比成本和数量更大的难关 内容才是VR发展最大障碍

发表于 2016-11-29 16:51

被称为“VR元年”的 2016 即将走到尾声,今年我们见到了 VR 在各个领域的活跃以及取得的新成就,让很多业内人士都看好了它的前途。但尽管如此,有些问题也是一直以来我们都无法忽视的,那就是 VR 的发展阻碍一直存在,有的说是技术限制、也有的说是成本问题、甚至还有说是因为产品太少的缘故……众口纷说,意见难以统一。

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创业公司 Virtuleap 的创始人 Amir-Esmaeil Bozorgzadeh 就曾发文表示 VR 最大的障碍在于缺少有吸引力的内容。他以 2014 年成立的 VR 入口平台 Vrideo 为例,在 2015 年时该公司顺利融资 200 万美元,而在经过 2 年左右的时间 VR 的研发资金就全部花光了,不得不在最近宣布倒闭。而究其原因正是因为其平台无法提供拥有吸引力的内容,留住用户。

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举个具体的例子,你是一名从未接触过 VR 的用户,在一次展会上因为好奇体验了一下,被它新奇的视角所吸引,留下了深刻的印象,所以过了许久你都能够记住你当时玩的是什么内容。之后你常常可以体验到新鲜的设备,但你慢慢就会发现玩的东西、看的东西都重复了,以至于你都几乎想不起来上一次玩了些什么。而这些没能给用户留下印象的产品,注定就不能给制作商带来多大收益。在上个月,First Contact 总裁赫斯·哈勃(Hess Barber)就表示:“缺少可以反复玩的高质量 VR 内容,这是 VR 产业面临的最大的问题。”

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目前像 Oculus、HTC、三星等公司都对外宣称建立开发社区,鼓励开发者利用他们的工具和平台去研发内容,更是时不时地举办一些开发大赛以寻求能够脱颖而出的新鲜、高质量内容。可见 VR 内容对开发商、用户、平台来说有多么重要。另外 VR 内容的开发不仅需要数量,更需要质量,不恰当的 VR 体验只是跟风和敷衍,无法引起用户的兴趣。

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比如 Presence Capital 的高管菲力·陈(Phil Chen)就曾表示对于 VR 来说 360 度视频的捕捉方式是错误的。他认为全景视频可以给作品呈现出一种空间感,但想要做到让人沉浸其中并且拥有更高完整度的 VR 视频,就必须要能够缩放、能够评估用户反应、能够移情使人情绪产生波动,而这些并不是一个简单的全景视角视频就能够做到的。盲目将 360 度全景视频与 VR 视频体验画等号,最终只能产生失败的 VR 内容。

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2016 年是关键的一年,许多硬件企业向家庭用户提供 VR 头显,价格上和数量供应上都没有问题了,所以内容就成了 VR 发展最有压力的一环,甚至会成为 VR 能否持久发展的关键。如果内容制作商拒绝改进,总是敷衍地给出一堆用高价的设备拍摄出来的 360 度视频,花了重金研发出复刻版 VR 游戏体验,那缺少多样性和深度的这些内容就会被无视、淡忘,最终只能是拖了 VR 发展的后腿。内容作为 VR 发展的一道坎,需要制作商们想方设法跨过、克服,否则“元年”就只能永远是一个说法,虚拟现实的未来也只能是一片渺茫。

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