《暴击英雄》评测:三国也能连击 难得一见的国产单机手游

发表于 2016-12-01 09:43

《暴击英雄》是国内游戏工作室 CAP 轰今年上线的一款 PC 单机游戏,后在近期移植到手机平台上,而任玩堂也有对该团队进行了相关的采访,感兴趣的可以去看看。据官方称本作是一款动作游戏,然而实际上手后却发现和一般的动作游戏有着很大区别,整体游戏感观也随着其硬派的美术风格以及剧情演出所改变,加上手游版和 PC 版一样也是纯单机游戏这点同样颇让人感到好奇。那么究竟本作的表现到底如何呢?下面就来一一了解一下吧。

暴击英雄 01

爆笑剧情演绎另类三国 3D+2D画面无违和感

尽管《暴击英雄》的世界观背景采用了为人熟知的三国题材,不过官方并没有让游戏的故事走严肃风格。搞笑逗趣的人物设计、动作表现以及台词设计方面都使得玩家在游戏过程中不太像是在体验三国故事,相对于目前诸多三国题材游戏的情况而言,这样的设计也许会更容易产生自己的一种特色。

暴击英雄 02

另外游戏了采用全剧情语音,这么一来在演出方面至少能让玩家产生良好的第一印象了。

而游戏的画面表现也能为玩家带来一定的新鲜感,这是因为游戏虽然采用了卡通渲染的 3D 场景(含背景角色)+ 2D 纸片角色这样的形式,但其之间却没有产生违和感,看起来十分舒服。不过从侧面来看本作的整体画面在现在的手游里只能算是中规中矩,尽管符合自身的美术风格,却会让一些看惯精美画面的玩家对本作难以产生兴趣。

暴击英雄 03

接力攻击考技术 策略连击重现动作爽快

对于动作游戏而言,操作设计是复杂还是简单,自然也会影响到玩家在游戏过程中的体验。而《暴击英雄》走的是简单路线,但又在其之中增加了不少技巧性的元素,使得游戏玩起来在同类型的手游当中显得十分另类。

暴击英雄 04

由于是走简单路线,除了在操作上只留下了技能按键的释放以及角色的切换出场这两个功能以外,本作的战斗也没有像传统闯关游戏那样有一大段流程,直接就和回合制RPG那样展开双方对打,然后以实力来获取胜利。那么究竟如何做才能体现出游戏的动作要素呢?这就要依靠本作的核心战斗系统——“接力攻击”了。

暴击英雄 05

接力攻击,说白了其实就是 Combo 系统,但和一般动作游戏的 Combo 系统不同,《暴击英雄》中单人角色在战斗里不会自己形成 Combo 连击,而是需要其他角色帮忙,像接力那样替换掉前一项攻击指令,才能够形成 Combo 连击。接力攻击只要达到一定规模时,便会增加相应的Buff效果(如攻击加成),面对血厚防高的 Boss,没有接力攻击的 Buff 加成将会难以过关。但同时也要记住,角色之间除了必杀技以外,能够用来作为普通攻击手段的就仅有两招,且它们都具有 CD 时间,因此如何配合角色切换来形成技能 CD 时间差将是本作战斗的一大技巧。

暴击英雄 06

另外当角色等级达到了一定程度的时候,便会开放其对应的援护技能,此时这名角色在战斗中便可无视队伍那从左到右的顺序,以援护角色的身份进行接力攻击,之后的回合也将由他来负责。所以前期如果说队员数量不足、等级不够的话,接力攻击便显得有点难用,但之后整体实力上来了,接力攻击就变得具有技巧性,连招也将更为爽快。

暴击英雄 07

当然这套战斗系统也并非完美无缺。《暴击英雄》的战斗系统与 Monolith 旗下的《机战 OG 传说》以及《交叉领域》的援护系统有着异曲同工之处,那就是都可通过切换角色形成 Combo 连击,从而获得能力加成和更高的伤害。但后者的情况是我方动敌方不动,而《暴击英雄》则是敌我双方都在同时动。然而在这样的状态下,我方角色的招式虽然都是多段攻击,但个别的却会形成攻击间隙,敌人就有很高几率在这些招式下穿了过去,接力攻击便被强制中断。

暴击英雄 08我方攻击被敌人完全闪过的几率也不是没有

除此之外敌人本身的硬直、滞空效果也是十分短暂,加上其本身就在行动的特性,即便是中了我方角色多段攻击,依旧会有一两HIT是被敌人溜了过去,尤为明显的便是“刘备”的招式一,基本不指望最后两段攻击会打中对手。说真的其实这套战斗系统玩起来还是挺为过瘾的,但碍于招式设计和敌人行动设置问题,偶尔就会出现被强制中断的尴尬情况,若是能在敌人硬直、滞空时间方面有所加长的话,相信玩起来效果会更好。

一直线过关显单调 多角色解锁刷刷刷

相比起颇有研究价值的战斗玩法,游戏在内容方面的设计则是一直线形式,那就是不断地打败敌人然后开启新关卡。虽然玩法模式会让玩家简单易懂,不过如此一直线的设计加上玩家需要大量金钱(和少量武魂)来为诸多角色进行后续升级,因此玩到后期还是会有种刷刷刷的疲惫感。

暴击英雄 09

不过游戏还是提供了12名可使用角色供玩家使用,即便是派上全四名角色组队在同一关卡开战,不同角色所产生的性能差异以及战术分配也会让战斗的难度发生变化,更别说玩家还可以自由选择出战人员的数量以自行增加游戏的挑战程度。因此虽说是一直线内容,实际想要探索玩法的话,还是会有重复挑战的耐玩度的。

暴击英雄 10

当然12名可使用角色也不是一开始就全开放给玩家使用,过关解锁新成员(另需武魂解锁)自然是少不了的过程。不过可惜的是要解锁全角色的话,玩家还是得打通第10大关才行,这几乎是游戏的全部关卡,到头来还是容易陷入刷刷刷的地步。

总结

作为一款近期难得一见的国产单机手游,《暴击英雄》无论是在画面音效、剧情演出还是游戏系统方面,都能让人有种耳目一新的感觉。尤其是在战斗系统上,轻操作+接力攻击这种看似不太像动作游戏该有的设计,却可以轻松使玩家体验到动作游戏那独特的连招爽快,而且本身也颇具策略性和技术性,即便玩多久也不容易对其产生厌倦感。

然后可惜的是,游戏中那些少的设计缺陷以及内容模式的单一则成为了本作的瑕疵点,若是后续有更新的话,希望能改正这些问题。不过相比起那些动辄就要玩家联网才能玩的单机手游,这款无需网络都能畅玩的作品也许才算得上是真正的单机手游吧。

4/5