《炉石传说》设计师在线答疑 退环境之后狂野模式更精彩

发表于 2017-01-17 09:01

上周任玩堂曾预告过,《炉石传说》的总监 Ben Brode 将和游戏设计师 Dean Ayala 在周六直播答疑,回答玩家关于游戏目前的数据,新手体验和天梯系统等问题。此次直播已经在 14 日的凌晨 1 点准时开启,这是《炉石传说》的设计师第一次在线进行问题解答,根据此前的消息可以得知,将来还会有更多这种形式的直播展开。

炉石传说

此次直播两位《炉石传说》的大佬给玩家们带来了很多热点问题的解答,总的来说游戏的许多新的变化内容将会在 2 月公布,其中包括可能出现的新天梯系统、标准竞技场、退掉某部分经典/基础卡牌而不是削弱、令设计师不安的海盗体系、玩家期待的复刻和狂野活动。

以下就是为玩家们整理过后,以上内容的详细解说:

新手和天梯体验

《炉石传说》近年来一直在针对新人玩家群体的引导作出优化,不过即使设计师为新手们优化休闲模式匹配和算法,还是会有一部分新手玩家因为过早的接触天梯而导致游戏体验不佳。因此, Team5(《炉石传说》设计团队)已经考虑以下几种兼顾天梯规则和新手体验的解决方案:

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1.增加连胜的额外奖励或是扩大可连胜的范围,后者的改动方式可能会在一定程度上改善玩家在 5-1 级间的乏力感;
2.减小赛季重制时的幅度,原因是现在的幅度导致赛季初期有大量玩家堆积在 20 级左右的现象;
3.在 20 级以上再度设置一些达到便便无法退回的等级限制。

竞技场新内容

由于当前竞技场卡池越来越深,所以数个历史遗留问题日渐突显出来。首先,新版本卡牌之间的 Combo 存在感越来越弱;其次,竞技场的对局以大量随从间的消耗战为主,缺少法术的参与,导致场面逆转的可能性很低。因此设计师们也介绍了几种正在测试的竞技场改革手段:

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1.把竞技场也同步为标准模式,这样就能在加强新卡影响的同时,提高同版本卡牌间打出 Combo 的可能性;
2.降低白卡的出现率,目前竞技场中白卡的出现率太高,定义环境能力太强,降低出现率意味着高稀有度卡牌会在竞技场中有更高的存在感;
3.降低中立基础随从卡的出现率,增加法术等非随从卡的出现率,这种改动有希望让对局变得更加有趣。

削弱 vs 退环境

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对于以“剑刃乱舞”和“熔核巨人”为代表的被削弱到几乎没有出场机会的卡牌,有玩家询问到这些卡如果面临退环境,能否将它们改回原版?不过就连总监 Ben Brode 也不能太确定这项改动。面对近年来的改动,设计师们从中学到的教训是,削弱卡牌尽量不从它们的核心机制入手,从数值改动入手比较容易操控。比如“奥数傀儡”的冲锋被去除就令其失去了灵魂,而从数值上改动的“加基森拍卖师”则还保持着不低的出场率。

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海盗当道,宇宙横行的加基森现状

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当前版本海盗当道,宇宙流派横行,不过设计师还是挺满意当前环境百花齐放的现状,唯一不满的是海盗体系的泛滥。相对于各有特色的宇宙术、宇宙法和宇宙牧,海盗流派在战、萨、贼中表现雷同,而当前强势的海贼橙卡“帕奇斯”也令到设计师们感到不安。虽然目前污手党暂时屈居下位,不过随着暗金教将损失宇宙核心“雷诺”,青玉机制加强的微弱可能性,退环境后污手党的表现被他们所看好。

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复刻的可能性

目前 Team5 并没有考虑过复刻的可能,即名字不同但功能极其相似的“机制重现”,短期内不会予以考虑。他们还提到,即使考虑复刻,也会等到标准模式完全改头换面之后,现在的模式还比较年轻。

狂野模式的现状

当提到现在的狂野模式,Ben Brode 非常期待退环境之后的狂野模式,并表示现在的狂野模式不够吸引玩家,原因在于目前狂野和标准的差异还不够大。当游戏经历再一次退环境之后,狂野模式将不再是“收割机”等单卡的天下,真正强大的卡组在于卡牌之间的配合而不是一张张超模的单卡。最后,他们认为狂野模式可以开发的内容相当多,接来下官方将会举办各种基于狂野模式的活动,让《炉石传说》中的两个模式都能吸引到足够的玩家参与。

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以上就是这次《炉石传说》设计师在线答疑的热点信息,具体的更新预计将会在 2 月份逐渐公布,感兴趣的玩家敬请关注任玩堂以获得更多后续消息。

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