《第二世界:空战》评测:射击操控逆天高难 翱翔画面美轮美奂

发表于 2016-12-24 11:51

说起飞行射击游戏,绝大多数人会先想到经典的《雷电》或者红白机上的小蜜蜂,不过最近几年出色的飞行射击手游也有了不少,像是《傲气雄鹰》、《空战英豪》等系列。这些游戏虽然画质和操控不一样,但大体都遵循了飞行射击的一个传统模式,看了界面之后玩家基本就能上手,而不需太多新手教程。不过今天要介绍的这款游戏 Second World:Air War《第二世界:空战》则有点奇葩,即使你是个玩飞行游戏的老手进去也要摸索好一会才能掌控,不信的话就一起来了解一下吧。

第二世界01

画面美轮美奂 战斗华丽酷炫

首先进入游戏,就会出现一个画面质量打造得非常细腻精致的界面,呈现出一个大气磅礴的空中世界。仿佛只有新时代才会存在的特别战机和飞船在 360 度自动转换的视角中显得特别醒目,缥缈迷茫的云铺散开的场面也很逼真写实,光影效果也相当出色。当然一般在开场的界面见到这么高质量的画面都会觉得是幌子,真正战斗的时候一定会大打折扣,但游戏却并非如此。

第二世界02

实际战斗的时候游戏画面也与准备界面的风格一样,质量也完全没有被削减,还是能够看出很好的光影效果,很好的飞行物理效果和射击特效。而且游戏的飞行视角不是固定的,也不是普通的 2D 横竖屏,而是 3D 高清,可以全角度自由转动和飞行,这就极大地满足了视觉党玩家的喜好。特别是当敌我双方进行激烈交战时,光子、离子炮弹铺满了画面,那华丽的视觉简直不是以往那些像素风的炫酷感可以比拟的。

第二世界03

惯性甩尾强悍 操控神奇逆天

那么除了表面好看之外,作为一款 3D 全角度飞行射击游戏,它的操控也是很重要的,不过就像开头说的,即使你是个玩飞行游戏的老手也要摸索好一会,足见其设定的奇葩。由于游戏并没有设定教学关卡,所以玩家一开始就会直接进入战斗。而游戏的界面就如同下面所呈现的那样,只能见到左边排列着导弹、镭射、加速的指数和按钮,一个定位盘,并没有常见的摇杆和射击按键。

第二世界04

飞行射击老玩家早就看穿了这种套路,作为手游画面这样设定的理由只有一个:让玩家直接用滑屏来操控。这点没有错,不过这个滑屏操控也不是那么简单的。玩家点击屏幕哪里飞机就会射哪里,同时还可以结合上摇杆式的移动来操控飞行方向,也就是说一只手指就能够玩转整个游戏了,但难度设定要是这么简单就没意思了。

第二世界05

游戏中的飞机转向具有很强的惯性,并不会像其它游戏那样你一松手它就停下,而是随你拽动摇杆的时间和幅度来决定转向的惯性强弱,拉得太用力就会导致飞机转过头无法瞄准。然后玩家又必须要拉回去,然后又过头……这种反复过程如果重复得多了,加上 360 度的视角,真的会让人玩晕的,如果不适应好调整好力度,在被敌人打死之前自己可能就先转死了。

第二世界06

模式单一关卡少 缺乏内容难留存

游戏的画面质量虽好,操控也算还比较有物理性,整体设定而言对于飞行射击游戏来说还是不错的,不过游戏的体积并不大,所以可以猜到在这种质量下的内容就会相对比较匮乏。游戏开场就直接是战斗,没有花费任何功夫去构建世界观和游戏背景,也没有剧情发展,只有一个个供玩家挑战的关卡,而挑战的目标也不尽相同:在消灭敌人飞行机的同时攻破其防御塔,存活下来即可。

第二世界07

当然这要是做成闯关模式的话或许还能有更强的吸引力,但我们说了,内容真的是匮乏,所以战斗的关卡仅仅只有 9 个,还没有任何新的模式可以玩。另外游戏也不像其它同类作品那样有飞机强化、购买道具、改造升级的系统,所以玩家能做的就是打开游戏,选择关卡,进行战斗,然后结束战斗。一旦关卡被打通,这款游戏就将面临被卸载的“裁决”,因为它实在没有什么能够吸引玩家留存的东西在。

第二世界08

老司机可挑战操控 新菜鸟建议再观望

总的来说,游戏的画面和操控性还是比较有看头和特色的,就是内容玩法上比较缺乏,不太适合长期游玩。想要用碎片时间来玩的话也有点麻烦,因为每一局战斗基本要花 5-6 分钟,不太能够快速解决。如果你是个常年玩着飞行射击游戏的老司机,那你可以来体验一下这种操控给你带来的挑战性,但如果你是个不怎么玩飞行游戏的菜鸟,那你还是再考虑下要不要入手,毕竟这一场仅 9 关的体验就要花你 18 元,平均玩一关(6分钟)2元,觉得不贵的话也是可以买的。

第二世界09

4/5