花还没开就想摘果子 做VR电竞的想法终归还是太早了

发表于 2016-12-23 17:02

说起电竞,可能很多年轻人或者爱好游戏的中年人都知道,作为一个颇受关注职业和运动,电竞已经成为了国家体育局认证的项目,甚至还在学校里专门开设了电竞专业。不过相比之下,VR 的认知度就没那么高了。英国 GREEnlight VR 就曾以 1000 人为对象进行了一次调查,结果显示在这 1000 人中不知道 VR 的人群占 23%,知道一点的占 44%,知道一些的占 25%,对 VR 了解的才占 8%。了解 VR 的人还不够多,但今年却一直有商家打出要做 VR 电竞的旗号,在这个时间段做 VR 电竞,是不是真的有卖点、真的能成功呢?

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1、缺少电竞游戏

想要做 VR 电竞,首先要有能做成电竞的 VR 游戏,这一点即使是 PC 平台也是通过了多年的发展和累积才有了如今大量可实现电竞化的游戏,而这一点 VR 目前还做不到。早前虽有一款声称专为电竞而生的 VR 游戏《RIGS》公布,被设计成了 3V3 射击竞技,而玩家还要在游戏中跑动跳跃,听起来是挺有电竞范的,可是这个构想却又不太实际。

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操控方面,作为一款需要跑动跳跃的射击竞技游戏,游戏中玩家的移动自然不能靠现在常用的瞬移来进行,而想要玩家戴着 VR 头显去跑动又太不现实。一方面游戏中的移动很可能造成玩家出现眩晕的状况;另一方面普通游戏场所没有足够大的空间可以让玩家自由跑动,虽然可以用 360 度跑步机来负责移动,但头显本身的重量加在玩家身上,是很难长时间进行游戏的,这样又对电竞选手的身体素质有了很高要求。

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2、缺少统一的交互

在目前已经发售的几大主流 VR 头显中,我们知道它们所采用的交互方式和工具都大不相同。比如 Oculus Rift 采用的是自己的手环式操控器、HTC Vive 使用的则是短棍状的控制器、而 PSVR 使用的则是顶上带光点追踪功能的控制器。不过这还只是它们的基本配备,不少游戏又都有自己专用的或者特别要求的操控设备,比如模拟枪、触摸板、手柄等,如果不同类别的电竞游戏都需要不同的外设支持,那这不管是对于电竞游戏的推广还是主办方的运营都是一大难题。

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当然这个问题随着时间还是可以解决的,不过短期内是实现不了的了。就好比键盘从 1714 年出现原型到后来首部规范键盘问世都经历了 150 多年,VR 从概念产生到产品问世也用了 20 年,更别说后面还花了 76 年去完善设备和减轻负担了。所以 VR 想要统一一个交互方式,还需要更长的时间。

3、用户认知低未形成产业链

最前面我们就提到了,目前 VR 的认知度还非常不足,这是从很多国家的多次调查中显示出来的结果。根据 SuperDate 发布的 2016 年虚拟现实产业报告,在全美国大约只有 28% 的群众听说过 PSVR,22% 的人知道 Oculus Rift,21% 对 Gear VR 有所了解,而直到 HTC Vive 的人甚至不足 5%。想要办 VR 电竞,首先就要有选手和观众,但如果人们连 VR 是什么、主流产品有哪些都不知道,还怎么保证办出来的比赛有人看?

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而现在的电竞正因为观众人群庞大,还有各大厂商和赛事的支持,所以曝光率和关注度才会越来越高,从而衍生了电竞直播等行业。这样一条产业链的形成需要一定的时间和群众支持,而这两者都是 VR 目前所未具备的,如果不能构成一条成熟的产业链,那各大厂商和品牌自然不敢贸然投资。

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4、低端产品泛滥技术问题多

在三大主流头显接连问世后,中国很多商家也顺势推出了自家的各种“VR盒子”,不过其质量和成本都属下乘,所以并没有做到推广 VR、吸引和扩大用户群的效果。这种质量的设备如果因为厂商想要节约成本而在国内被应用开来,那国内的电竞比赛效果就可想而知会有多差了,要是比赛进行到一般设备坏了、出故障了,那场面可会是很尴尬的。

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另外不能不提的就是当下的 VR 技术还不够完善,眩晕感、人体感知的呈现问题都还没得到解决。假使 PC 上也存在着这样的问题,那电竞就不会是现在这样一番繁华景象了,这些技术性、硬性问题的存在会是 VR 电竞化实现的一大挑战。

写在最后:主客观条件皆不成熟 要做 VR 电竞还是太早了

从以上种种情况来看,VR 目前要做电竞还是太早了,最基本的认知度过低导致用户人群难以提升,大众关注度不高自然也无法产生良好商机,再加上技术难题等障碍,即便是大公司想要搞一场 VR 电竞都很可能以失败告终。所以在 VR 的各方面条件成熟之前,这种想法还是不要操之过急了。

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