游之良品:我监视举报勒索栽赃,只是为了保全一个家

发表于 2017-05-22 19:36

两千多年前柏拉图为希腊城邦设计了一种制度,坚信消除财产公有和取消家庭的共产主义能打造一个正义而完美的城邦——乌托邦,然而他没能实现。许多像他一样伟大的文学家曾幻想过能生活在一个理想国度,实现真正意义上的共产主义,但这也只是一个美好的幻想。残酷的现实让人们意识到生活不易,生存不易,比起美好,社会上存在更多负面的东西,于是有了一个与乌托邦截然相反的国度概念——反乌托邦。

监视者01

冒险解谜游戏《监视者(Beholder)》就是一款以反乌托邦为背景的作品,游戏里没有人身自由、没有社会和谐、甚至连拥有基础的生存条件都是种奢侈。当政府将控制人民的舆论、行为甚至思想的手段最大化,任何人都没有绝对安全和自由可言,哪怕你是政府的爪牙也一样。

监视者02

游戏中玩家会接受政府的委任,成为一座公寓的新房东,前任房东因为办事不力已经被罢免关押,玩家必须慎重执行任务才能避免同样的命运。那么作为房东究竟有什么样的任务要做?重要到没完成就要被关押的程度?答案就和游戏的名字一样——监视、举报。

监视者03

为了方便作为房东的玩家监视房客,政府给玩家配备了可以开启所有公寓房门的钥匙。而为了获取情报、监控目标行动,玩家还可以在目标门口的锁眼暗中观察,或者趁着目标家里没人在里头装监控摄像头、查找收集违禁物品,并作为证据将报告交给政府,完成自己作为房东的根本任务。甚至有时候为了完成KPI(举报任务)获取奖金,玩家还可以用上栽赃陷害的手段,把违禁品放在目标家里再去举报,虽为人所不齿但却非常实用。

监视者04

游戏的操控和规则其实挺好理解,滑动屏幕为查看不同位置,通过手势可放大缩小某个位置,点击则为移动或对话。玩家接通政府或者私人电话可以收到任务,完成相应的任务可以获得奖金或者声望。基本上每个任务都会有规定完成的时间(可通过左上角的时钟来查看),如果没能按时完成则算失败,从而改变剧情走向。

监视者05

虽然房东的职位是政府给的,但这并不代表玩家就必须完完全全按照政府的命令来做事。游戏中有不少情况需要玩家根据自己的道德基准来衡量如何取舍,又或者根据现实情况来判断什么才是上策,而这些决定除了将改变其他人的命运外,实际上也会影响到玩家一家老小的命运。是选择举报无辜而善良的房客收获奖金、还是放他们一条生路却因为没钱买药而失去女儿的命?从这一点来看游戏的确反映了反乌托邦的残酷,因为无论怎么选,都没有完美的选项。

监视者06

虽然本作是一款冒险解谜游戏,但比起它的冒险解谜元素,其内容似乎更具吸引力。从解谜的角度来看,游戏其实没有做得很重度,一般不必花费大量的脑细胞其实也能解开谜题。从冒险的角度来看,玩家必须反复在场景中收集信息、寻找素材、与人交互才能完成任务,其实并没有什么太惊险的地方。

监视者07

相比之下,游戏的内容可以说是与反乌托邦的主题相得益彰。比如政府的严格监控下,人们不得持有违禁品,像武器枪械、反动书籍、毒品之类,禁止这些哪怕在正常社会中看来也是正常的。但是禁苹果?禁鱼?禁牛仔裤?看得出不仅是针对人们的思想,政府连人们的生活也想控制。

监视者08

除了政府的禁令,游戏中的头条新闻、甚至角色们看似漫不经心的一句话都揭示着这个社会的黑暗面。比如学校发动学生进行巨额款项募捐,做不到的话就要面临退学…

监视者09

水手囤积了大量的罐头还宣称质量有保证,结果吃到工人食物中毒…

监视者10

哲学书籍因为受欢迎,并且有改变人们思想的潜在可能,便被列为违禁品…

监视者11

游戏中类似这样、把反乌托邦社会现状和黑暗面揭示得一露无疑的细节,还有很多。不能说百分百会让玩家投入其中,但确实会使一部分人增加好奇心,忍不住玩下去看看这个病态的社会到底还能过分到什么样的地步。

监视者12

世事永远是难以预料的,我们知道每做一个选择都会产生一个结果,但任何一个结果所产生的影响却又不是唯一的,更不会完全是正面或负面的。有舍有得,没有完美的选择,这大概就是游戏想教给我们的道理吧。

监视者13

您可能还喜欢
热门推荐