《捕鱼来了》评测:捕鱼游戏恒久远 实时网游更增色

发表于 2016-11-25 12:23

从智能手机火起来后,除了扔小鸟和切水果,还有一类游戏非常流行,那就是捕鱼游戏。最近腾讯的捕鱼游戏《捕鱼来了》延续了经典的规则,不断向鱼群发射渔网,期间耗费金币,打到鱼之后又能获得金币,当中还有各种奇奇怪怪的 BOSS 鱼,打到就能加 BUFF 之类的。

捕鱼来了游戏评测1

但除了经典元素,《捕鱼来了》还加入了不少新东西,比如说最直观的就是画面更华丽绚烂,一群群大鱼小鱼开挂鱼,在仿真度不低的深蓝海底里畅泳,视觉上就十分爽快,而玩起来,你会发现比单纯的捕鱼要更过瘾。

闯关联机比赛样样有 我的“捕鱼”不可能这么丰富

捕鱼游戏从最初的模式单一的游戏到如今的《捕鱼达人》,玩法种类是越来越丰富,比如《捕鱼达人》就有各式渔场,而《捕鱼来了》保留渔场的基础上,还增加了比赛、组队、剧情三大副本,每个副本又有多种玩法,如果不小心迷进去,真的想出来都难了。

玩家最先接触到的会是倍率玩法,是前期积累资源(金币、高级炮、加速道具和技能之类的)必玩的部分,这关的玩法和之前的捕鱼游戏差不多,都是跟着任务,打到足够多的鱼、海洋之心、积分等就可以了。这一部分对于第一次玩这类游戏的玩家来说尚算新鲜,但对于玩惯了别的捕鱼游戏的玩家来说,前期就略显枯燥了,因为这跟之前的《捕鱼XX》、《捕鱼XX2》没太大区别啊!(除了画面比之前的更好看了。)

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但是,按任务把大炮的倍率升到指定倍率后,你就能开新的渔场以及新的玩法,新鲜感就来了!像比赛模式和剧情模式,前者分自由赛(按奖金金额进行挑战)和满人赛(每四人间进行结果 PK ),玩法和倍率副本一样,只是子弹是有限制的;后者是走剧情线,除了要按任务打渔外,副本还增加了主副炮射击,双管齐下,炮弹乱飞,分分钟把捕鱼游戏玩成了弹幕射击游戏。

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该副本更有趣的是,路过的鱼群会主动攻击你,也增加了对抗性,此外还要扮演和养成角色,目前有渔村少年·诺亚、人鱼公主·沫沫、海贼水手·杰洛和魔法师·梅林等四个角色,每一位角色自带 2-4 个技能,打渔时来一发,轻松又方便。

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捕鱼游戏的玩法毕竟已经固定下来,一般来说都翻不出什么花样,但《捕鱼来了》很聪明地加强了“对抗性”,让玩家之间 PK ,让玩家和 AI 鱼群 PK ,难度虽然都不高,可游戏的互动比此前以收集为主的捕鱼玩法高了不少——真的,熬过了比较枯燥单调的前期,把大炮的倍率升到 15%,你才能看到这款游戏的真面目。

网游味更浓 实时互动更添趣味

除了玩法多了很多,游戏还有另一大特征,就是比之前很多以单机为主的捕鱼游戏,更像网游了。虽然它就只有一个组队副本,但你和其他玩家不得不得“发生关系”的玩法却有很多,而且多是实时玩法。

一是各种场合的实时 PK 。PK 是倍率模式、比赛模式最常见的互动方式。倍率模式可以调成双人模式,就能随机匹配一位玩家和你打渔。尽管规则没有非让你们拼个你死我活,但两人同在一个画面中打渔,前面是万鱼过江,两人下方又有明确的金币数据显示,任你平时多么云淡风轻、知足常乐,在这样的“战场”上,你都很难保持平静,而是打出更快更多的炮弹网住更多的鱼。

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而比赛模式的 PK 就更残酷了,PK 双方(每轮比赛都是双人 PK )的子弹数都是一样,像上面一通乱扫的方法是没用的,要更眼明手快,专打大鱼拿高分。

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第二种组队模式,同样是实时玩法,2-4 个玩家组队进入副本内狂扫 BOSS ,虽然没有七彩斑斓的鱼,但四台大炮一起攻击,炮弹如烟花乱舞,大家都在 BOSS 上抢积分和金币,场面好不热闹。

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捕鱼游戏网游化,其实从之前的《捕鱼达人 4 》里就已经开始了,《捕鱼达人》可以说是在前面经典作品的基础上再上了一层,除了剧情模式外,从最基本的倍率副本到组队副本,游戏都想方设法加强玩家的实时互动和摩擦,尤其是前期还比较无聊的倍率副本,在双人模式里,这样的互动既像竞争又像合作,还有对话框给你们互相喊话,都非常符合如今网游社交化的潮流。但问题是,游戏结束后,并没有对应的后续步骤(加他游戏好友),之前斗得激烈或者合作愉快的敌人、战友,游戏结束就消失在茫茫人海中了。既然官方都已经察觉到玩游戏交朋友的重要性,之后何不把这一步也完善了呢?

总的来说,《捕鱼达人》可以说是经典捕鱼游戏的“网游完全进化版”,它不仅玩法比之前很多作品要丰富许多,又加入了 RPG 养成元素,而且几乎所有副本都十分提倡玩家之间的互动,可以合作,也可以对抗,给这类原本只重在收集以及华丽画面的游戏,注入了新的内容。即使这些新内容还需要更多后续的更新和改进,依旧值得拭目以待。

4/5