游之良品:茫茫人生路总会错几步 何必留恋《未选之路》

发表于 2017-03-15 16:31

Road Not Taken《未选之路》是游戏开发商Spry Fox制作的冒险解谜游戏,其名字来源于美国诗人罗伯特·弗罗斯特创作的文学作品The Road Not Taken《未选择的路》。也许正是这样,选择了这个名字之后整个游戏的风格就多了几分诗意,也更有独立游戏的独特气质。

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这首诗原本表达了在人生的十字路口中,人所作出的不同的选择,正如诗人选择了这一条小众且不会带来丰富物质生活的写诗生活。但是,那一条未曾选择的道路又会通向怎样的生活?因此弗罗斯特在作出了这样的选择后,便有了“鱼和熊掌不可兼得”的感慨,路已选择,唯有坚定的向前。

同名游戏《未选之路》用了另一种方式来表达出这部文学作品的精神和寓意。在游戏中,玩家扮演的是一个流浪魔法师,路上遇到失散的母子后,便决定帮助他们重新团聚。游戏中的主流程基本都是如此,在每一年的冬天出发去寻找失散的孩子,把他们带回父母的身边。

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当然,这个搜救过程并不会简单。随着时间的推移和关卡的深入,地图内出现的物体就会越多,不可控因素也逐渐增多。这个时候想要找到小孩并带回其父母身边就变得困难起来,尽管身为魔法师的主角能够使用魔法移动物体,但这也是有着各种限制,被抓起的物品只能朝着角色的四个方向弹射出去,若是随意行动就会导致魔法值不够用以及走向死路。所以,游戏的流程就正如标题暗喻的那样,要谨慎的选择道路。

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《未选之路》咋看之下是一款冒险解谜类的游戏,就像是一款在地牢里探索的RPG,又不同于《以撒的结合》那种融合了射击元素的游戏。本作除了作为核心的冒险解谜外,还有较为丰富的收集系统和NPC好感度系统,在关卡内收集到或通过NPC对话得到的道具都能用以提升NPC好感。

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这种多元素融合的形式在如今的游戏中已越来越常见,围绕一个核心玩法来进行拓展和完善,成功的例子之一便是《皇室战争》,TCG和MOBA的融合,产出一种新的玩法。所以,在为《未选之路》分类的时候,我犹豫着应该是分为冒险解谜还是RPG养成?冒险解谜是游戏的核心玩法,但与NPC之间的好感培养以及合成系统(关卡内将物品堆放在一起可合成新的物品)又让人觉得这是一款类地牢RPG。

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需要注意的是,《未选之路》将Roguelike游戏中的随机性也带到了游戏中。游戏是以“年”关卡单位,每一年生成的关卡都不一样,难度也会随之发生变化。再加上游戏中还有魔法值这个设定,更是让人不敢乱行动,万一将魔法值浪费了,那就很可能面临着通关失败,然后死在森林里。

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这也恰好对应了Road Not Taken的本意,就是让人去选择要行走的道路,一旦选择了也就是开始了这段旅程。同时也暗喻着人生的选择,竟然选了无法回头,那就好好走下去,坚持自己的初心吧。游戏如今正在限时促销中,只需6元就可获得。你,会选择吗?

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