《九阳神功:起源》试玩体验:适合重度玩家的武侠手游

发表于 2017-03-02 22:02

形容一款游戏“酷”,可以从画面、创意或玩法等多方面。由蜗牛游戏推出的武侠手游《九阳神功:起源》,从画面到玩法都做出了酷的感觉,打出酷似降龙十八掌的招式,整个画面都抖起来了。

九阳神功:起源

《九阳神功:起源》玩法是正儿八经的重度手游模式,从进入游戏那一刻起,任务升级、强化装备、升级武学就接踵而来,每分每秒都有事情在忙。最有意思的部分之一,是随剧情推进的杀怪任务,一点点剥开四大职业的武学和特性,单体如拳脚连招,群体如降龙神丐职业的狂龙,整个过程就像解谜一样,值得期待,而每一招每一式的画面特效都像官方的宣传承诺——主机工艺,胶片画质。

九阳神功:起源

相比同类游戏,《九阳神功:起源》画面排前列,玩法纵深程度也挺有看头,副本、押镖、武林大会等等,花样百出,光是入门就足够研究好一阵子,像是押镖玩法如何保护镖车,武林大会如何用单一职业和招式击败其余三大职业,更是有深入研究的空间和价值。在深处,还有帮会和龙吟旗帜玩法,把它们展开就是整个江湖格局。

九阳神功:起源

其中,龙吟旗帜玩法主张PVP体验,各帮派在五大地图的龙吟旗帜下打开,几乎唯一的地区奖励加成让它成为所有玩家心中的痛点,在复活点、根据地之间你来我往,借助载具和多职业搭配抢夺或保卫旗帜,相信这会成为游戏后期PVP的主旋律,找个好帮派,打一场团战。

九阳神功:起源

美中不足的是,战斗的手动战斗环节还有待优化,目标切换按钮太小,成功切换目标的标示也很模糊,在多目标战斗时,需要放进额外精力去切换,对于需要频繁切换目标的远程职业相当不友善,降低了战斗快感,特别是武林大会和龙吟旗帜这样的PVP战斗,疲惫感很快就上来了。除非你连PVP战斗都开自动模式。

九阳神功:起源

回到游戏的核心之一,也就是职业本身,开发商在武学设计上下了许多功夫,除了相对固定的门派武学,还有因职业而异的江湖武学,像是降龙神丐的玄铁剑法和碧玉棍法,通过江湖名仕、地宫等玩法获取,给职业相生相克的设定中留下变数,拓展空间相当大。虽然威力尚未能得知,不过作为“隐藏大招”,实战效果应该值得期待。另外,还有能自创招式的心法系统,不过要求角色阶级很高,属于中后期玩法,所以还无法确定心法系统所拥有的潜力大小,算是留下一个未知的小谜题吧。

除此之外,游戏允许玩家改变角色加点和丹药改变资质的设定,搭配自由武学,完全可以培养一个从武学到属性都截然不同的角色,譬如高血量的霹雳雷火(远程职业),或者是高攻击的天机魔童(辅助职业),PVP战斗阴别人绝对有奇效。

九阳神功:起源

在玩法的背后,《九阳神功:起源》还做了一件非常酷的事情,那就是加入轻功系统,飞檐走壁必备,杀人越货更是少不了!轻功系统并非本作首创的产物,不过本作将轻功的酷劲儿都带出来了,快步疾跑,眨眼间就腾飞到空中,特别是女性角色踏空的动作,旋转翻腾带出一片光霞。不得不说,这养眼的轻功系统很好中和重度玩法,让游戏玩起来不会太累人。

九阳神功:起源

一天时间体验不完《九阳神功:起源》,但一天时间能看出它的潜力,外表品相不赖,加入大量武侠元素的偏重度的玩法也拥有很高的可玩性,不适合休闲玩家,但非常适合重度玩家。

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