《几何机甲大战》挑战弹幕射击新难度 顶着子弹迎击敌人浪潮

发表于 2017-03-15 18:37

相信不少玩家都有听闻过弹幕玩法这一射击游戏新分支,而这种玩法如今在不少画面简单的作品里有所出现,像《几何战争》系列、《弹幕月曜日》这些,而前段时间登陆 iOS 平台的 Virexian《几何机甲大战》也属于这一行列。不过相比起前者有着极其困难的挑战玩法,以机甲为主题的本作则是相对比较亲民。

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大部分手机上的射击游戏都会采用简单的操作系统来方便玩家体验爽快的射击体验,《几何机甲大战》也并不例外。通过推动虚拟摇杆的方式,来掌控机甲的射击以及射向,配合移动摇杆以及特有的冲刺按键,玩家便可以在平面战场上展开战斗。

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值得一提的是机甲本身的弹药并非是无限使用,每一发子弹都会消耗一定的能量,而不同的武器其能量消耗的程度更是不同,尽管能量的恢复速度也是相当的快,但玩家还是得时刻留意能量的消耗,避免在受到敌人围攻的时候没有能量进行反击。

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另外游戏的流程并不复杂,通过消灭全部敌人一轮又一轮后进入更具挑战性的 Boss 战模式。虽然这看起来可能会比较单调,不过游戏的场景也有一点 Roguelike 游戏的随机元素,复杂的场景还是能让战斗充满不稳定性的。

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总的来说本作属于弹幕类型的作品,不过整体难度设计却并没有做得特别难,甚至由于存在着血槽和击败敌人后恢复一定血量这样的设定,玩家可以放心地顶着密密麻麻的弹幕与敌人战斗。喜欢弹幕游戏或者平面射击游戏的玩家,那么这款《几何机甲大战》是你不能错过的游戏哦。

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