心动《RO手游》制作人邢万里群访:旨在打造可自由探索的仙境世界

发表于 2016-11-27 01:07

《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称心动《RO手游》)的秋季测试已经开始了一个多月,这款改编自经典 MMO 端游《仙境传说RO》的手游带给了玩家许多往日的回忆与全新的感动。在 11 月 26 日,作为游戏的发行商和研发商,心动网络在上海交响音乐举办了“「仙境传说RO」主题音乐会丨定档发布会”,心动网络 CEO 黄一孟正式宣布将于 2017 年 1 月 19 日开启不限号测试,将于 3 月 1 日正式全平台公测。

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在音乐会举办前一晚的的媒体交流会上,负责心动《RO手游》运营的心动网络的 VP 王飞先生简单介绍了这次测试的新内容、玩家反馈和对未来版本的展望。其后心动《RO手游》的制作人邢万里先生接受了媒体们的采访,那么在主创团队的心目中,心动《RO手游》将会是一个怎样的世界呢?

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首先针对上次测试中,手机发热、高耗电等问题方面,邢先生表示已经根据玩家的反馈来看,在一定程度上已经得到了改善,不过心动《RO手游》在画面上为了还原端游的标准,以全新的 3D 模型重做了经典的建筑、人物模型,势必对设备的硬件要求会比较高。开发团队也会继续坚持在这个方面上努力优化,力求让每一位玩家都能享受到这个原汁原味的仙境世界。

而在这次秋季测试中的切换世界线功能,他提到这为将来游戏采用世界通服的预热。世界通服代表着全世界玩家可以在同一个服务器中进行社交,在游戏正式推出后,我们预计将会架设欧美服、日本服等国外服务器,玩家通过切换世界线的方式可以进入全球玩家的世界中参观交流。具体切换方式将和现在的世界线切换方式一样,寻找特定的 NPC 即可前往。

其后邢先生还对现在游戏中仅留下经典的 Zeny 为流通货币这个问题做出了回答,他表示,这是因为团队在对游戏的制作上,始终秉承一个原则——让玩家可以不花一分钱,体验所有游戏内容。所以现在游戏中的所有道具、服务和功能,只需要玩家自己努力即可体验,不会加入 VIP 等级等充值要素。此外还开放了交易所系统,玩家所有获得的物品都可以通过这个系统和其他玩家之间进行交易,官方只收取中间的手续税费,这也是盈利的来源之一。

而关于端游经典职业铁匠职业的开放,将来实装的铁匠可能会以端游中的另一经典形象“战铁”回归,“低买高卖”等特色技能也会保留。提到了职业的开放之后,邢先生也对心动《RO手游》的职业平衡方面作出了解释,他认为在《仙境传说RO》端游中,职业之间并非绝对平衡而是各有特色的各司其职,心动《RO手游》也将传承这一特点,希望能做到每个玩家可以培养出有自己特点、定位的角色人物。

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邢先生还针对目前版本中对玩家影响最大的改动,去除“无脑”化的自动挂机系统做出了详细的解答。他表示,这次改动是经过游戏设计初衷综合玩家的反馈之后决定的,心动《RO手游》以后的版本也将维持现在的自动挂机系统。即去掉了“自动寻路、一键打任务怪、自动对话 NPC”等功能,因为这将是一个需要玩家亲自去探索、去发掘的世界,如果将一切操作简化为玩家对 UI 的简单操作,这将失去更多的游戏乐趣,这是他们所不想看到的。

最后关于心动《RO手游》的正式推出版本,邢先生期望玩家体验到的仙境世界,是一个既可以选择打怪升级,也可以做任务体验剧情,或者呼朋唤友组队挑战强力 MVP 的自由世界,并不是只需要点点点的一键挂机、自动完成任务,却对游戏世界没有一丝留恋、感触的无趣应用。

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