独立音游《Lethe》体验:亲自动手奏出斑斓的幻想音乐剧

发表于 2017-04-20 13:53

每当提到独立游戏这个词,相信不少玩家会联想到有强烈个性的游戏,这款来自国内独立开发商 LetheStudio 的音乐游戏《Lethe》也是如此。游戏去年已在港台地区上线,不过也因为这个原因,国内玩家比较难体验到本作的魅力之处,好在国服代理版本也已蓄势待发,总算是能看到本作的庐山真面目了。

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相比起一般音游那种一上来就一言不发地开始音乐演奏,《Lethe》在剧情方面下了不少笔墨功夫,如同《Deemo》那一类剧情音乐的样子。当然游戏不是以对话的形式在展现剧情,而是使用了“播片”这种简单直接的方式把玩家带入到剧情当中,黑白的线稿画面搭配色彩斑斓的世界风景,对比感强烈之余也显得游戏别具特色。

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作为一款注重剧情表现力的音游,《Lethe》的谱面表现方式自然也是选择了与剧情发展相互结合的形式。这种表现手法可以说在音游里是十分特别的,因为随着玩家按下音符的瞬间,背景画面也会跟随着谱面位置的变动而产生变化,如一点让鲜花绽开,一拉使彩虹之桥得到延伸,配合上那些震撼心灵的原创音乐,戴上耳机后的确能够很好地享受着音乐剧情的魅力。

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而关于音乐演奏的相关玩法,因为是要配合剧情演出的缘故,《Lethe》的谱面采用的是类似于《OSU!》的全屏控制形式。面对范围是整个屏幕这点,玩家得通过点击(TAP)、长按(HOLD)、长滑(SLIDE)和短滑(SWIPE)等一连串操作来完成谱面的演奏,虽然这看起来十分容易上手,不过实际操作起玩家可是适应上好一段时间才能顺利完成一关。

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这是因为本作没有加设敲击音符后给与玩家反馈的效果音,所以玩家只能够凭借音乐之间的节奏感来演奏谱面。关于这点,虽然目前大部分独立音乐手游都有类似的设定,不过缺少反馈效果音还是一定程度上影响到玩家的演奏体验。所幸的是游戏里的音乐,其节奏感都相对较强,在高难度(除 Story 以外的两个模式)的多音符谱面下更是尤为明显,所以在没有效果音的前提下,高难度反而更适合玩家去对游戏进行上手。

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其次是音符之间的关联缺乏一点提示,毕竟本作的谱面不像《OSU!》那样存在引导线将音符串联起来,在控制全屏范围的前提下,没了提示玩家便很容易错失下一个音符的点击,辛苦了一轮的高段连击也就这样付诸于东流了。

然而本作对音乐演奏的失败惩罚并没有做得特别严格,没有演奏失败然后重头来过的设定(但什么都不按就会没有剧情演出),一般音游中的 Perfect、Good 等判定提示不会在演奏过程中出现,玩家只需要好好享受着音乐的美妙之处,以及颇具特色的剧情演出就可以了。

这些音游常规的元素只能在分数结算页面才能看到,总的来说这样的设定还是为了服务剧情,针对音游本身的话只能说有好有坏,毕竟这对于全 Perfect 全连党来说看不到判定提示还是挺懊恼的。

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前面已经提到过游戏是存在不同的难度选择,实际上这些难度也关系着玩家是否能够完全了解本作的剧情。首先想要游玩到全部难度的话,玩家必须得从最初的难度开始对逐个难度都挑战一遍才行,加上在不同难度下玩家所获得的剧情道具也会各不相同,甚至在某种情况下玩家还得要以特定难度去完成指定条件,然后才可取得关键道具开启下一关的剧情。虽然看起来像是重复劳动的套路,不过这样的设定算得上是一定程度上提高了游戏的耐玩度,毕竟每首歌曲的背景画面都做得十分棒,多欣赏几遍也不是什么坏事。

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从一款独立游戏来看,《Lethe》本身可以说是有着比较高的质量,出色的美术格调、令人沉醉在其中的原创音乐、简约但不失趣味性的剧情演出,这些都是能够让玩家眼前一亮的设计。尽管作为音游而言,本作还是存在着一定程度的缺陷,不过这些缺陷也是可以通过前面那些优秀的地方来弥补,属于瑕不掩瑜的程度。不过游戏本身还存在着很多有可以细细品味的地方,这些就留给玩家去逐一探索出来吧。

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