《NBA live移动版》评测:本想狂飙三分灌篮 却沉迷抽卡无法自拔

发表于 2017-03-16 16:56

说到体育竞技游戏就不得不提 2K EA ,作为“体育专业户”,这两家公司旗下有很多知名大作,而且他们都喜欢将一个游戏往多个平台上推,所以总是会被拿来作比较,最好的例子就是《NBA 2K》和《NBA Live》系列。作为同样推出了手游版本的这两个系列来说,它们分别经过了怎样的“手游化”也是个很好的对比素材:年年推陈出新的《NBA 2K》一直坚持走“迷你化”路线,手游版与主机、PC 版相差不大,就是内容稍有缩水,没什么惊喜,而刚上手游平台不久的《NBA Live》倒是有点让人意外。

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《NBA Live》的手游版——NBA Live Mobile《NBA Live移动版》最早是在 2016 年时推出,主打横向操控比赛,不过针对手游平台特点对主机版的内容进行了压缩和调整,其最大变化就是加入了卡牌元素。但别在这时候嗤之以鼻,其“卡牌化”并不像某些真·卡牌游戏那样,把球员们都变成卡牌放在球场上对撞,只是有了卡牌收集这么一个占比较大的元素。

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卡牌元素主要出现在阵容调整和新玩法“合成”上,球员都以卡牌的形式出现在商店中,玩家可通过抽卡来获得他们,调整阵容以提升实力评分。这点和多数卡牌 RPG 游戏中的强化出战阵容差不多,甚至连球员和阵容都分成“多面手”、“神射手”等 6 大类(类似《天命传说》中的“刺客信条”、“速战速决”阵容),对于一款体育竞技游戏来说还是挺特别的。但好在单个球员并不存在升级强化的设定,否则就成了体育 RPG 游戏了。

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至于“合成”,乍看之下就是个比较次要的成就型玩法,让玩家通过收集球员卡牌、奖杯卡牌等去不断兑换奖励。本来是兑不兑换都无所谓的,但当你发现奖励物品中还包括了黄金球员、传奇球员时,如果你是个忠实的 NBA 粉,你恐怕很难压抑住自己的洪荒之力,不去想将它们占为己有吧?也就只有被吸引之后你才会猛然醒悟:这是一个填不满的深坑!多张低阶卡兑换中阶卡、多张中阶卡兑换高阶卡、多张高阶卡又要兑换超级卡……明知道循环反复看不到尽头,但还是很想要啊~

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想要快速凑齐卡牌只能靠抽卡,而抽卡要么靠氪金,要么靠长时间地花体力打比赛赚钱,所以只要你有收集的想法,游戏就能赚到你的时间、或者你的钱。

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也许是为了适应手游平台上卡牌游戏日趋大众化的潮流,《NBA Live》的移动版才选择了加入卡牌元素这样一个变化,不过这也并没有影响游戏原本的核心玩法。在线上赛事、对战、赛季等玩法中,玩家依然还是可以去参加一场场的比赛,用摇杆 + 按键展示出不羡慕手柄的神控球技术(当然手感上还是要羡慕一下手柄的),完成不同的游戏目标获取奖励。

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比赛的操控、玩法和画面都属于比较中规中矩,没有出现什么球打到一半就放个必杀技的不和谐感,但也还是存在着一定的缺陷。好比说球员的头像和球场上的形象并不是完全符合(库里长毛了)、能力属性上的设定也有点不合理(中锋也能投三分)、规则没那么严谨(可以持球回场)、还有 PVP 对决采用的是异步联网比赛,还分成了 4 个回合来回打,笔者感觉这并不像跟真人打实时比赛那么刺激。

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另外,作为一款注重操控的体育竞技游戏,系统却把球队的防守设置做成了半自动化。当玩家进入防守状态时只要一键就可以让球员们自动进入防守状态,紧盯持球球员,抢篮板也是自动的,从操作难度上看确实是轻松了不少。不过防守半自动化也有自身的短板,想要灵活抢断、掌控篮下还是得玩家及时出手干涉操控。

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作为一款 2016 年就推出的游戏,《NBA Live移动版》直到现在一共出了 3 个版本。首发版是外区独占,中国玩不到,这也就算了。后来为了让亚洲区的玩家能够玩上,又推出了一个《NBA Live Mobile Asia》,加入了繁体中文,但中国大陆区仍然没得下载(中国不在“全球”范围内,还不在亚洲范围内了?)。不知道这是出于运营上的考虑,还是一时的大意,反正中国大陆玩家能下载能玩的国服版直到今年才得以实现(今日安卓首测),并有了全面简中汉化,加了个本地化的“充值”选项,对于大陆玩家来说总算圆满了。

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虽然登陆天朝之路一波三折,也没能做到尽善尽美,但游戏在玩法方面的布局还算是比较全面。有针对核心玩家推出的真实球赛,也有针对大众玩家推出的卡牌元素,赛事挑战等内容也比较多样。尽管需要重复做任务刷奖励,好在比赛条件各不相同,又有体力限制,所以没那么容易让人玩腻。游戏整体画面感还不错,玩起来也比较流畅,人形看起来也很舒服。考虑到它作为一款容量几百 M 的网游,能做到这程度也算是不错了。

4/5