《德尔塔岛》评测:解谜又格外考操控 益智却又格外刺激

发表于 2016-12-30 09:27

一直以来,我们都认为动作游戏是主打操控的,而解谜冒险游戏则是各种烧脑的,这其实很正常,毕竟打打杀杀与解谜这两者的节奏似乎相差甚远。不过今天要介绍的这款 Island Delta《德尔塔岛》则打破了这种传统想法的束缚,做出了动作式解谜,而且还不是生搬硬凑。至于整体质量如何,我们不妨来深入了解一下。

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3D画面呈现精致 剧情老套却有韵味

首先游戏是以第三人称俯视视角的 3D 画面来呈现的,人设和画面都还挺精致,虽然是卡通画风不过在特效和细节上都做的挺好的。剧情的设计算是比较常见的类型,讲述的是主角研发的一个智能机器人被邪恶商人盗走准备拿去做坏事,于是主角与好友就带上了他们的武器,一把能够远距离操控物体的重力枪前去救援。

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现在的很多游戏其实都不强调剧情,铺设了一个开篇背景之后就不了了之,以至于人们都把剧情进展给忘了。不过这个游戏在这方面的设计倒算是合理,几乎每个关卡都会有剧情对白出现,并且都与任务目标相贴合,还挺让人在意的。

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解谜玩法结合动作操控 惊险与益智碰撞出火花

接下来说说最为突出、也最为重要的玩法和操控问题。首先这是一款解谜游戏,玩家需要在各个关卡中操控主角利用他们的重力枪特性以及各个机关,来解决关卡中设立的多个谜题,顺利找到出口并完成任务。

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不过这同时也是一款动作游戏,因为游戏中玩家还需要面对机器人、守卫、炮塔等威胁,如果不能用上灵活的操控去躲避他们的攻击,并且想办法将其打败,那不仅会拖慢你解谜的速度,还会让你狗带。

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既然游戏拥有了两种截然不同的类型,那么其操控如何结合就是一个问题了。在这款游戏中玩家可以通过滑动屏幕以摇杆来操控角色移动,如果不看交互功能的话完全就是一副第三人称射击游戏的模样,而这个摇杆操控同时也是游戏中动作元素的重要成分。

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至于操控上的解谜成分则是角色与物体的交互,这个就需要用触屏点击来实现,有时候也会出现一些需要划屏操控的小解谜游戏,操控上还算是比较多样。

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虽然游戏按照动作游戏和解谜游戏的特点做了摇杆和点击这两种操控方式,但是实际操控的时候会发现,当场景中没有敌人在的时候,这种操控手法倒是没什么问题,因为玩家有足够的空档去进行移动和交互。

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但是在有敌人或者有致命机关的时候,玩家就需要一边逃命一边找解谜机关,然后触发它们方可逃过一劫,但这时候就不简单了。玩家点击的物品可能在屏幕上的任意角落,而摇杆也是可在任意位置触发,这种情况下就比较容易出现操作失误,又或者因为分心而提高了躲避、解谜的难度。

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经典谜题亦有另类解法 挑战完美也可过关了事

游戏中的谜题主要是打开开关、寻找门卡、装卸电池等比较传统的形式,不过也需要玩家在关卡中不断寻找线索和方法才能一一解开谜题,这就少不了要多花一点时间去摸索,不过有趣的是游戏的通关方法并不只有一种!成功找到所有开关,并且按照游戏设定去启动这是公认的方式,但万一你要是觉得有谜题破解不开无法开到某扇门、拉下某个梯子,你还可以试试万能的翻墙。这里说的翻墙不是挂 VPN,而是真正意义上的翻墙。

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游戏中有不少关卡需要玩家到达高层获取道具或者抵达出口,但是在地面的机关却又相当难以启动,又或者干脆就找不着了,这时候你就可以试试叠箱子。一般出现这种障碍的时候旁边都会有个传送带源源不绝地输送箱子出来,你只需要在地上把它们叠起来,做成楼梯状,就可以一个一个攀爬上去,从而到达目标所在的高处,什么触发开关、开门之类的谜题都让它们见鬼去吧~不过如果你是个喜欢挑战的玩家,还是正儿八经地去找线索解谜吧,毕竟这款游戏是解谜,不是堆箱子。

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而说到挑战,游戏中的收集设定也很有难度,关卡中各处都隐藏着 5 张门禁(可以当成星星),全部找出来可以获得满星成绩,不过并不好找,特别是很多时候你走过了一扇门就回不去从而错过,强迫症想要满星就只能从头再来过了。有时候未收集到的门禁明明就在你眼前,而另一边则是通关的出口,你是想花多点时间去找机关来收集呢,还是赶紧过关了事呢?

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动作式解谜颇为新鲜 特色性bug更添乐趣

总的来说,游戏在画面、剧情和系统的设计都挺完整和细致的,作为一款解谜游戏,能把它打造成动作游戏那么玩也很是特别,颇有特色。也许是由于交互和移动的操控结合比较有难度,所以游戏在机关、敌人方面的难度设定还算是比较有人情味的。翻墙和将敌人甩穿墙的能力不知道是开发者有意留下的后门还是 bug,不过倒是让游戏过程变得更有意思了。如果你是个解谜游戏的爱好者,并且正在找一款新颖的游戏挑战的话,这款作品就值得尝试一下。

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5/5