《太极熊猫3:猎龙》试玩:从ARPG到MMO的蜕变 精细画面展现狩猎大冒险

发表于 2017-02-20 19:56

继《太极熊猫》和《太极熊猫2》之后,《太极熊猫3:猎龙》也出现了。游戏从上周五开始测试,至今日下午两点关服,虽然只有短短的几天时间,但游戏的大体情况都已呈现给玩家们。在这测试期间,感触最多的是,手游越来越端游化了。

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游戏一开始就会让玩家选择阵营势力,这和多数的MMO游戏不同,一般都是在游戏的前中期引导玩家选择阵营,或者不选保持中立。《太极熊猫3:猎龙》的设定在游戏开始就已经确定好势力,如果想要和基友一起玩的,那事前就要商量好选择哪个阵营了,防止不在同一阵营上。如果你们喜欢相爱相杀的话,对立阵营或许是个不错的选择。

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不要以为阵营的选择只是出生地和战友的不同,不同阵营角色的形象也有所改变。就拿《太极熊猫》系列标志性的人物熊猫来说,同样是熊猫,但龙狮帝国的熊猫看起来就像是高富帅,而熊猫联盟的熊猫看起来就是一个土肥圆,为啥差距就那么大呢?另外的两个角色也就只有性别上的发生变化,其余的都大致相同,第四个角色灵狐小萝莉就更加了,不管哪个势力都是同一个形象。

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选择好角色好就可以进行自定义选项了,角色自定界面虽有发型和脸型的选项卡,但还是只能在官方提供的三个中选一个,并没有端游那般高自由度的捏人系统。进入游戏后,还是那套熟悉的虚拟摇杆操作组合,再过一轮精彩的新手教程就能自由活动了。不得不说,《太极熊猫3:猎龙》的画面可说是端游品质,得益于次世代的技术,在手机上也能体验一把端游感觉。

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本作命名为“猎龙”,表示着游戏有狩猎的成分,是游戏的亮点之一。《太极熊猫3:猎龙》的坐骑体验相比之下,更具有真实感,可控性也更多。大多数游戏的坐骑都是一个代步工具,而在《猎龙》中,坐骑不仅能提升你的移动速度,还能与你共同作战。在骑乘的时候,可以发动角色技能和坐骑技能,最为炫酷的一点就是,在这游戏中可以骑着飞龙、狮鹫自由飞行,再也不是过场动画中那画饼式的展示。

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在游戏的视角操作方面,依然和很多的大型MMO手游一样,存在着操作上的不便。尽管是加入了2.5D的视角来让玩家选择,但在3D视角的模式下,战斗仍然是很不方便,镜头总是难以移到正确的方向,对于战斗来说有很大的影响。而战斗时的锁定又不会辅助镜头进行调整,经常出现角色在向右边攻击,画面显示的却是角色的侧面,连被攻击的怪物都看不到。

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另外,《猎龙》的战斗系统还不算得上是动作游戏。我选择了两个职业,一个是弓手灵狐,一个是近战熊猫。灵狐在攻击的时候能够随意移动,玩起来就像是射击游戏,近攻的怪物未进入射程则无法对角色造成伤害,但远攻怪物的攻击就是追踪的,无法躲避。近身肉搏的熊猫就更加了,全程都是在和怪物互拼,没有任何的闪避(翻滚)技能能够躲避伤害,实打实的战撸。

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除了副本和野外这些常见内容外,在野外还会遇到突发事件,突然就让你打地鼠,而且这些突发事件还是限时的,在规定的时间内没有接受就消失了。《太极熊猫3:猎龙》是一个较为开放的大世界,建筑内部可以随意进入,很多地方都因为有了飞行坐骑的存在而能够到达。我还特意飞到了主城的最高的建筑物上,下了坐骑,然后还没到地面只是楼顶就摔死了…

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