《索斯机械兽》新手游体验:久违的机械兽战争用MOBA来重现

发表于 2017-04-20 17:13

去年 TOMY 公布了一张关于 ZOIDS《索斯机械兽》的 CG 插画,一个真实感十足的硬派欧美士兵加上重装长牙狮(シールドライガー),这样的设计还以为沉寂了多年的《ZOIDS》系列要出 CG 电影来让各位玩家怀念一下童年,结果最终只是 MOBA 手游 ZOIDS FIELD OF REBELLION《索斯机械兽:抗争领域》的宣传插画,相信会使一部分玩家失望不已吧。不过这款游戏总算在本周上线了,即便看不到新的影像作品,还是能玩玩游戏过过瘾的。

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游戏的故事大致为这样:受到战争与环境破坏的二重压迫,地球上的生命正面临着灭亡的危机,于是人类建造了大量的大型宇宙船“ZOIC-NOA”,携带着形形色色的地球生物基因寻求宇宙中的新天地。然而一场意外令大部分宇宙船失去了联系,其中携带者基因的宇宙逃生艇“ZOIC-LAB”被迫降落到一个拥有原始金属生命体的未知惑星当中,大难不死的科学家借此机会将基因和原始金属生命体相互结合,以“ZOIDS”为简称的全新生命体“ZOIC ANDROID”就此诞生。

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ZOIDS 的进化异常快速,没过多久就发展为“战斗机械兽”,而人们都热衷于战斗机械兽当中,没过多久,以帝国和共和国之间的战斗机械兽战争便开始不断爆发……

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作为《ZOIDS》系列的最新作品,《抗争领域》的世界观设定却似乎要淡化系列传统的感觉,除了保留了 ZOIC ANDROID 这样的核心词汇之外,其他的描述都要比以往系列作要简化不少(当然粉丝的话还是能猜得出惑星、帝国和共和国对应着系列的哪些点)。毕竟是久违的新作,这样的做法也许是为了让新玩家更方便接受 ZOIDS 的世界观吧。

前面也提到过,《抗争领域》是一款 MOBA 类型的竞技游戏,玩家需要驾驶着自己的 ZOIDS,在保证自己的阵点不被占领的同时,联合其他部队的攻势将对手的总部彻底破坏就算是战斗胜利,可以说是十分传统的规则设定。

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不过相对于其他 MOBA 游戏来说,本作的上手难度并不算是特别高,毕竟 ZOIDS 的设定就是大多数会配置着长距离射击武器,也就游戏的战斗风格已经确定是主打射击的路线了。玩家控制的 ZOIDS 可以装备三种不同配置的武器,从较为近战化的加特林机枪、到远距离的轨道炮都应有尽有,甚至玩家还可以装备具有多重锁定功能的脚部火箭炮,一次性把对方的防卫 ZOIDS 轰成渣也是毫无问题的。

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当然关卡的地形设计还是遵从着 MOBA 游戏的一些惯例,比如躲进森林会有隐蔽效果等,不过鉴于游戏难度不算很高,人机对战的话还是直接平推吧(人机对战拥有 EASY 和 HARD 两种难度选择)。

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MOBA 游戏一般来说都存在着不少英雄来突显操作个性,玩家也能在这里找到属于自己的英雄,不过《抗争领域》却没有这么一个设定,自己操控的 ZOIDS 更像是 RPG 游戏中的固有角色那样,取而代之的是以不同的升级路线和更换不同配置的武装,来区分 ZOIDS 之间的战术地位。

关于这个升级路线,其实是不同于 ZOIDS 自身能力的提升,而是类似于发展方向的设定。最初的时候玩家可以从攻击力强化型、炮击战斗强化型和指挥能力强化型三种方向中进行选择,不同强化型的初始能力都各不相同,但共同的是会洗去之前 ZOIDS 已有的等级,有点像转职。

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而更换装备的做法则是决定玩家的 ZOIDS 会走哪种风格的战术路线。ZOIDS 本身可以在身上安放三种武器,但不是每一种武器都能够完全嵌入进去,比如脚部火箭炮就只能装在脚部,而且玩家还得考虑当前 ZOIDS 的 COST 值,超过了 COST 值也是不能够安放武器的,因此玩家的战前准备还是得多放点时期才能确保下一场战斗不会落败。

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本作惯例的存在人机对战和合作对战,但无论哪个模式也好,玩家都是可以联手合作的,这就考验网络是否够稳定了。不过可惜的是,《抗争领域》虽然不需要 VPN 也能游玩,但联网也不太稳定,需要玩家重试几遍才能顺利进入游戏,不得不说挺影响游戏体验的。

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总的来说这款《索斯机械兽:抗争领域》的 MOBA 竞技还是比较还原《ZOIDS》系列的战争氛围的,而且简化了的世界观设定也让人不必在乎以前 ZOIDS 到底有着什么样的背景,最重要的是,各种长牙狮机体的出现令人过足了一把童年瘾。驾驶着小时候憧憬的机体在战场上奋斗,相信没有比这更为让人兴奋的事情了吧?

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