游之良品:你以为舰长这么好当?分分钟船毁人亡

发表于 2017-04-17 16:32

自古以来,人类对于神秘的星空一直保持着敬畏,渴望了解那黑暗中的神秘。随着科技的发展,人们对于外太空的探索也越来越频繁,也已经有企业开展了火星移民计划,征集第一批火星移民者。影视作品和电子游戏更是有着众多关于太空的想象,也正是多亏这了作品,让我们对神秘的星空有了具象的认识,尽管只是幻想出来的。

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早前的《太空旅客》中,星爵和大表姐上演了一场没羞没臊的宇宙生活,让人不禁有点小向往。其实,关于太空,人们所创造出来的作品更多的都是有关战争,经典科幻片《星球大战》系列就为我们描述了一场宏大的星际战争。而在Full of Stars《繁星》中,虽然没有那种史诗般的战争场面,但就有着战争残酷的一面——生存。

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《繁星》是一款特别的游戏,很难将它精确的分为某一类游戏,因为其融合了多种元素,又没有非常突出其中一种。游戏故事讲述的是一个蓝色星球遭到了毁灭性的破坏,人民为了继续生存下去只好移民至其它星球。而我们扮演的飞船舰长则承担着将幸存者们带到安全星球的责任,但这一切并不是这么的顺利。

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游戏一开始就以《生命线》的讲故事形式来为玩家讲述世界观,顺便进行一些选择,都是一些较为基础的设定的和选项,当剧情进行到要移动的时候就是另一种玩法了。用一种类似于射击游戏的方式来作为游戏移动的演示,同时也是本作中需要操作的一部分,说是射击游戏实际上个偏向于跑酷。

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为什么说是跑酷?因为整个移动过程中都没有多少射击成分,唯一的一个攻击方式还要蓄能,左边的能量条满了之后才能使用,还能够切换成圆形震荡波的另一个武器。而右边能量条则代表着推进的能量,沿途收集光球补充能量就能够进行跃迁。

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在这个模式中,判定胜负与否的就是跑完路程。所以,能否利用好跃迁赶路也是一个关键,毕竟路途上满是陨石,尽早到达目的地,以免夜长梦多。说起来,游戏还是挺难的,别看它是讲故事类型就掉以轻心。点击屏幕两端可控制飞船移动,但飞船会自动修正航向,不长按会飞回正中间。所以,到了陨石带的时候,特别考验玩家的微操。

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仅仅只是这样看看故事、开开飞船,《繁星》又怎能说得上特别?要知道,玩游戏输了都是有惩罚的。《繁星》不同于一般的游戏,在繁星中发生的了事是没法挽回的,有点像是永久死亡的设定,当你未能一次性达到目的地的时候(也就是未能通关),就会触发意外事件。

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不得不说,设计者非常巧妙的将两种模式连接了起来。触发的意外事件是以讲故事的形式呈现,而这些时间中会有因航行失败而不满的成员,也有因意外滋生的不明病毒等。面对这些情况,身为舰长的你只能进行选择,选择牺牲船员还是牺牲资源来挽救事态,都由你决定。另外,当飞船上的人员数为零的时候,就代表着你这位舰长已经失去了民心,游戏也就结束了。

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所以说,最终决定你能走多远的,还是在于你的车技,车技越好,走的越远,故事也就越长。值得一提的是,游戏的主界面还会标示你当前是第几次旅行,每失败一次都能积攒一定的经验。不过,像这样看不到头的旅行,还要加上不断的重来,什么时候才能看到结局?

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