《部落冲突》新版评测:航向新世界 从零开始再建第二部落

发表于 2017-05-31 10:15

一位成功的君主,需有号令天下的霸气、统率三军的能力;而一位出色的首领,也需有引领部落兴旺发展的领导力、培养战士守护部落的使命感。部落是个体存在,少不了会有外敌入侵,布防显然是保住己方部落的重要方式,但同样地通过入侵其它部落,搜刮战利品也能壮大自己的实力。部落首领之间的这种利己想法,造就了一场接一场的冲突、战斗,笑到最后的会是以战力说话的首领、还是以谋略见长的首领,恐怕只有在《部落冲突》中见真章了。

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《部落冲突(Clash of Clans)》,一款由芬兰公司 Supercell 推出的战争策略游戏,游戏自2012年8月正式上线以来在全球受到广大玩家的喜爱。游戏推出至今5年的时间,其玩法、内容也在不断更新迭代,给玩家们带来惊喜的同时也带来了新的挑战。而就在今年的5月22日,《部落冲突》重大新版本上线,在原有的内容基础上给玩家们开放了一个新世界,真正意义上的新世界。

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当玩家在《部落冲突》的大本营等级达到4级时,即可免费建造帆船出海,暂别一直以来守着的领地、探索新世界。只不过新世界也只是一块荒废的领土,可以看出这里曾经有过一方文化、一方势力,但已被摧毁殆尽。玩家想要在这块领地上扎根,就得带着百姓重新开始,建立新的营地、培养新的战力。就连原本积攒的大量圣水、金币在新世界都不能用,“东山再起”的代价很大,通俗点来看的话,会感觉是重新开始了游戏。

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新世界和“旧世界”一样,玩家需要在建筑大师的指引下去升级全新的建筑大师营地,生产、练兵、作战,流程上与原来的玩法一样。但身为新世界自然少不了要有新的元素加入,兵种、技能、建筑、战斗模式等都焕然一新,即使是老手玩家也得重新研究适应一番。

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首先进入新世界,会在建筑大师的带领下对士兵进行一次升级,随后开始一场全新的战斗模式——对抗赛。与原有侵略其他玩家部落的规则不同,玩家在攻击了对手之后,也要承受对手的攻击,对抗之下系统再判定出成绩更好的一方获得奖杯奖励。比较人性化的是对抗赛中攻击成功可以获得资源,但防守失败的话不会损失资源,不在线也不会被攻击,所以只要兵力充足就可以放手去打,很是爽快。

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既然在系统指引下升级了士兵,得到了狂暴野蛮人这个新的兵种,就不难推测游戏中靠升级还能强化出其它新的兵种技能,比如可以在短时间内使用“隐形披风”不被敌方建筑发现的“隐秘弓箭手”。脆皮的弓箭手在这个技能的辅助下可以延长作战时间,给敌方造成更多伤害,大大提升了弓箭手一职的实用性。

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而“巨人拳击手”本来就属于行动慢攻击高的兵种,其技能“重拳出击”再度强化了它的攻击力,首次打击的伤害一般人难以承受,非常适合暴力推塔的玩家。

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如果你觉得这还不够,那还可以试试主打大范围攻击的炸弹兵、以及杀伤力和机动性都比较强的加农炮战车这两个新兵种。威力巨大,可以作为攻击流玩家的新宠。

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看完了兵种,我们来看看场景的话,会发现3个位于地图上的神秘遗迹,它们分别是:时光钟楼、宝石矿井以及战争机器。这3个新元素对于玩家在新世界中的重新探索有很大的作用,比如时光钟楼可以使玩家基地中采集、训练、研究以及建造等项目进程加快,节约玩家建造高级建筑所需的时间,不用再一个劲地靠花宝石去跳过。

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我们都知道宝石在游戏中的地位非常重要,不充值的话很难入手,但用处又非常大,所以全新的宝石矿井可以说是不想充值的玩家入手宝石的最便捷途径。当宝石矿井被修复之后,就会自动生产宝石,虽然也要花费一定的时间,但再也不用去挑战那些高难任务也能获得了,何其方便?

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当然3个新元素并不都是为了方便玩家的生产而诞生的,比如最后一个新元素“战争机器”就和其名字一样,是为战而生的。当建筑大师大本营达到5级之后就可以解锁建筑大师的作战能力,他会驾驶战争机器陪你上战场。虽然他的移动较慢攻击也不快,但强大的破坏力可以快速粉碎敌方的建筑,升级之后还能解锁技能“电磁战锤”,增加伤害的同时恢复部分生命。如果平时一直都有因为士兵攻高血低而常被打败的情况,有了战争机器助战,相信会事半功倍。

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新世界里的新建筑除了宝石矿井和时光钟楼等资源建筑外,也还有防御向的新建筑,比如加多了一个开关,可以切换远近程攻击的箭塔,让玩家可以更有策略性地布置防御工事;

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以及可以向地面砸出诸多巨石的防御建筑——撼地巨石,和塔属于同类防御工事,但攻击力要更为强大;

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最后还有能把敌军向固定方向弹射的“弹射陷阱”等。不过“弹射陷阱”比较特别,它本身不会对敌人造成任何伤害,但可以通过把敌人射到炸弹陷阱或者城墙之外来削弱他们的生命,是个策略性、引导性更强的陷阱。

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熟悉原版玩法的老玩家在了解了这些新兵种、新防御建筑之后应该在心中有了一个新的攻防谋略,准备新老搭配组个新阵容了。但需要注意的是新世界里是没有法术大师系的,不少法系兵种都不存在,技能和阵容打法如何安排可就要重新思考咯。

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总的来看,游戏的这次更新内容比较全面,兵种、技能、建筑都有了更新。像一开始说的那样,给人一种从头玩过的感觉,因为新旧世界的内容又不完全互通,所以一切都要重新开始。但新世界并不会这么单纯,我们可以把它理解成是旧世界游戏之余的消遣通道,毕竟原部落已经发展到一定级别,再强化升级需要花费的时间和资源比较多,等待期间就可以玩玩新世界,算是主副业两不误,还是挺有意思的。

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