本周最佳:《太极迷阵》 用阴阳概念难倒了外国人的游戏长啥样?

发表于 2017-01-13 18:42

每周五是苹果商店的大、小图推荐以及推荐新游的日子,我们将在这一天只筛选最精华的 1-2 款游戏推荐给你。本周的新游质量都不俗,比如 King 新作《泡泡魔女传奇》也可玩性不低,但因为创意欠口气,所以我们最终选择了下面这两款游戏。

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《太极迷阵》

把阴阳概念揉进游戏里并不是第一次出现,但有的作品要么是游戏性不够,要么是太极的理念并没与玩法结合得很好。所以《太极迷阵》玩的概念虽然不算新,但却与玩法结合得非常贴切,游戏性也很不错。画面中会出现一圈圆点,而中间是一个太极,我们要做的就是将所有圆点统一成一个颜色。因为每次所能选定的圆点都是固定数量固定形状的,也就是不能一次只变换一个圆点。

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这样解释起来《太极迷阵》的玩法似乎有点儿枯燥,但因为每一关圆点的数量会不断变化,而且因为每次都必须同时改变 2 到 3 个圆点的颜色,因此游戏的难度其实会越来越高。举个简单的例子,包括我在内的编辑们有不少在前几关就卡关了的。当然了,也许正好我们都手比较残,但游戏确实难度不低,而且这也是玩家们乐于挑战它的原因。简洁但带感的水墨风,加上运用得当的太极概念,以及可玩性高的难度把控,《太极迷阵》据说还难倒了大片外国玩家。

《纠结的蛇》

前阵子《贪吃蛇大作战》的大火带热了这种古老的游戏玩法,但同时也让人有些审美疲劳。我第一眼见到《纠结的蛇》时就戴着这样的“有色眼镜”,但只是玩几局我就发现,嘿,这游戏既是贪吃蛇又非你了解的贪吃蛇,挺有意思。

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那么它到底特别在哪儿?首先,它的基本理念借鉴了贪吃蛇“不能重复走来时的路”的条件限制,画面中的每个数字就是一只“蛇头”,拖动它就可以行走。并且数字代表了这只“蛇头”可以走的格数,你必须要不多不少、正好消耗完所有次数。这样一听好像也不难?反正一通乱走便是,但游戏里会同时存在几个“蛇头”,它们包含的格数也不一样,而且每一关的格子也长得不一样。《纠结的蛇》节奏很快,不卡关的话一口气可能就刷掉几十关了,却还欲罢不能。

休闲游戏做到如今,想完全原创一种新玩法已经非常难,但仅仅是将常见的玩法做细微的变化,可能就又能出现一种同样让人沉迷的新玩法。《纠结的蛇》就是这样的小游,绝对值得一玩。

本周的两款最佳手游就推荐到这儿,下周五见!

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