《道王》策划团队探访 探究一款手游问世的艰辛历程

发表于 2016-11-23 12:31

一款佳作的出世,永远少不了艰辛与坎坷,今日,就让我们走进手游《道王》团队的世界,踏上一次说走就走的探访。
道王

据了解,此次负责《道王》项目的正是拥有多年端游开发经验的原“问道”资深策划团队,为了让大家更好的了解《道王》及其团队,我们特意提出了以下玩家最想了解的几个问题,感兴趣的朋友可以看看。

问:《道王》从立项至最终测试历经多长时间?

答:从开始确定要做这个项目,到现在已经有大约两年的时间了。当然,这并不包含之前准备期进行的市场调研、产品定位等对产品投入的时间。

道王

问:《道王》有何市场定位,如何打败其他竞品?

答:事实上,经过前期对东方回合制手游的大量调研,我们发现很大一部分产品还是对传统端游的简单移植,游戏玩法较为重度。而与这些产品相比,我们的《道王》更倾向于轻松休闲,是一个能让广大道友玩游戏挣钱,并通过游戏交友互动的娱乐平台。

道王

问:《道王》与《问道》两款产品有何关系?两款产品有何不同之处?

答:从根本上看,两款产品的关系,是使用了同样的《封神榜》游戏题材,从其他角度来看关系不大。关于不同的地方,大致有以下三个方面。首先,面对面交易这块,我们认为走在了同类产品前面。其次,在免费挂机方面,我们成功拉近了 R 玩家和非 R 玩家的差距。再次,在游戏内自由度上,我们允许玩家随意转换自己的门派、攻击的物法属性。最基本的就这三点,至于其他小的细节还有很多,在这里就不一一赘述了。

道王

问:《道王》开发过程中曾遇到过哪些问题?你们又是如何克服的?

答:在《道王》的开发过程中,我们确实遇到过不少问题。一款游戏要做到从无到有,需要对很多东西进行零基础搭建。在最初的开发中,我们先后遇到过游戏频繁崩溃,服务器压力过重的情况。到现在游戏制作完成,可是说是相当的不容易,更多时整个团队一心,努力的加班加点解决问题。通过一系列艰苦的努力,才有了现在大家看到的《道王》。

道王

问:《道王》团队是通过哪些途径与玩家交流,并听取玩家意见的?

答:我们团队从一开始就很注重与玩家之间的交流。为了细心听取道友意见,我们基本上都采用了以点对点、点对面的沟通方式,直接建立 QQ 群,微信群,让有想法的玩家,随时随地可与我们畅谈。在得到大家的建议后,我们会分类选择,选出对游戏有利其可行的方案,将其实施在游戏当中。

道王

问:《道王》正式上线后,预计还会加入哪些吸引玩家的新内容呢?

答:从目前而言,《道王》的游戏世界只是正式版本的很小一部分。这之后我们将要加入的内容还有很多,这些内容主要体现在交友互动、美术表现以及战斗丰富性上,我们会竭尽所能开创出更多更好玩的设定,以期望在游戏正式公测后给予玩家更大的惊喜。

道王

兢兢业业做游戏,精益求精搞研发,以卓越游戏旗下这款新概念回合手游《道王》的诞生为契机,我们也期待着国内更多仙侠题材佳作的出现。

您可能还喜欢