《别了武器》试玩体验:硬汉子主导世界 无双拯救末日荒土

发表于 2017-04-05 17:33

如今的日系手游很多都以画风来吸引玩家,而在这些画风里更是以萌系妹子为主导,形成了独特的二次元风景线。然而前段时间正式开服的《别了武器》(武器よさらば)却把霸气外露的肌肉汉子摆在了玩家面前,然后通过一段百年前英雄男主ユウゴ重获新生再度踏上拯救世界之旅的故事,将玩家带来近未来的末日世界之中(有点《塞尔达传说:荒野之息》的感觉),这样的设定使得游戏本身说是现今萌系日游的异类也毫不过分。

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当然除了过于硬派的人物画风以及即便是世界末日了也要玩时间穿越的故事设定让人留下深刻印象以外,游戏本身采用了手游上不怎么常见的割草无双玩法,也是颇具新鲜感的。不过即便是无双般的动作战斗玩法,游戏一关的流程长度也是贴合手游的短小精干特性,没做得特别长,玩家能够快速地从扎堆的敌人中感受到一骑当千的爽快感。

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而游戏的操作也没跟随着手游的潮流去采用自动战斗或一键打天下的按键设计,玩家需要有节奏地按下攻击键才能让角色使出正常的连招,虽然看起来不太方便,但侧面来看也算得上是提升打击手感的一种形式。

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角色本身也不只有普通攻击,还可以使用冷却时间的重攻击(类似一般技能),以及需要收集大量能量才能发动的技能(类似必杀技)。招式不多意味着操作简单,十分符合无双游戏的特征,而且游戏还提供了数十种风格各异的武器,给玩家带来了更多的操作乐趣。

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作为一款日系手游,抽卡这种玩意自然是少不了的,而玩家可以在游戏里抽到不同稀有度的角色,然后将其编排成一个小队展开故事流程的推进(打副本)。

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不过角色的编排也并不是玩家喜欢哪个角色就放哪个,而是要根据队伍目前的COST值多少来摆放指定稀有度(COST)的角色。比如在 35 点 COST 的前提下,玩家只能放三个三星稀有度的角色,或者二、三、四星这样的组合,想要放一个五星的话只能加把劲提升玩家等级来增加 COST 上限值。

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尽管可用的角色受到了 COST 的限制影响,玩家还是能够借助升级胶囊来提升他们的各项基础能力。而且这些能力并非是小幅度提升的形式,不同角色会拥有自己特长的能力驾驭,提升的同时这项特长能力也会变得更为突出,所以即使是低稀有度角色,也能靠升级闯出一片天下。

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总的来说《别了武器》是一款玩起来比较爽快的动作游戏,无双割草与动作打击相对做得比较好,角色特长的存在以及队伍 COST 限制也很好地让一些低星角色有了更多的存在感,加上游戏拥有各种特色武器,只要是有爱,无论用什么样的方式都能够玩得十分愉快。

加上本作不需要 VPN 连接,除了有时候比较考验玩家的网络之外,正常玩是完全没问题的,喜欢这类硬派动作游戏的玩家不妨尝试一下吧。

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