公共交通顾问也发声:《迷你地铁》可教你线路设计原则

发表于 2016-12-31 16:24

今年发布的益智解谜游戏 Mini Metro《迷你地铁》收获了不少玩家的好口碑,玩家们纷纷表示它的设计快要赶上真实的地铁线路图了。无独有偶,公共交通顾问 Jarrett Walker 也说这款游戏并不只是一个以地铁为主题的娱乐作品,而是一款能作为指引线路设计原则的好工具,在专门设计城市地铁线路时也能派上用场的作品。一款游戏能有这么大能耐,《迷你地铁》还真是深藏不露啊。

迷你地铁01

在 Jarrett Walker 的博客上就写着很多关于《迷你地铁》的精确数据,当然游戏本身的设计并不是完全按照真实的条件数据来的,所以还是会有误差,如果想要将它用在实际用途上,数据还是需要再精确处理的。他最初也有谈到《迷你地铁》创造的规则过于简单,比如城市的住宅区、商业区都被清楚地划分开来,而且游戏中的居民行为也不真实,他们总是可以去任何购物中心、回任何一个家,而不是回到自己原来所应该在的地方。不过这些设计过于简单的细节问题并不影响他把游戏作为教具来看待。

迷你地铁02

为了更好地把真实地铁与游戏地铁的设计区分开,他的博客中也提及了两者大量的差异,比如实际地铁中对于人流量多的情况应采取“容量优化”而不是“调整游客旅行时长”的政策。诸如此类的问题和内容还有很多,玩家们在玩游戏的时候或许只是单纯觉得有意思、够逼真,不过在交通顾问眼里这可都是学问了。

迷你地铁03

说实在的,《迷你地铁》本身的设计的确够独特,像 Jarrett Walker 这样觉得它能作为教具其实也是很靠得住的说法,也难怪这款游戏推出之后能够得到那么多玩家的喜爱和欢迎了。如果你也对游戏能作为教具的说法感到认同,那你不妨去他的博客上了解一下吧。

* 暂无相关文章
热门推荐