起设计,他后来参与制作了《快打旋风》和《街头霸王2》。

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《荒野大镖客》街机版

和《战场之狼》一样,1985年初试啼声的《荒野大镖客》也开始在街机平台上发布。在这款游戏中,你操控的角色是一个名为比利·鲍勃的赏金猎人,手持两把手枪去追击10名西部荒野上最恶名昭彰的歹徒。一路上你也需要击败一些小卒,例如枪手、爆破狂、狙击手、步枪手以及在第六关卡出现的印第安人。

《荒野大镖客》最大的特点是角色能非常灵活地进行射击。街机只用三个按键,中间的是直线射击,另外两个则是向对应的方向进行射击。从这里开始才是真正有趣的地方:同时按下中间和另外一个按键能让射击的角度更平缓;同时按下两边的按键则在优雅地移动的同时还能向不同方向射击。遗憾的是没有组合键能实现向后方射击,这给玩家在后期关卡的战斗中带来了不少麻烦。

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《荒野大镖客》街机版

每一个关卡都设置有很多木桶,你击碎木桶后可以得到宝物来提高你的分数,例如钱袋或是一瓶威士忌,有时候甚至能获得强化道具,例如提高子弹射程的步枪、提高角色移动速度靴子和提升射击速度的子弹。你也可以收集特别的道具,例如蜻蜓、奶牛以及能增加生命的Capcom风车标志,还会出现有炸药标志让你可以消灭屏幕上的所有敌人。但小心不要捡到牛头骨,因为它会让你的三种升级效果各降一档。

通常来说,你只能被击中一次,但是如果你能找到一匹马它就能帮你抵住三次命中。但即使你骑着一匹马击败了Boss,它也不能跟你一起进入下一关。由于一些原因,第五关不会出现马匹。如果角色死亡,你会在最近的检查点复活。如果你发现背景音乐突然变了,就意味着已经靠近Boss。当你击败了Boss,会有一段短暂但很炫酷的片段:你获得悬赏报酬,然后Boss的悬赏单上会留下子弹孔,接着就是进入下一关。

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《荒野大镖客》街机版

准备好面对不断的死亡!因为这是最难的街机版射击游戏之一。如果足够幸运的话,你或许可以一口气达到第四、第五关,但当你进入第六关后你会发现这游戏真的很难!敌人不断向你冲过来,还会有两段时间屏幕会停止移动,而你还需要打败不停向你扑来的敌人。是的,第六关卡就是许多街机游戏都有的“最难的那一关”。这款游戏显然不是为休闲玩家设计的,他们的目标用户是那些不肯轻言放弃的硬核骨灰。

《荒野大镖客》角色

1
比利·鲍勃
作为主角,比利是一位21岁的赏金猎人,他必须击败十个关卡里的敌人。他拿着两把手枪,穿着一身蓝色的衣服。街机版和NES版的主角都是他。

2
马斯特
第一关Boss。他一身黝黑的皮肤,头上戴着一顶牛仔帽,围着蓝色的围巾和穿着蓝色的衬衣。一旦中枪,他就会匍匐在地上躲避你的子弹。
武器:温彻斯特式来福枪
赏金:10000美金

3
罗伊
第二关Boss。他穿着红色的衣服,身上藏着用不完的飞刀。他能做后空翻来躲避你的子弹。
武器:飞刀
赏金:12000美金

4
忍者
第三关Boss。他穿着红色的衣服,而且会瞬间移动,当他跳起来的时候会向你扔出手里剑。
武器:手里剑
赏金:15000美金

5
卡特
第四关Boss。一个穿戴着美国卡尔加里样式制服和手套的光头男,他会用锋利的回力镖攻击你,但是你也可以用子弹打掉它们。
武器:回力镖
赏金:15000美金

6
肥乔
第五关Boss。一个没有穿上衣但是绑着炸药的糙汉,因为他也会喷出火球,所以他也被称为吞火人。
武器:炸药
赏金:20000美金

7
沃乐夫酋长
第六关Boss。他是一个已经衰落的印第安土著部落的酋长,他戴着羽毛头巾,穿着红色的衣服。
武器:猎枪
赏金:80000美金

8
高德史密斯
第七关Boss。他穿着蓝色的套装,外面还有一件褐色的夹克衫,他会在地上打滚以躲避敌人的袭击。他通常会在跟你有一定距离的时候才开始射击。
武器:双步枪
赏金:20000美金

9
罗斯葡布罗
第八关Boss。一个戴着宽边帽、穿着浅蓝色马甲和蓝色衣服的墨西哥逃犯。他和比利·鲍勃使用同样的武器。
武器:双手枪
赏金:25000美金

10
大只佬
第九关Boss。一个没有穿上衣的壮硕男人,还有什么可以说的呢?
武器:机关枪
赏金:30000美金

11
温特盖家族
第十关Boss。这个家族有一个父亲和两个儿子,儿子们很容易被打败,但想要获胜就必须打败他们的父亲。父亲这个角色和马斯特一样,当你攻击他的时候他会趴在地上。
武器:机关枪(儿子们)和来福枪(父亲)
赏金:80000美金

每个关卡的游戏画面都非常精美,特别是在山峰和风景的设计上。游戏在画面层面的缺点主要体现在多样性上,几乎所有关卡的场景都有许多不断重复的元素,很快就会让人感到厌烦。另外,人物的动作也非常流畅,这主要体现在比利走路的姿态和敌人出现的方式。

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《荒野大镖客》街机版

这款游戏里的音乐或许不是最动听的,但却非常适合游戏中的动作画面。其中最棒的是第一、第四、第七和第九关都用到的主BGM,以及第二关和第五关的主BGM。1985年发行的街机版游戏共有28首音乐,全部都是由森安也子制作。除此之外还有三首不同版本的过关BGM。而且每个Boss都有自己的角色歌,但出于某些原因,科特和戈德史密斯这两个Boss用的是同一首歌曲。在1986年8月25日,阿尔法录音室发布了《荒野大镖客》的全部音乐,并收录在Capcom游戏音乐专辑第一辑,里面还包含了两首从未使用过的音乐。

每一个关卡的开场都一样,除了第二关。第二关的开头是一段短片:列车向北前进,罗伊和他的同伙就坐在列车的顶部。当你全部通关之后,你会看到一段日式英语让你关注Capcom的下一个精彩游戏,也就是街机版的《Z基地》。确实让人“HAPPY! HAPPY! VERY HAPPY!”。

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《荒野大镖客》街机版

1986年,Romstar集团获得授权可以在美国发行《荒野大镖客》,和其他美版游戏对街机版的改动一样, 一些美版《荒野大镖客》删减了关于Boss的介绍,并且调换了第三关和第六关的顺序,所以沃乐夫酋长在罗伊之后出场,忍者在肥乔之后出场,而这些改动会让玩家更难通关。

这个游戏也能在小部分家庭电脑上玩,例如C64,Sinclair Spectrum和Amstrad CPC。 C64版本是唯一遵循街机游戏结构的版本,但它做得不是很好。C64版本最大的问题是笨拙的操作感受,角色向左或是向右走的时候会自动射击,但是当直线射击的时候就必须按下发射按键。当然,这个版本也没有了“花式走位”的多方向射击。

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《荒野大镖客》C64版

在初版发行13年后,街机版收入在Capcom经典游戏合集包《卡普空经典合集第四弹:枪火》中,里面还包括有同时在PS和SS发售的《战场之狼》(分别是《战场之狼》和《战场之狼Ⅱ》)。这些版本与街机版紧密相关,并提供三种屏幕模式:模式1可缩小整个屏幕,使其适合4:3的比例,从而使画面更小巧和像素化。 模式2将原本竖长的街机画面截短了一些以让画面更适合电视屏幕。模式3的画面比例与初版一致。

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这两个版本都有配套的音乐CD(音质比原版高很多,并且是莫里科内式的意大利美国西部剧风格)和一本小册,SS版主要是介绍手册的内容(人物简介、街机传单的扫描等),而PS版的PSX中则会有一些独家艺术作品。《荒野大镖客》也收录在可以在PlayStation 2和Xbox上玩的Capcom 经典游戏合集第一辑里,以及可以在PSP上玩的《卡普空经典游戏合集:重装上阵》里。和许多Capcom的经典街机游戏一样,《荒野大镖客》也可以在移动手机上玩。手机端的英雄能随时随地不断地发射子弹,下一排的按键可以切换不同的射击模式,画面也做了修改以适应手机的分辨率。

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《荒野大镖客》手机版

甚至在Capcom推出《荒野大镖客》家庭电脑端之前,有一些电脑系统就已经在欧洲发行了这款游戏。西班牙多产的Topo Soft最初将这款游戏做成了一个未经授权的克隆游戏,命名为《亡命之徒》。当GO!出版社将《亡命之徒》引入到英国之后,它才被收编到了Capcom的版权之下,从盗版游戏翻身成为正版游戏。然而它与《荒野大镖客》的相似之处显而易见,一些当初非法克隆了这部游戏的程序员,有些后来还被Capcom雇佣来制作了官方的正式移植版。

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《亡命之徒》/《荒野大镖客》 —ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC (1987年)

《亡命之徒》和《荒野大镖客》有同样的主题和玩法,但它不是直接移植,而更像是原版游戏的续集或者说是受到了原版的启发。人物的操作简化到只需要一个发射按键。这只是缩减设计的开始,因为他们后来还删减了许多额外装备。这款游戏里既没有马,没有新枪,也没有加速的靴子。

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《亡命之徒》里的逃犯

《亡命之徒》的五个场景与街机版《荒野大镖客》截然不同,例如在西部城市、铁路、美国土著村落等基本场景里的布局就与《荒野大镖客》里的不一样。 在第四个关卡,你需要在一条隐藏着鳄鱼和岸边布满部落的河流上坐着木筏前行,但除此之外在游戏的玩法上没有任何的改变。另外,Boss也和原版的不一样,例如第一关的主角是一个女人和一个小孩,但是很多Boss的战斗方式都是以原版为基础进行设计。

由于更混乱的画面和敌人完全无法预测的行动,《亡命之徒》甚至比原版的《荒野大镖客》更难通关。敌人经常从后面袭击但你却无法反击,而且操作起来也不如原版灵敏。虽然你会在被杀的位置上复活,但当你的三条命(再加上额外的生命)都用光之后游戏就结束了。在这款游戏里反而只有Boss们很容易被击败,但在前面努力了这么久最后却轻松获胜,这难免会让人有些失望。

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《亡命之徒》Amstrad CPC版

Topo Soft开发的《亡命之徒》适用于Sinclair Spectrum、MSX(1)电脑和Amstrad CPC。前两个版本的外观和感觉非常相似,但是Spectrum有更严格的颜色限制,而MSX版本的打斗区域更小。与另外两个版本相比,Amstrad版完全改善了画面和玩法,让玩家更难通关。它也调换了一些Boss的出场顺序,但因为他们都很容易被击败所以也没有太大的区别。 作为一款典型的80年代电脑游戏,这三个版本除了在标题画面和结尾画面之外都不会有任何音乐。

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《亡命之徒》Amstrad CPC版

到了1998年,Capcom一反常态,决定将在街机上不甚成功的《荒野大镖客》移植到FC上。正如NES版的《Z基地》、《翼人》和《出击飞龙》,Capcom这次也对作品做出了一些相当显著的整改。

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《荒野大镖客》 – FC, NES, MSX (1988年)

一方面,游戏新增了一段故事情节:整个游戏的故事背景被安置在1849年,恰好是史上著名的淘金热时期。有一天,温盖特洗劫了希克斯维尔镇,并杀死了警长。这时的你,也就是比利·鲍勃,闪亮登场。

NES版《荒野大镖客》角色

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逃犯比尔
希克斯维尔镇的Boss。和他在街机版对应的角色马斯特很像,他也会趴在地上来躲避你的子弹。不同的是他穿的是红色的衬衣和蓝色的牛仔裤。
武器:来福枪
赏金:10000美金

13
卡特
巨石地带的Boss。和他在街机版对应的角色一样,他也是向你扔回力镖。但是他现在穿着宽松的蓝色背心和红色短裤。
武器:回力镖
赏金:12000美金

14
魔鬼霍克
科曼奇村的Boss。他跟街机版的沃尔夫酋长完全不一样,在这里他打着赤膊,还会向你扔火球。
武器:火球
赏金:25000美金

15
忍者
死亡之山的Boss。在这个版本里她穿着紫色的衣服,没有带面罩,还扎了马尾。而且,他的手里剑还能分成很多小飞片。
武器:手里剑
赏金:20000美金

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肥乔
夏安河的Boss。在这里他穿着灰色的装甲,而且他就是简单地借用了街机版肥乔的名字。Capcom就是把“乔”字随意加到大只佬的名字里。
武器:炸弹枪
赏金:20000美金

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温盖特
温盖特堡的Boss。在这个版本里,温特盖家族只有两个戴着不同颜色披肩的逃犯(分别是浅绿色和浅蓝色)。另外,Capcom也给他们换了一张悬赏单:用了罗斯葡布罗的照片,然后在他的眼睛上多加了一道刀疤。当你打败了其中一个温特盖之后,另一个就会出现。
武器:机关枪
赏金:30000美金

与初版相比,新的版本不仅故事情节不同,而且玩法也不一样。新版本只有六个关卡:希克斯维尔镇、巨石地带、科曼奇村、死亡之山(并不是《塞尔达传说》的死亡之山)、夏安河和温盖特堡。每一个关卡当中除了必须打败小卒,你还需要获得悬赏单。如果你没有,这一关将永远不会结束。像之前一样,你也可以捡起钱袋来提高分数,或是收集靴子和步枪以提高你行动和射击的速度。新版本也有可以杀死屏幕上所有敌人的炸药标志和可怕的牛头骨。 但新版本会有两种不同的风车标志:红白色和蓝白色的。红白色的标志能增加一条生命,蓝白色的标志能让你暂时隐形。而它的缺点是没有特殊的按键组合,就和许多当时的家用机移植版一样,会受到两个动作按钮的限制。

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《荒野大镖客》NES版

这个版本的另外一个不同之处就在于,你赚取的积分不再仅仅是为了获得高分,它们现在有另一种用途。每个关卡都会有两家商店,一家由一个男人经营,另一家由一个女人经营。在第一家店你可以买到四种不同的武器:一把价值6000美元的霰弹枪,一枚只能使用一次、价值8000美元的炸药,一把价值10000美元的机关枪,和一把价值20000美元的麦林手枪;另外一家店能为你提供特殊武器填充弹药,一次1500美金;能替你抵挡三次命中的马,每匹20000美金;还有每个关卡接近Boss都需要的、价格非常高昂的悬赏单(神奇的是悬赏单居然比Boss还值钱)。和初版一样,马可以替你挡住三次攻击,而且如果你在携带武器时丧命就会自动失去这件武器。获得悬赏单的方式之一是在商店购买,另一种是你需要在关卡中找到它,而悬赏单通常隐藏在一些奇怪的角落里,需要玩家连续向那个地方射击几次才会出现。Boss的攻击方式跟街机版完全一样,一旦你打败了Boss,就会出现Boss的悬赏单被你射穿的画面,而且这次是一段更加炫酷的胜利曲。此外,还有一个小小的改变,初版的匪徒通常穿着绿色衣服,但在这个版本中他们会根据Boss的不同而穿不同颜色的衣服:在第四关穿紫色,在第五关穿灰色,在第六关穿浅绿色或者说是淡蓝色。除了难度和玩法不同之外,这个版本删掉了四个Boss,并重新设计了所有Boss。

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《荒野大镖客》NES版

NES版的《荒野大镖客》难度更低,游戏的玩法更加丰富,而且关卡设置也更有趣:第一关是在一条小巷,第二关是在荒凉的山谷,第三关是在印第安土著村落,第四关是在随时有巨石滚落的山脚。在街机版你只需要击败一个忍者,但在NES版你必须也要打败其他普通的忍者。第五关发生在森林里,你可以涉水而行,但也会有敌人出现。最后,在第六关的白色堡垒中,你要尽全力让自己活命,因为这个场景里的子弹与白色的地板完美融合。

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《荒野大镖客》NES版

这一版本的音乐由民谷淳子(作品有《出击飞龙》、《甜蜜的家》和《梦之勇士》)创作,比街机版更受欢迎,最好的曲目是“希克斯维尔镇”、“匪徒比尔”、“关卡完成”、“死亡之山”、“夏安河”和“温盖特堡”。“夏安河”的主题让人联想起电视节目CHIPs的主题曲。但是,如果你没有找到悬赏单,这个关卡的音乐就会不停地循环播放,直到让你心烦意乱。

这个版本的画面很细致,特别是科曼奇村和夏安河的场景。但角色动画就差了点儿意思,特别是主角比利·鲍勃身上的动画细节。在街机版中,无论您向哪个方向移动,他都会自动面向这个方向,除了左下方和右下方。但在这个版本中,无论你移动他到任何地方,他都只面向同一个方向。另外,在街机版中你有三个射击按键,可以向八个不同的方向射击,但在这个版本你只能朝三个方向射击。 B键向左射击,A键向右射击,A + B同时直线射击。游戏必须通关三次才能获得最佳结局,才会出现“THE END”。

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《荒野大镖客》NES版

这个版本的《荒野大镖客》首先在日本市场的FC上发行。不久之后,这个版本也在美国和欧洲市场的NES上发行。NES版和FC版几乎相同,但有一些微小的差异:第一,正如大多数的FC游戏,FC版在每个关卡之间都有加载时间,也没有NES版的播放演示;第二,FC版的字体和大多数NES游戏一样,是传统的Capcom字体,而NES版本的字体却是军事风格,和街机版一样;第三,故事开场的“在1849年”在NES版中被改为“在美国”;第四,FC版的悬赏单都是漫画风格,而匪徒比尔衬衫的领口是敞开的,但NES版的悬赏单比较趋于现实风格,而且匪徒比尔还多戴了一条围巾;第五,在FC版中,当你全部通关两次之后会有一段日语提醒你再打一次,但NES版里删掉了这一段。

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两个版本之间最值得注意的区别是音乐,当你打败了魔鬼霍克的时候就会明显地察觉到其中的不同。由于卡带上的存储空间有限,第一关的主题曲会再次用在第四和第六关,三个关卡也是用同一首Boss角色歌;第二关的主题曲会再用在第五关,Boss的角色歌也是相同。这让FC版的大部分音乐让人觉得有些“听觉疲劳”,而且也不适用于大部分的动作画面。FC版发布后不久,Capcom就改进了NES和FC游戏机,还为这款游戏增添了六首新配乐:“匪徒比尔”、“死亡之山”、“忍者”“夏安河”、“温盖特堡”和“温盖特”。这些新曲目让NES版《荒野大镖客》变得比FC版的更优秀。

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《荒野大镖客》NES版

法国游戏公司Infogrames的《悬赏》是《荒野大镖客》另一个明目张胆的克隆作品,但跟《亡命之徒》不同的是官方没有把这部作品吸收到正版旗下。它和《荒野大镖客》的相似之处非常明显,因为它们有着相同的故事结构、相同类型的敌人、相同的残酷难度,甚至还有着相同的提升力量的道具。虽然射击的方式不同,因为Amiga游戏手柄的单按钮可以让枪手在每次换枪时就装上子弹。枪手全副武装,可以在每次三个方向上射出两发子弹,也就是他相当于一下子就拿了六把枪。

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《悬赏》/《逃犯》—Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, C64 (1988年)

他们也做了一些“创新”:第一,炸药可以被储存起来,通过空格键触发;第二,一个警长星章能提升子弹的致命性;第三,护盾取代了马匹,可以暂时进入免伤害状态。

不幸的是,《悬赏》不是一个非常好的克隆作品。五个关卡中的前四个可以任意选择顺序,但是它们之间的难度相差很大。除此之外每个关卡看起来都差不多,有相同的四种敌人类型,其中三种只是在外观上不一样,而且都很能拖延时间。另外,除了在标题出现时会播出音乐,整个游戏过程中你能听到的都是枪声和受害者的尖叫声。《荒野大镖客》已经非常难通关,而《悬赏》的最后一关简直就是不可能完成的任务:敌人出现的位置是半随机的,最终总是会让你陷入无法逃脱的境地。许多当代的射击游戏被称为“弹幕地狱”,但在这些游戏中,玩家总是还有那么一线生机,而在《悬赏》的最后一关中,玩家将见识到真正的“地狱”。

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《悬赏》Amiga版

由Players Premier在英国发行的ZX Spectrum版和Amstrad CPC版《逃犯》更糟糕:标准的步行速度都变得非常缓慢,子弹几乎没有任何杀伤力,音效完全消失。只有每个场景的颜色差异能让人区分不同关卡,而且他们的故事也短得多。C64端口非常接近16位版,只是悬赏单上的罪犯形象更加凸显了他们的种族歧视观念。

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《亡命之徒2》 – ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, IBM-PC (1991年)

1991年,Topo Soft给他们的克隆版《荒野大镖客》添加了新的东西:一系列的续集。在照搬游戏、骗取端口之后,他们居然还制作出了一款非常糟糕的续作。从游戏性角度讲,《亡命之徒2》与Capcom的街机游戏没有任何联系。《亡命之徒2》分为两部分:二轴射击关卡和第一人称射击关卡。而这个垃圾游戏,也就只有这么两个关卡。

在二轴射击关卡中,你可以从左边跑到右边,同时还要射击路上所有的敌人。虽然大多数的射击游戏都可以就这样描述,但是这真的就是你能在这个游戏里唯一能做的事情。这款游戏甚至没有跳跃的按键。孤独的英雄可以从某个角度射击在楼上窗户埋伏他的敌人,他还有个下蹲动作,但是都没有任何实际用途。你会有一个血条,当敌人射中你时只会掉一格,但如果触碰到敌人就会更危险,因为你会立刻被杀死。被击中的敌人会掉下奇怪的治疗物品和一些无意义的道具,而且游戏不超过五分钟就结束了。

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《亡命之徒》 IBM-PC版

通过这个关卡你会获得一个密码去解锁第二关,但两者之间没有任何跳转,想要玩第二关必须重启电脑才能切换到第一人称射击关卡。作为游戏关卡的沙龙就像是个简单到了极致的靶场,且场景的空间比屏幕要大很多,这意味着每时每刻都最多只能有一半的场景被收入屏幕。而问题在于,玩家很容易被屏幕外的敌人开枪杀死,且及时找到他们几乎是不可能的。游戏在这个部分会有音效和音乐,音乐包括著名的西部电影“黄金三镖客”的混音,这也是这个游戏唯一值得被赞赏的地方。(客观来说,游戏的一些画面看起来也不错。)

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所以,简而言之:《亡命之徒2》是一款非常、非常糟糕的游戏,不仅不值得尝试,甚至都不值得你花时间读上面的这段文字来了解它(在这里我们非常抱歉!)。Topo Soft曾经为8位机贡献了不少优秀的作品,可相比之下,《亡命之徒2》却像是一款由实习生开发、由扫地大妈做品控搞出来的游戏。

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《亡命之徒2》Amstrad CPC版

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