《天命传说》评测:网游如何打破标准化?它给出了一份好答卷

发表于 2017-01-21 15:27

在这个“快时代”,多数移动游戏都将核心乐趣点放在前十分钟。但卡牌 RPG《天命传说》最有吸引力的部分却在三十分钟以后才呈现出来,它会不疾不徐地告诉你,自己最具有优势的地方远不只是精美的游戏画面。

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一款手机网游却能玩出老派RPG的风格

在《天命传说》的身上你能看到一些很老派的东西。比如一向不被厂商重视的剧情反而成为《天命传说》着重去表现的。光暗战争、上古水晶、黑暗之神、冒险者,同类西式奇幻的手游不是没有剧情,只是很有代入感的不多。《天命传说》的故事不算新,但至少既有时代的恢宏感,每个人物的塑造也较为生动。很明显,开发者不仅希望玩家不要忽视剧情,更希望他们能沉浸其中。这种特色对于本来就不看剧情的玩家来说毫无用处,但对经典 RPG 爱好者来说却有种熟悉的风味。

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再比如使用经典 RPG 里的主线剧情对话框,不能跳过剧情,只能快进。甚至也没有任务指引和一键寻路,你只能很老派的走到 NPC 旁边,再点击感叹号触发对话——对话也不能跳过。而且在出现第一个 20 级主线任务时,卡住等级的我一下子不知道去哪里刷经验了,竟然有些慌神。这种看起来不够“人性化”的处理方式属于一些几年甚至十几年前的 RPG 游戏的路数,反而让整个游戏世界更接近真实——真正的冒险需要勇者四处探索,去发现每一个隐蔽的角落,和那些隐藏在谜团中的答案。这种发现的过程和其带来的成就感也是《天命传说》区别于其他同类型游戏的特质之一。

天命系统加强游戏策略与深度

天命系统是这款游戏里最具创新性的地方,也是最能挖掘游戏深度的玩法。战斗以五名队友的阵容进行,看起来似乎是卡牌 RPG 常见的模式,但其实并非如此。游戏里共有火神、海神、大地女神、雷神、智慧女神和死亡女神六种天神,人物的技能依附于天神而存在。不同的神会带来部分不同的技能,附加的属性增益也不一样。天命技能也包括 5 个等级,级别越高越强。这些技能被排成三列,战斗时以三个一组出现,并且按照 CD 读秒。这势必会产生不同的天命配置方式,比如集中打一波的大招流,或是短平快的速攻流。天命槽还会逐渐解锁更多的,而且英雄的职业配置可以激活,不同的组合可以带来不同的增益。系统预设了三种组合,分别可以增加攻击、暴击和暴击几率。

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在卡牌RPG里是如何玩出端游RAID的?

天命系统的策略性和深度在某些副本里被体现得更加显著。比如有需要将天命熔岩犬拖动到 Boss 身后再释放以引开仇恨的副本(否则容易被高伤技能灭团),或是 Boss 技能条变成黄色时使用天命将其打断(可以加快战斗进度)。甚至有时候除了 Boss 以外在后排的远程队友旁边还会出现杂兵干扰你。这种怪物机制和相应的职业配置在大型端游里很常见,比如在《魔兽世界》里打 RAID 时对职业和技能配置就有明确的要求,而且在打本时某几个技能需要进行精确的操作才能避免团灭。但在手游里这种设计并不多见,更多的是一波流的数值碾压——毕竟这种模式的性价比更高。所以《天命传说》的副本设计与技能系统也是它除了“很RPG”以外最具特色的地方,这也加深了游戏玩法的深度性。

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《天命传说》一直在制造惊喜,但还是有一些可以更完善的地方。比如目前对职业配置和技能有明确要求的副本占比还不够高,天命系统的策略性还有更大的发挥空间。另外,《天命传说》是一款主 PVE 的游戏,因此它的 PVP 玩法并不强调比拼,更多的是鼓励团队之间的合作。勇者试炼这个唯一的 1V1 模式其实是离线 PVP,但也能体现玩家不同的天命和职业配置对战局的影响。目前的 PVP 系统还比较单调,虽然在秘境系统中可以体验到 3 人组队的玩法,但对团队配合的要求并不是很高,不过这个问题在后续的更新中会得到弥补。

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一款非流水线式的国产手游

用开发一款老派 RPG 的思路去开发一款国产网游是颇具有勇气和决心的,而将端游副本的策略与配合性注入手游,也是很多开发者都不会去做的事情。这款游戏却花大力气去将这些同类游戏不常见的元素添加进来,并且游戏性也保持得很高,这对国内的玩家来说已经是一份弥足珍贵的礼物了。

5/5