《择天记》手游测评:诠释战斗新模式

发表于 2017-06-21 12:26

《择天记》手游以帮助陈长生逆天改命为主线索,依托原著作者猫腻担任世界观架构师,为我们营造出一个高度呈现原著剧情却又不失华丽与激昂的玄幻世界。无论是喜欢千里走单骑的独行侠,还是热衷团队协作的公会精英,在这里都能获得满足感。尤其是剧情完整呈现的副本系统,通过全程贯穿剧情和独特的地理环境,让我们在剧情推进过程中感受全新的战斗模式——帮助陈长生改命的路上,还能让自己享受最刺激、最热血的战斗。

战斗设定:弱化操作上手简单 震撼特效惊喜感足

由于考虑游戏的定位在于“结伴修行”,共患难、同欢喜才是《择天记》手游的关键。基于此,“战斗”这一元素进行了弱化。因此战斗这一环节上手难度几乎为零,但是通过剧情的强化以及战斗模式的改良,笔者依然能感受到很高的完成度,RPG 类的战斗系统该有的策略要素都有,节奏也足够快,能体验到华丽、热血的惊险感。更重要的是,这种战斗模式不复杂,也不繁琐,大部分人都能直接上手。

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明明是弱化了战斗方式,笔者却依然能找到新的乐趣——这也是为何笔者会在各大副本中、野怪中主动去触发所有的战斗,从来不选择使用轻功逃跑。毕竟,操作简单粗暴却又异常爽快的战斗非常少见,更难得的就是华丽的技能特效,搭配震屏、撕裂、爆破等细节光影,简直让人赏心悦目。总的来说,本作的即时战斗让人非常的痛快,是我喜欢的那种高节奏、下针对指令的战斗。

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操作弱化:贴心辅助战斗设定 轻松 carry 全场

需要指出的是,由于定位的关系本作弱化了战斗元素,通过大量贴心的辅助设定,诸如自动战斗、自动加速跑步、自动回血,自动设置技能体系等,笔者几乎不用考虑战斗上的操作,就能享受到极为畅快的战斗体验。这一点没有对错之分,纯粹作品定位的考量。对于想要享受战斗的触目惊心的痛快,甚至是感受被虐厮杀的挫败,这类纯粹战斗狂魔在这里无法通过复杂的操作得以满足——但痛快感和挫败感能享受到,这一点与后者相同,见下文展开。

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至于纯粹想要享受战斗带来的痛快,但却不想要复杂的操作的小伙伴,本作绝对可以满足。虽然游戏弱化了战斗元素,整体操作没有 PK 类游戏那样复杂,但是其人物的动作流畅,技能的华丽特效,以及游戏强悍的光影搭配和打击感都能轻松超越传统PK类游戏。值得一提的是,笔者在攻击过程中还感受到屏幕炸裂,甚至是屏幕抖动,使得整体打击感增强。搭配物品掉落、人物、怪物晕眩等效果,使得整个战斗体验更为丰富。

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换言之,笔者在《择天记》手游的整个战斗过程中,凭借着简单粗暴的操作获得了最强的痛快感,流畅的战斗体验以及华丽的技能特效,以至于都忘记了战斗元素并非游戏核心,很容易就沉浸在其中不能自拔。

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优点:

+操作辅助设定合理,减轻操作负担;

+战斗体验反馈十足,增强战斗体验;

缺点:

-缺乏复杂的操作设定,难以满足部分群体需求

评分:9 分

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