为啥游戏公司暗搓搓帮你保底了 却偏偏不说呢?

发表于 2017-02-15 18:10

保底,可以说是抽卡游戏玩家的生命线之一,是在茫茫三星堆中唯一散发的光芒,但今天我们要说的并不是“十连必出四星”这种充其量是安慰奖的保底,而是如手游玄学一样只存在在口口相传之中,达到一定条件就会必出五星(SSR/UR)的“暗保”机制。

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2月2日上架的《火焰之纹章:英雄》其中一个引人注目的规则就是,每当玩家进行一次五连抽,只要没出五星卡,那下一次进行抽卡的时候五星几率就会提升0.5%,理论上来说这个几率是可以堆到100%必出五星的。有不少玩家都因为这个课金上限而欣喜开心,并称任天堂是个良心公司。

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但实际上,除了任天堂之外,有很多游戏公司也有给自家的游戏设定类似的课金上限,在玩家抽卡抽满一定的次数之后,就会有极大的几率出五星卡,因为一般这样的保底都不会直接告诉玩家,所以被称为“暗保”。比如在《偶像梦幻祭》(国服)的玩家之中,就口口相传着一个“水位线”——大概在80连~100连之后,基本都能抽到五星活动卡,所以他们没有抽出五星卡的时候,就会称为“攒水位”;《奇迹暖暖》也有类似的都市传说。还有很多其他的游戏公司都有相类似的“暗保”机制,主要是为了防止大R超级非洲人,砸了一大笔钱一张能看的都没有。

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虽然有很多游戏有“暗保”机制,却很少有像《火焰之纹章:英雄》一样公开自己的“暗保”规则。有保底五星明明是玩家福利的好事啊,为什么这些游戏公司都不爱说出来,只会暗搓搓地帮你保底,他们难道是雷锋吗?想太多!这些游戏公司不公开暗保规则,当然是有他们的考虑的……

容易抽到五星 你就以为游戏公司不坑你了吗?

很多人以为游戏公司不公开暗保规则是因为“水位线”太高,其实也不一定,不过玩家却很容易根据水位线的高低来判断一个游戏良不良心,但(相对)容易抽到五星,真的不一定意味着游戏公司对你就好了。我之前在评论《火焰之纹章:英雄》的抽卡系统的时候也曾经说过这个问题,虽然《火焰之纹章:英雄》体感五星率挺高的,但因为有乱数系统等因素,就算抽到一张五星卡也不一定就能玩好。

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乱数系统使火纹的五星卡价值不恒定

这样的例子还有很多很多,比如说《智龙迷城》的活动卡池,超绝稀有的角色相对来说还是挺好出的,但如果你想组建一个稍微能打的队伍,那你需要凑满整一队五个的超绝稀有角色……又或者说《偶像梦幻祭》这类有突破系统的游戏,单张卡和满破之后的数值相差近三分之一,想要满破则要抽满五张同样的卡牌……对于这两种类型的游戏来说,抽到一张五星,不过是一个开始而已。

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上面为单张卡,下面为满破卡,数值差距巨大

另一方面,虽然《阴阳师》的SSR很难抽到,《Fate/Grand Order》的卡池保底四星竟然连礼装都算在内,但尽管如此,也不是说这两个游戏就真的非常黑心。《阴阳师》对SSR的依赖度不高,不是抽不到SSR就玩不下去,甚至你到竞技场还可以看到纯R卡的队伍,SSR充其量算锦上添花,而不是雪中送炭;而FGO中你的队伍只能上场2个英灵,外加一个好友借来的,一共3个英灵,只要你自己能抽到一张五星,你的队伍就基本成型了,甚至就算没抽到,你还能抱好友的大腿啊,好友家的五星就是你的五星,根本不用愁没有五星。

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好友的五星是我的,我的五星还是我的

所以在判断一个游戏是不是真的黑心之前,还是要根据游戏对高星卡的依赖程度、高星卡的价值等等来判断的,要是只因为“xx游戏容易出五星”就跑过去玩,还有可能会撞到更大的坑。

又不是超市大甩卖 便宜货就一定好吗?

说回大家都关心的水位线问题,假设你遇到两个游戏,两个游戏都是200块可以十连一次,假设五星概率都是一样的,他们都公开了自己的水位线,A游戏是1600块钱保底五星,B游戏2000块钱才能保底五星,你会觉得哪个比较划算?

相信大部分人都会觉得A比较划算吧,而游戏公司最讨厌的也是这一点。每次单抽所需要花的钻石数量都是公开的,每家公司也都把单抽所需要的金额恒定在一个相对稳定的区间内(大概25块钱一抽),要控制玩家获得五星的成本就只能从暗保机制下手,但如果玩家知道了保底所需的课金上限,还简单粗暴地用水位线的高低来判断不同游戏哪个比较划算,那游戏公司就会很头疼了。

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《偶像大师灰姑娘:星辉舞台》单抽一次250钻,大概就是25元人民币

因为现在游戏同质化严重,在很多玩家眼里看来很多游戏都差不多,但那可能只是看起来差不多而已,不同的游戏机制也决定了有些游戏不可能让玩家那么容易就获得五星卡。就像我们上面举例的几个游戏一样,如果A游戏是需要全队五个五星才能玩下去,B游戏只要有一个五星就能过的很滋润的话,实际上A游戏最多花费的是1600×5=8000块钱,而B游戏始终只要2000块就可以了。B明明是比A便宜的,却因为玩家只看表面就说“反正A和B是差不多的游戏,A比较划算肯定玩A啊”,B估计都要昏过去了。

玩家只觉得自己做了很简单的数学题,但对游戏公司来说可不是这样,所以为了避免被这样简单粗暴的对比,不公开自家的水位线,也是游戏公司的自保手段之一。

就算公布了水位线 你就真的信吗?

除了这些游戏设计方面的原因之外,还有一些原因就涉及到玩家心理方面了。那就是玩家对游戏公司的抵触心理,很多玩家对手游厂商都会有“都是想来坑钱的”“就是要骗我的”之类的抵抗的心理,你说五星概率是3%,我没抽到我就不信,游戏出个什么新活动,切不就是想骗课吗,这些心理都是非常常见的。

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就算写了“白送钻石”,玩家还是得骂一句“骗课活动”

那么在这种玩家和游戏公司的关系下,游戏公司就算公布了水位线,玩家就一定会相信吗?大概很多玩家都会阴谋论一下:“该不会是要我们课到那么多才肯给五星吧?”为了避免落下“吃相难看”的话柄,很多游戏公司也就多一事不如少一事了。

游戏公司不公开自家的“暗保”机制的原因还有很多很多,比如大家都不说所以我也不说之类的,主要都是出于这几种原因。作为玩家,当然是希望大家有暗保机制的能公开,起码能让我知道哪些有,哪些没有暗保,不过暂时,这可能还是一个美好的愿望而已。

我能怎么办呢,还是先祈祷自己能移民欧洲吧。

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