「游八卦」以人民的名义,还是以日报的名义,这是个问题——从《王者荣耀》原创角色谈起

发表于 2017-05-08 18:36

最近腾讯著名游戏《王者荣耀》被喷歪曲历史的事件引起轩然大波,其波之大,让笔者这个一直以为《王者荣耀》是《英雄联盟》手机版的吃瓜群众,都能隔岸观到其波涛之汹涌。

某著名媒体指明直怼《王者荣耀》篡改历史。游戏中荆轲变成女的、李白成了刺客、扁鹊能用毒,这些设定完全与历史背道而驰。指游戏厂商只为利益误导玩家,特别是低龄玩家,影响极其恶劣。 随后,腾讯迅速采取了应对措施——英雄改名,推出原创角色。

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然而,在中外游戏史上,对历史人物甚至历史本身进行改戏史动的做法早已见怪不怪——远到岛国《三国无双》系列里一言不合就用扇子暴揍小兵的“谋士”诸葛亮、《一骑当千》系列里上围比超模还要劲爆的“枭雄”曹操;近至本年主机大作《仁王》里跑到日本来驱鬼杀人的主角威廉·阿当斯(三浦按针)——人家明明是个精通地理的航海家,结果游戏里摇身一变,成为精通十八般武艺的外籍武士,驱鬼杀人也算了,关键游戏里这个航海家还被设定成一掉进水里就会死,你逗我呢。

timg (1)我是个航海家,我是个海盗,我精通东方武艺,但是我不会游泳。

当然,这并未能浇灭游戏玩家的滚滚请热——《三国无双》出了十几部,《一骑当千》成为多年老司机的发车材料从未褪色,这《仁王》还被IGN打出9.7分的超高分,成为今年来表现最佳的日系游戏之一。从这一切都可以看出,玩家对游戏厂商篡改历史这事那是宽容得很,人家只关心游戏好不好玩,人设劲不劲爆,故事好不好看,历史书里写了啥Who care?

然而虽然游戏厂商不关心,玩家不关心,岛国社会不关心,我们这边倒是关心得很。笔者记得就在高中时代,班主任就拿出一篇不知道那个作家写的长文来批判过日本这些游戏篡改中国历史,毒害我国青少年,模糊祖国花朵们的历史观,其心可诛,是日本文化入侵的一步阴险之棋。

时至今日笔者再仔细一想,如果日本那些加班加到要过劳死的游戏制作者们,看到自己制作的游戏被中国人冠以“入侵战略”之名,想必就算不幸辞世,也定能含笑九泉。

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游戏创作招惹了谁?

这片土地从来就没有正视过所谓“游戏”,但凡谈论游戏,十有八九与“玩物丧志 ”紧紧相连,若是电子游戏,那就不得了了——“毒品”,“电子海洛因”,“网瘾”的帽子就纷纷扣来。还记得大明湖畔的杨教授不?此人以“电击”之法治疗网瘾多年,还曾进入央视做客,落得“磁暴步兵”之威名,后来被记者潜入揭发,“网瘾学校”才被取缔,然而严重虐待了无数青少年的“磁爆步兵”,至今未被法律制裁。

在这样的大背景下,但凡与“游戏”“沾边之物,首先就落得名不正言不顺。而批判打倒“名不正言不顺”之物,可是这片土地的光荣传统。“游戏”本身如是,“游戏创作”便更甚。

以“尊重历史”,“保护传统”为鲜明旗帜,打倒一切牛鬼蛇神

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电子游戏在中国起步甚晚,早期的玩家基本只能接触到国外的游戏,国内利益集团在这片领域得不到任何好处,自然是对此冷眼相待。后来国产游戏日渐进步,随着网络普及和智能手机的爆发,才有人发现原来这个市场是那么一块大肥肉,于是多年的限制开始解除,游戏机也终于能名正言顺进入中国。

但政策易改,社会习惯和群众眼光却没有这么容易就扭转过来。时至今日,“游戏”依然只能勉强算是一个中性词汇,远远称不上是一个能带给公众正面印象的词语,游戏玩家么自然也跟着躺枪——没禁止你玩游戏就好了,还怪我们歧视你?

这次的媒体发言,就是一个歧视的典型

有没有担心过《三国演义》里关羽温酒斩华雄缺乏历史依据?

有没有害怕《水浒传》里武松打虎会害孩子们扮演侠客而葬身虎口?

有没有质疑过《抗日奇侠》里手榴弹炸飞机,手撕鬼子会毒害青少年的价值观,颠覆人的常识?哦这个倒是说了,是“神剧”们被无数人骂了之后,而剧集内容至今还没被改动,还能在网上轻松找到“原汁原味”的视频。

另一方面,腾讯倒是针对日报的说辞把《王者荣耀》里的设定改了——荆轲改名阿珂,在历史人物的介绍里加上查看历史上的TA按钮,推出全新原创角色。在旧角色“李白”的介绍里,可以通过“查看历史上的李白”看到记载在历史里“真实”的李白。

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腾讯的做法,可以说是让众多玩家大大地失望——不少玩家曾经认为作为游戏界巨头的腾讯,完全不会惧怕这点舆论,但结果,腾讯迅速地采取了改名和使用原创角色的对应行动,似乎就算是游戏业的巨头,对来自权力压力,也不得得不低头认怂。

对“真爱”玩家的又一记耳光?

对一些单纯享受游戏本身乐趣的玩家,这次改名事件,其实并没有带来太大影响——人头照样拿,黑房照样开,就是李白成了美国人,故事背景改成貂蝉杀了秦王,也并没有什么关系,打的爽就行,管那么多干啥?

然而,对一些关注游戏产业本身发展的”真爱“玩家,这事就让人有点痛心了。无论游戏从业者,还是真爱玩家们,目睹了国内游戏公司的在权力体系面前的又一次“折戟”——这个在中国文化产业发展史上屡见不鲜的事后,又一次受到了刺激。

更关键的是,这次是巨头腾讯——“腾讯都认怂,那到底还有谁能刚?谁敢刚?”这是很多人的内心台词。真正让人忧心的,不是改了某几个角色的名,捏出了几个没有存在过的原创人物,而是其后所折射的一个逻辑——在这片土地上从事文化创作的人,无时无刻都要担心来自权力的威慑与束缚,无论地位多高,实力多强。

当有人在高处发起“扶持文化产业,提高国家软实力”的口号时,他们可能没想过,当一个创作者在输出自己思想时不断和敏感词和条条框框做斗争,他到底要怎样才做到能输出自己创意?

不要让“游戏”为教育的缺失背锅

《王者荣耀》里明文规定此游戏仅限16周岁以上玩家使用,管理的切入点,应该家长对孩子使用电子产品更有效的监督,应该是针对年龄,设置游戏相关物品以及游戏游玩资格的购买关卡。

像某媒体这种把责任推到游戏发行商,创作者身上的行为,是典型的逻辑混乱——就像一个校长让体育老师教学生历史,教不好还责怪父母把孩子生得太笨,你逗我呢。

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如此看来,一直以来以往被玩家黑惨的腾讯,其实是学校里一位非常尊重领导意见的“优秀老师”。然而这老师再优秀,他也是教艺术的,不能担任教育孩子历史的责任。

教历史,是历史老师的工作,是孩子父母的工作,不是游戏的工作。
引导孩子正确地娱乐,是父母的责任。引导孩子历史观不被虚拟内容左右,是教育体系的责任,不是游戏公司的责任。

天天起早贪黑的游戏行业工作者已经够累了,肩负不起教育后代的重任。

笔者听过一句话,“历史只是任人打扮的小姑娘”。现代人认同的历史事实和历史形象,可能就是经过代代当权者层层加工的结果,那么什么才算是真正的“历史”?所谓“尊重历史“,说不定也不过是一个伪命题而已。

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而且整件事情的最核心之处在于,游戏的最大受众:玩家,最关心的不是里面的历史是否足够真实,还原度是否足够高,而是这个游戏能不能带给他们想要的快乐。可惜事件里最受瞩目的言论,并非来自玩家,而是来自媒体和大众这些“局外人”。不知某报是否思考过需不需要问一句玩家:“你们怎么看?”

虽然在这个全球化的时代,“公平”、“开放”、“尊重”、“人权”这些词已经让国人听得耳朵长茧,然而这些词语里“以人文本”的核心,却未真正得到多少领悟与理解。而在国外被称为“第九艺术”的游戏,要得到国内社会对其艺术地位的承认,依然任重道远。

而且,我们的先贤,早就对有关部门说过一句话:

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“人民喜闻乐见,你算老几?”

任大嘴 游八卦

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