《箭王》评测:翻过这道墙 感受刺激多样的秒射体验

发表于 2016-11-29 09:57

手游平台上的体育竞技游戏很多,但最受欢迎的无非是足球、篮球、棒球等游戏,还有很多不怎么算主流的项目备受冷落。尽管没有像那些大牌厂商的热门体育项目大作一样发光发热,但不代表冷门项目中的游戏就都是渣渣,像今天要介绍的这款 Archery King《箭王》就是冷门中的一个精品,至于它的主打项目当然就是射箭了。

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市面上并不缺乏射箭游戏,但大部分做得不是很精美,或者满屏卡通画风,缺乏真实性,所以很难让人对这项运动感兴趣。但如果你有条件可以体验下这款《箭王》的完整内容,相信你也会喜欢上射箭这项运动的。

基本玩法简单易懂 多样玩法更添乐趣

作为一款体育竞技游戏,它的玩法比起足球、篮球、棒球之类的作品操控和规则要简单上许多,进入游戏后只要按住屏幕即可拉开弓弦进入准备状态,在此状态下移动手指/准星来进行瞄准,看准时机后松开手指即可将箭射出,射中靶子或目标物后便会获得分数。也许这么简单的操控会让人开始怀疑游戏的质量,但射箭原本的流程就不复杂,所以也没必要把拉弓、瞄准、移动、放箭、调整呼吸等东西硬加进去。触屏的操控方法也比较适合手游平台,也更适合精细度较高的射箭瞄准。

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虽然操控和规则都简单,但玩起来的内容可并不单一。游戏中主要拥有 4 种不同的游戏模式,分别为多人的经典模式、冲刺赛,单人的挑战、计时赛。多人玩法顾名思义就是让你与来自全球的玩家进行匹配对战,在经典模式中玩家双方拥有相同的比赛条件(除了装备),可以进行回合制的射靶对决,三盘两胜、每盘 2 支箭,最终以分数定胜负。

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在冲刺赛当中也是两名玩家对决,如果说经典模式比拼的是技术,那这个模式比拼的就是速度。玩家双方将在有限的时间内射击同一个会移动的箭靶,当时间归零时谁射出的箭总得分多即为获胜。如果你精准度不行,或许可以试试速度取胜。

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至于单人的挑战赛其实就是一个单机闯关系列,玩家会在难度逐步上升、场景条件逐步变化的不同关卡中完成各种射击挑战,磨炼自己的技术和技巧。而计时赛则是挑战赛的一个改版,不同之处在于提高了难度,并且增加了玩家通过用时统计这样一个数据,用来记录所有玩家最终的通关时间。

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这些多样的游玩模式可以兼顾喜欢 PVP 挑战或者单人游戏的不同玩家取向,也可以保证游戏的内容不因为玩法简单而呈现单一化。

杰出画面更显真实 刺激赛点还原竞技

开头我们说到市面上很多射箭游戏做的不够精美,不写实的卡通画风也难以给人代入感,但这款游戏在这些方面做的都很好。3D 的场景视觉、出色的物理效果、场景缩放和动态视觉感看起来都很不错,特别是在开赛时人物拉弓、放箭时的子弹时间效果都比较吸引人,真实感也比较强。

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不过游戏之所以吸引人不仅是因为它玩法多、画面好,也因为它有着确实的一些竞技看点。比如计时赛中双方玩家要抢着放箭,一方面要考虑风力角度一方面要考虑放箭数量,所以场面会变得相当紧张激烈;再比如经典模式中双方玩家如果实力不相上下,经常会出现同分的情况,这时候就会进入决赛局:双方各射一箭,谁离靶心近谁赢。在这种情况下结果是不受装备、外力影响的,纯考技术,所以到了决胜局比赛就更加需要慎重、也更有看头。

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完整体验需翻墙 多人竞技待改善

虽然游戏好看好玩,但这也是完整状态下拥有完整内容才能享受到的游戏体验。首先因为游戏有多人玩法,所以联网是一个很重要的条件,但天朝的网络不支持游戏的服务器,必须要使用海外欧美地区的 VPN 才能顺利连接上。要不然玩家打开游戏的时候会进入黑屏状态(本地连接中),过了2-3分钟才会进入主界面,并且只显示单机部分内容(挑战赛)。这道网络的高墙将很多中国玩家拒之门外,如果服务器不打算对中国网络开放的话,这个游戏又何必登陆 App Store 中区,甚至还上过苹果推荐榜呢?

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除此之外游戏的多人系统做的也还不够完善,虽然有 PVP 对决,但是玩家并不能自主选择和某一个好友进行 PK,只能由系统随机抽取对手;比赛中双方可以互相发简单的表情,但非常有限,没有对话系统也没有常用的对话短句,让多人竞技变得有点干燥。

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除了网络一切都好 射击爱好者建议入手

总的来说,游戏除了与天朝的网络八字不合以外也没有什么太多缺点,画面不错、玩法内容也多、使用的弓箭设备也很专业逼真。不过游戏中很多地方其实都有些引人氪金的点,比如计时赛的体力限制、购买装备的使用次数、耐久度等,还是挺精通运营的。如果你是一名射击爱好者,并且拥有翻越 VPN 高墙的条件,那就不妨尝试一下这款游戏吧。

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4/5