《龙之谷2:传说》试玩:如果没有前作的包袱 这也许会是一款不错的手游

发表于 2017-03-02 17:35

《龙之谷》的手游在这段时间上线了,而韩服也在二月底期间开启了Drogon NestⅡ:LEGEND《龙之谷2:传说》的首次测试。可能很多玩家觉得奇怪,这不刚出了个端游改编的手游么?怎么这么快就有2了?

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其实,《龙之谷2:传说》是由韩国游戏开发商Eyedentity Games开发是一款动作手游,也就是《龙之谷》端游的开发商所做的续作,在上周开始了首测,在今天就结束测试了。游戏的故事是以前作500年前的世界为基础,讲述的故事依然是和恶龙有关,至于具体的我也不清楚,毕竟不懂韩文,但这并不妨碍游戏的试玩(手游的套路都那个样)。

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《龙之谷2》与前作最为明显的区别便是美术风格的改变,原本是主打休闲萌萌哒的Q版风格,也正因此当年《龙之谷》还吸引了不少妹子来玩。而如今,却变成了写实类风格,向《奇迹》、《天堂》这类游戏的风格靠近,作为一个老玩家来说,这种风格的转变还是挺难接受的。

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不只是画面风格的改变令人难以接受,游戏的画面质量更是令人堪忧。如果说《龙之谷》当年的建模精度低、画质不够好是因为出的比较早,那么《龙之谷2》这种还停留在几年前的网游画质又是怎么一回事?除了人物的建模较为精细之外,其余的包括技能特效和场景都透露出一股劣质网游的气息。

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在职业设定方面也没有前作那么丰富的体系,提供的只有三个职业,两个近战一个法师。凭着角色设计的装束,拿剑的那位估计就是杰兰特杰哥了,而另外两个就是新的人物,并且都会出现在游戏中,与你所选的角色一起冒险刷主线。在创建角色的时候,还有一个自定义选项让你选择角色的装备颜色,端游的自定义已经没什么存在感了,没想到这个更是鸡肋。

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而作为老玩家最关注的当然就是游戏的战斗部分了,战斗视角是类TPS视角,但是固定视角,再场景和角色位置来调整镜头,操作仍然是熟悉的虚拟摇杆加按键点击。可能是画风转变的原因,玩起来的时候有种割草无双的感觉。游戏的打击感以手游来说还算不错,但以“龙之谷”这个名号来说,却是远远不够的。

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先从本作的技能系统说起,游戏的技能系统采用的是技能链形式,在操作面板上能用的技能就只有两个,外加一个闪避和格挡,站住不动就是格挡,加上方向键一起按键是移动,值得一提的是,本作还有防御反击的设定。玩过《影之刃》的听到技能链可能就秒懂了,《龙之谷2》里面的机制也是类似,将单个技能放在同一个技能链上,然后逐一发动,一键打出连招。

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技能链的设定很好的解决了手游上不能摆放多个技能的限制,玩家可以随意进行组合和搭配。但弊端也在这里,技能链的技能都要顺序施放,并不能从中间开始或直接施放最后一个技能,因此就出现了需要站着挨打来输出,一旦闪避或格挡就会打断,在打BOSS的时候这种情况尤为明显。

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尽管游戏提供了无CD的闪避和格挡,却依然未能让人充分的感受到动作游戏的操作感。地图实际上比看起来的小,空气墙无处不在,想拉开点距离也是很难的。怪物的攻击又是迷之判定,视觉上是避开了怪物,但实际上你是被击中的,是扣血的。再加上锁定视角的原因,当怪物在视觉盲区的时候就很尴尬了。所以,还是站撸吧。

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很多体验过之后的玩家都说和《HIT:我守护的一切》有很多共同点,事实也确实如此,应该说韩游都几乎是同一个套路,装备强化、宝石镶嵌、十连抽装备、金币本和经验本等,本作也和《HIT》一样,采用了无等级限制的装备系统,只要你有你就能穿,意思就是“不管你30级还是20级,装备够好就能吊打60级”。

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《龙之谷2》还是和前作有关联了,起码游戏内的场景搭建还是以前的风格,NPC们还是能看出原型的,比如500年前的万碎爷、黑暗神殿的小姐姐和杂货店的邻家女孩。

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这一条大街看起来很大,实则连城门边都走不到,每个NPC的功能在面板上都能找到相应的按键。所以,实在是不懂搞这么个地方有什么用,而且还看不到其他玩家,什么主城玩捉迷藏的就别想了。

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总的来说,《龙之谷2:传说》是一款不错的动作手游,这次的首测,若能在之后将一些细节部分进行优化和调整,会有很好的游戏体验。打击感和技能链的微创新是游戏的亮点,开放多人系统后游戏会变得更加有趣,会更吸引人。只是,它不该叫《龙之谷2》,这个名称是一个很重的包袱,按目前的情况来看,还背不起来。

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最初听到《龙之谷2》的消息是在几年前,那时候还没听到国内要做《龙之谷手游》。自然而然的就认为是端游续作,在知道了画风突变之后,我的内心是复杂的。确定了续作是手游的时候,几乎已不再抱有希望。或许Eyedentity Games当初也是想做成端游,可能是制作过程中遇到了瓶颈无法突破,再加上手游的兴起,因此将其制作成了手游。当然,这只是猜测,是一个老玩家对过去的缅怀和不甘。

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